Unicorn Render是一款圖像渲染處理工具,支持GPU和CPU渲染,可以讓用戶更加方便的處理細(xì)節(jié),讓圖像更加的貼近現(xiàn)實(shí),Unicorn Render支持實(shí)時(shí)預(yù)覽效果。
軟件特色
Unicorn Render是一款支持CPU+GPU的實(shí)時(shí)預(yù)覽渲染器,可以快速渲染照片級(jí)別真實(shí)效果,不需要太多專業(yè)技能即可簡(jiǎn)單出效果,這個(gè)是單獨(dú)的軟件版本
航天技術(shù)國(guó)際公司是一家專業(yè)的3D開發(fā)公司,生產(chǎn)獨(dú)角獸渲染器,使您無(wú)需任何技能即可制作出令人驚嘆的逼真圖片并達(dá)到高端渲染水平,ARC+BIM版本,可模擬3D建筑行業(yè)的 23和4方案,CAD系列軟件的DWG文件編輯,無(wú)人機(jī)飛行航線規(guī)劃,以及分析。
功能介紹
1、照片寫實(shí)渲染引擎
深度學(xué)習(xí)逼真的渲染技術(shù)加速了GPU+CPU
NVIDIA CUDA技術(shù)支持
聯(lián)合支持CUDA GPU和/或多核CPU
實(shí)時(shí)物理實(shí)時(shí)
漸進(jìn)式物理照明
大都會(huì)輕型運(yùn)輸采樣器(MLT)
苛性堿取樣器
支持本機(jī)nVidia MDL材料
2、簡(jiǎn)化的用戶體驗(yàn)
所見(jiàn)即所得(WYSIWYG)編輯模式,可以以最終圖像質(zhì)量進(jìn)行100%編輯,而在最終圖像的制作中沒(méi)有任何其他驚喜。
多語(yǔ)言支持:EN,PT,BR,YU,GR,IN,JP,KR,TH,TR,CN trad,CN PRC,IT,F(xiàn)R,ES,NL,DE,RU,PL..
簡(jiǎn)化的浮動(dòng)許可證管理
合并來(lái)自不同應(yīng)用程序的多個(gè)模型的場(chǎng)景組成,保持與原始應(yīng)用程序的鏈接。
幾何功能可進(jìn)行平滑處理,合并幾何,更改紋理坐標(biāo)
以3D動(dòng)態(tài)放置,移動(dòng),縮放對(duì)象
將IES燈以3D形式放置,并用作點(diǎn),點(diǎn),曲面,圓柱,遠(yuǎn)距離
日光定義
HDRI環(huán)境燈
用燈光控制渲染樣式的2D視圖
相機(jī),燈光,背景,太陽(yáng),季節(jié),白天模擬的動(dòng)畫
自定義對(duì)象/材料庫(kù)創(chuàng)建可立即使用且免費(fèi)
簡(jiǎn)單管理2D和3D背景
立體照片或視頻以3D屏幕技術(shù)顯示項(xiàng)目
實(shí)時(shí)正交視圖部分
VR支持360°和視頻
VR與的直接連接
支持LPE Layer在Photoshop中進(jìn)行合成。
為場(chǎng)景中的任何物體發(fā)光
以最終質(zhì)量實(shí)時(shí)導(dǎo)航項(xiàng)目
3、科學(xué)準(zhǔn)確的材料
Uniconr Render的材料基于直觀的現(xiàn)實(shí)世界分析,并且基于物理原理(*.MDL文件格式支持)。
為什么要物理?
