D5 Render渲染器是一款國產(chǎn)渲染器,基于UE4引擎開發(fā),效果非常出色,D5 Render渲染器全場景實時漫游與虛擬現(xiàn)實加持,讓用戶身臨其境去體驗,功能強大,方便好用。
基本簡介
D5渲染器基于全新的帶有 RTX 實時光線追蹤技術(shù)的 GPU 硬件架構(gòu)
結(jié)合光柵化渲染技術(shù),為建筑室內(nèi)設(shè)計表現(xiàn)帶來前所未有的渲染體驗 - 實時交互且物理真實
功能介紹
2000+ PBR材質(zhì)庫
還在為無法調(diào)出真實的材質(zhì)表現(xiàn)而煩惱嗎?D5 Render 原生提供基于建筑裝飾材料真實物理屬性的材質(zhì),且可以簡單調(diào)節(jié),充分體現(xiàn)你對材料質(zhì)感的把握。
智能GI
任何朝向、任何時間、明暗關(guān)系盡在掌握,智能的全局光照系統(tǒng)不僅帶來基于物理真實的光影效果,也讓你的設(shè)計從一秒鐘的定格畫面,變成24小時打動人心的作品。
五類光源
點光源、聚光燈、面光源、燈帶以及可調(diào)節(jié)發(fā)光材質(zhì),另有18種最常用的 IES 光域效果,讓空間散發(fā)獨特氣氛和腔調(diào)。
SketchUp 用戶輕松上手
D5 Render從設(shè)計到實現(xiàn),360度貼合SU用戶的使用習(xí)慣。無需改變工作流程,只是更加簡單。所有SU默認材質(zhì)自動映射,軟件雙開實時同步,幫助設(shè)計師反復(fù)推敲方案細節(jié)。
SU模型一鍵處理導(dǎo)入
D5 Render 原生支持 SU 文件格式,無需繁復(fù)轉(zhuǎn)換模型格式,只需輕輕一點,項目模型便可完整導(dǎo)入。
軟件雙開實時同步
建模與渲染同步進行,所有的更改即時渲染,去除一切重復(fù)工作,給你最直觀的結(jié)果。
材質(zhì)智能映射
D5 Render 智能識別 SketchUp 200+默認材質(zhì),也能將自定義的貼圖直接導(dǎo)入,讓你的渲染結(jié)果始終如一。
相機視野位置同步
每一個你記錄的角度,也都會出現(xiàn)在 D5 Render 當中,輕輕切換,追蹤得心應(yīng)手。
常見問題
D5渲染器的硬件和系統(tǒng)要求是什么?
GPU 最低可運行標準為 NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB。
推薦的配置為 NVIDIA GeForce RTX 2060 以上 或 Quadro RTX 系列的顯卡。
與此同時,D5 渲染管線是建立在 DX12 和 DXR 的基礎(chǔ)上。
因此,您的電腦系統(tǒng)需要是 Windows 10 且版本在 1809 以上。
免費版和專業(yè)版的區(qū)別是什么?
免費版擁有除“動畫渲染”和“高品質(zhì)素材庫”以外的所有功能,
可滿足靜態(tài)圖渲染需求。
專業(yè)版擁有D5渲染器全部功能,永久免費升級。
升級為專業(yè)版
D5 支持什么建模軟件?未來有什么計劃?
D5渲染器支持導(dǎo)入 SKP、FBX、D5A、3DM 格式,我們也為Revit、3Ds Max、ARCHICAD、 Blender 用戶提供了插件「D5 轉(zhuǎn)換器」(了解更多)
我們將會在現(xiàn)有產(chǎn)品中增加物理天空地形系統(tǒng)、路徑動畫、骨骼動畫、毛發(fā)材質(zhì)、剖面工具等一系列的新功能。歡迎您在論壇中和我們一起討論,共同打造更好的D5渲染器。
為什么D5渲染器選擇獨立軟件形式?是否在未來會提供插件形式?
渲染器的獨立軟件形式可以最大程度上解決不同建模軟件帶來的格式兼容問題,材質(zhì)匹配問題、動畫編輯問題,等等。來源不同的模型導(dǎo)入D5渲染器后,用戶可以體驗到統(tǒng)一而完整的渲染出圖、動畫制作、資產(chǎn)管理、材質(zhì)編輯等功能,讓工作流暢而直觀。
插件形式在設(shè)計修改和實時同步上具有優(yōu)勢,我們在未來也會開發(fā)插件,并與目前的D5渲染器形態(tài)兼容。