Bella GUI是一款光譜物理渲染器,支持獨立渲染也能作為插件配合其他軟件進行使用,能夠幫助用戶完成更加真實的光線渲染效果,并且還支持三維模擬功能。
功能介紹
1、光譜渲染
Bella在光譜空間中工作,與色彩空間相比,可以更準確地對諸如BSDF波長依賴性,衍射或大氣等效應(yīng)進行建模。
2、復雜焦散
Bella的Apollo求解器能夠通過鏡面反射表面來解決焦散問題,從而準確渲染泳池的焦散問題,通過窗戶看到的焦散情況,封閉在玻璃中的發(fā)射器等。
3、客戶至上的許可
貝拉(Bella)的許可很少(而且故意)是以客戶為中心的。這兩個許可證(座位和節(jié)點)都是浮動的,永久的,并且設(shè)計為無故障的。
4、分層材料
貝拉(Bella)的材料提供了具有內(nèi)部次表面散射的真實層。光以非常有效的方式與基材,層和薄膜發(fā)生物理相互作用。
5、薄膜
可以應(yīng)用于材料層或基板的“薄膜”節(jié)點可以模擬納米級薄膜,從而提供物理上精確的虹彩。
6、嵌套電介質(zhì)
貝拉材料中的嵌套優(yōu)先級功能允許正確且方便地渲染相交的介電體(即玻璃,液體)體積。
7、復雜IOR
復合材料提供了一種使用測得的光譜折射率數(shù)據(jù)的簡單方法??梢允褂猛獠縄OR文件或數(shù)據(jù)。
8、智能材料
貝拉的智能材料通過幾個簡單的參數(shù)即可提供一種快速簡便的方法來創(chuàng)建和使用金屬,陶瓷和塑料。
9、貼圖
像其他所有內(nèi)容一樣,Bella中的紋理是基于節(jié)點的,從而允許將一個紋理的輸出用作另一紋理的輸入。
10、普遍實例化
Bella為實例化提供了廣泛的支持-的確,在Bella場景中可以看到的所有內(nèi)容本質(zhì)上都是一個實例。
11、物理天空與太陽
貝拉的太陽和天空物理模型可以通過日期/時間和位置,或通過明確指定方向來控制。
12、程序燈
貝拉提供了幾種類型的內(nèi)置程序燈,包括點,點,區(qū)域和定向燈。
13、薄鏡和厚鏡
除了其標準的薄鏡之外,貝拉還提供了獨特的厚鏡,可模擬色差等復雜效果。
14、傳感器布隆
貝拉相機支持傳感器光暈的模擬:當一個像素飽和超過其容量時,它將能量泄漏到相鄰像素中。
15、衍射
當光通過光圈或光柵濾光片的孔時,會發(fā)生衍射,從而在傳感器中產(chǎn)生特征性的光模式。
16、合作
合作渲染允許您在多臺計算機中渲染并合并結(jié)果。這也允許在停止渲染后繼續(xù)渲染。
17、英特爾降噪器
Bella結(jié)合了英特爾出色的Open Image Denoise庫,可用于IPR和生產(chǎn)渲染。
18、行業(yè)標準
Bella利用了幾個行業(yè)標準庫,以與各種格式和標準無縫兼容。
19、渲染通行證
除了制作美容通行證,Bella還提供通行證,例如Alpha,陰影,材質(zhì)和對象ID,法線等。
20、幾何導入
Bella GUI支持導入幾種常見格式,包括OBJ,F(xiàn)BX,DAE,3DS和STL。
21、現(xiàn)場運輸
通過其.BSZ格式,Bella提供了場景及其依存關(guān)系的簡單單文件傳輸。
使用方法
如何渲染
通常使用Bella GUI的方式是,當您單擊“在Bella GUI中渲染”按鈕時,它是從3D主機應(yīng)用程序啟動的。一旦運行,您就可以監(jiān)視渲染進度,并在渲染圖像時或完成圖像后更改各種屬性。
渲染通道
Bella可能會產(chǎn)生多個輸出圖像,每個輸出圖像均由渲染通道節(jié)點渲染(有關(guān)可用通道,請參見此處)。渲染的每個通道都會在圖像區(qū)域工具欄中分配一個下拉按鈕:
下拉菜單允許將傳遞緩沖區(qū)保存到文件,將其復制到剪貼板,并根據(jù)傳遞類型選擇重新渲染圖像(例如,重新渲染帶有更多樣本的對象ID傳遞)的選項),或用于美容通行證,以繼續(xù)渲染(當BSI文件可有效恢復時):
由于傳遞緩沖區(qū)可能代表大量的時間和CPU投資,因此系統(tǒng)會詢問您是否可以丟棄它們,如果重新開始渲染或啟用IPR。
后期過程
渲染時或渲染完成后,可能會更改幾個屬性:
屬性 注釋
設(shè)置:色彩空間 可能會被編輯,因為它只影響顯示。
傳感器:ISO 可能被編輯,影響曝光。
傳感器:清晰度 可以編輯。
傳感器:音調(diào)映射 可以分配(或取消分配)音調(diào)映射,并編輯其參數(shù)。
傳感器:布盧姆 可以啟用/禁用Bloom,并可以編輯Bloom參數(shù)。
鏡頭:漸暈 可以編輯。
鏡片:衍射 可以啟用/禁用。
鏡頭:濾光鏡 可以添加/刪除過濾器,并調(diào)整其參數(shù)。
在渲染時,對這些參數(shù)的更改將在下一次更新時應(yīng)用。渲染完成后,將按需計算它們。
請注意,某些后期處理可能需要一些時間才能執(zhí)行。特別是,降噪器必須在第一次應(yīng)用到新渲染的輸出時計算內(nèi)部反照率和法線。如果事先知道要進行降噪,則最好在渲染之前啟用降噪器,在這種情況下,將在渲染期間計算內(nèi)部反照率和法線。