每個(gè)人都可以理解,一種材料的真實(shí)性是由其自身的內(nèi)部參數(shù)(反射,折射,遮罩級(jí)別等)與場(chǎng)景中存在的光線的相互作用定義的。當(dāng)接收到太陽(yáng)光線或其他光源時(shí),每種材料的反應(yīng)方式都不同。
最大的問(wèn)題是材料的開發(fā)方式。如今,常見(jiàn)的是在白天場(chǎng)景中看到一種材質(zhì)可以提供驚人的逼真度,但是如果光線發(fā)生變化,具有相同參數(shù)的相同材質(zhì)看起來(lái)可能是假的。
在Unicorn Render中不再存在此問(wèn)題,因?yàn)槊糠N材質(zhì)都在內(nèi)部編程了自己的定義。在這種情況下,無(wú)論環(huán)境如何變化,場(chǎng)景都將具有真實(shí)感。
準(zhǔn)備材料:
獲得高級(jí)材料不再是一件容易的事,因?yàn)閁NICORN Render通過(guò)“就緒材料”的概念開發(fā)了一種定義和應(yīng)用材料的新方法。只需選擇一種材料并選擇其類型(例如:磨砂玻璃,透明,物理,煙熏等)。
分層材料:
Unicorn Render材質(zhì)庫(kù)是基于分層材質(zhì)模型的,其材質(zhì)是在現(xiàn)實(shí)世界中創(chuàng)建的。此功能允許您添加在復(fù)雜界面中丟失的所有修改。任何涂層(例如:會(huì)產(chǎn)生劃痕的涂層)都可以獨(dú)立添加到現(xiàn)有材料上,從而使用戶在材料編輯過(guò)程中擁有充分的自由度。例如可以向任何材料添加發(fā)光特性。
真正的基于物理的材料
多層現(xiàn)實(shí)世界結(jié)構(gòu)
預(yù)配置材料庫(kù)
基于模板的材質(zhì)編輯器
綜合材料組成
NVIDIA MDL支持
AxF測(cè)量材料
3、擴(kuò)展的表面屬性集
擴(kuò)散
粗糙度和光澤度
地下散射/半透明
高光
釋放(凹凸,法線,位移映射)
不透明度
反射
菲涅耳反射
各向異性反射
紫外線貼圖
發(fā)射貼圖
IES發(fā)光材料
圖像發(fā)射材料
將材質(zhì)從材質(zhì)庫(kù)或PC上的任何圖像拖放到對(duì)象,顏色或圖層上
按對(duì)象,顏色或圖層分配材料
材質(zhì)別名,可以將導(dǎo)入的材質(zhì)替換為“精確材質(zhì)”(Sketchup中一種名為“鏡像為真實(shí)鏡像材質(zhì)”的材質(zhì)
All-In項(xiàng)目材料中的所有信息(包括圖像)都存儲(chǔ)在項(xiàng)目文件中。
4、物理天空-精確陰影-HDRI支持8-16-32位
SUN的自然光會(huì)根據(jù)地理位置,日期和時(shí)間自動(dòng)顯示。
.Unicorn Render集成了高級(jí)全局照明無(wú)偏渲染技術(shù),該技術(shù)通過(guò)模擬光與表面和體積相互作用的物理行為來(lái)生成逼真的圖像。
圖像將逐漸完善以提供完整的全局照明,場(chǎng)景中的照明越多,圖像收斂的速度就越快。獨(dú)角獸渲染使用Nvidia Optix TM的降噪算法AI
通過(guò)oh的介紹物理天空和HDRI光源,只需定義模型的位置(Google Maps API),日期和白天,即可獲得場(chǎng)景中預(yù)期的照明類型,或使用極坐標(biāo)在免費(fèi)參考中定義太陽(yáng)位置
物理天空:
UNICORN Render為您創(chuàng)建!在更改白天時(shí),天空參數(shù)也會(huì)相應(yīng)更改。您可以毫無(wú)疑問(wèn)地復(fù)制任何類型的日光(日落,日出,清晨,下午),并且可以毫不費(fèi)力地獲得高性能的照明。
5、動(dòng)態(tài)色調(diào)映射器
實(shí)時(shí)處理照明效果以增強(qiáng)場(chǎng)景
Unicorn Render集成了實(shí)時(shí)色調(diào)映射器渲染技術(shù),該技術(shù)可根據(jù)所選的色調(diào)生成自動(dòng)照明。
僅更改“亮度”的值即可計(jì)算圖像,并且所有材料和燈光都會(huì)自動(dòng)調(diào)整。
您無(wú)需添加其他光面板或更改材質(zhì)定義即可使eimage更加可見(jiàn)。
在此示例中,使用色調(diào)映射器亮度5/15/25/40渲染同一場(chǎng)景,而無(wú)需任何其他燈光或調(diào)整。
6、場(chǎng)景管理-物理攝像機(jī)模型
場(chǎng)景概念:
