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DOTA

DOTA

《DotA》(),可以譯作守護(hù)古樹、守護(hù)遺跡、遠(yuǎn)古遺跡守衛(wèi), 是由暴雪公司出品即時(shí)戰(zhàn)略游戲《魔獸爭(zhēng)霸3》的一款多人即時(shí)對(duì)戰(zhàn)、自定義地圖,可支持10個(gè)人同時(shí)連線游戲,是暴雪公司官方認(rèn)可的魔獸爭(zhēng)霸的RPG地圖。 最早的DOTA地圖則在混亂之治時(shí)代就出現(xiàn)了,一位叫做Eul(Euls)的玩家制作了第一張DOTA地圖《RoC DOTA》,其中兩隊(duì)都只有總共5個(gè)英雄,非常簡(jiǎn)單 。 Eul(Euls)退出之后有位玩家Steve Guinsoo整合了很多個(gè)英雄制作了DotA Allstars。在2005年,6.01版發(fā)布不久,同對(duì)地圖進(jìn)行了多次修正和更新。之后成為主要的地圖程序員,負(fù)責(zé)包括游戲的執(zhí)行和平衡的測(cè)試在內(nèi)的任何工作。隨著6系列版本不斷被發(fā)布,bug的修正,新的英雄和新增加的法術(shù)不斷被引入《DotA》。 最終游戲分為兩個(gè)陣營(yíng),玩家需要操作英雄,通過摧毀對(duì)方遺跡建筑來獲取最終勝利。這種多人在線競(jìng)技模式后來被稱為“Dota類游戲“,為之后的多個(gè)競(jìng)技類游戲產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響。

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