場(chǎng)景是特定時(shí)間的項(xiàng)目。因此,每個(gè)場(chǎng)景都存儲(chǔ)自然光,例如太陽(yáng)或HDRI,人造光背景和幾個(gè)攝影機(jī)設(shè)置。Unicorn Render允許您在項(xiàng)目中創(chuàng)建具有不同配置和設(shè)置的多個(gè)場(chǎng)景。
在一個(gè)文件中從一個(gè)場(chǎng)景切換到另一個(gè)場(chǎng)景:
“場(chǎng)景管理”的一大優(yōu)勢(shì)在于,由于它們根據(jù)光照和環(huán)境的變化做出反應(yīng),因此您無(wú)需從一個(gè)場(chǎng)景重新編輯到另一個(gè)場(chǎng)景(例如,白天和黑夜),這意味著隨時(shí)隨地看起來(lái)很逼真。
透視/正射/球面投影
用于直觀相機(jī)控制的2D視圖窗格
完整的交互式攝像機(jī)控制(平移,多莉,翻滾)
互動(dòng)焦距
實(shí)時(shí)景深
交互式色調(diào)映射和白平衡
7、對(duì)導(dǎo)入的幾何進(jìn)行幾何運(yùn)算
直接在Unicorn Render中進(jìn)行幾何編輯
通常,由于開發(fā)了所有功能并且所有實(shí)體均以其原始格式進(jìn)行管理,而不會(huì)對(duì)幾何體造成任何損失或損壞,因此直接從建模方面更易于管理,修復(fù)或簡(jiǎn)單地調(diào)整一個(gè)模型的幾何體。
隨著功能的完整面板,UNICORN允許做任何選擇的幾何形狀的主要行動(dòng)。
這是可能的:
統(tǒng)一選擇網(wǎng)格
重新計(jì)算法線并進(jìn)行不同的平滑設(shè)置
顯示或隱藏任何選定的幾何
在導(dǎo)入時(shí)或在選定的幾何體(或一組網(wǎng)格)上定義平滑
刪除幾何
重新計(jì)算幾何的紋理坐標(biāo)
移動(dòng)幾何
旋轉(zhuǎn)幾何
比例尺幾何
和更多…
8、精確的人造光
人造燈隨時(shí)可用:
Unicorn Render完全支持IES文件,并且已經(jīng)有數(shù)百個(gè)由制造商開發(fā)的可供使用的IES文件。
容易放置:
多虧了其2D視圖控制面板,Unicorn Render改善了界面的可用性。輕松旋轉(zhuǎn),縮放,定義目標(biāo)從未如此簡(jiǎn)單。
人造燈類型:
點(diǎn)光源,點(diǎn)光源,遠(yuǎn)光源,矩形區(qū)域,圓形區(qū)域,所有光源類型可以是簡(jiǎn)單光源或IES(測(cè)光光源)
任何圖像都可以變成光:
任何表面幾何形狀均可用于放置圖像并用作光,結(jié)果光將是控制面板中指示的彩色像素和功率
群組管理:
創(chuàng)建組以存儲(chǔ)添加到模型中的光源,然后單擊一下即可增加整個(gè)光源組的強(qiáng)度。
9、動(dòng)畫片
相機(jī),軌道,縮放,移動(dòng),景深,聚焦,橫滾(飛行模擬),
SKY/HDRI模擬,夜間,白天,小時(shí)動(dòng)態(tài)模擬,不同氣候階段。
背景,更改顏色,圖像,3D HDRI
人造燈,進(jìn)行不同的照明模擬并為其制作動(dòng)畫
以秒為單位的時(shí)間線易于管理和組織以制作專業(yè)動(dòng)畫
輕松效果可將任何過(guò)渡分配給動(dòng)畫中的任何參數(shù)
AVI,MPG,MP4,F(xiàn)VL視頻格式
多幀速率范圍5-30
也可以部分替換已經(jīng)制作的視頻
3D VIDEO動(dòng)畫,支持3D智能電視
360°全景視頻,您可以制作360°視頻,并且在播放視頻時(shí),可以通過(guò)支持的智能手機(jī),平板電腦和VR遮陽(yáng)板環(huán)顧四周。
10、多種輸出圖像格式
3D導(dǎo)入:
與所有受支持的SketchUp格式的導(dǎo)入兼容性
3D導(dǎo)出:
導(dǎo)出與所有受支持的SketchUp格式的兼容性
圖片:
支持的圖像文件格式
位圖.bmp
JPEG格式.jpeg,.jpg
便攜式網(wǎng)絡(luò)圖形.png
標(biāo)記圖像文件格式.tiff
HDRI高動(dòng)態(tài)范圍圖像:
支持的HDRI文件格式
輻射RGBE.hdr
OpenEXR.exr
視頻:
音視頻交錯(cuò).avi
電影專家組.mpg
電影專家組.mp4
Flash影片.fvl
虛擬現(xiàn)實(shí)。
JPG 360°
蒂芙360°
AVI 360°
MPG 360°
MP4 360°
FLV 360°