九州劫中的武將是由三國和幕府時代的名將結(jié)合而成的,多種多樣的武將可以搭配出千變?nèi)f化的陣容,在研究陣容搭配之前,君主可以先了解一下這些武將的屬性都有些什么作用,這會對你后續(xù)的武將搭配有所幫助,接下來就帶大家一起來了解一下武將界面的數(shù)值到底代表什么含義吧
武將屬性分析
武力、謀略、防御、敏捷、行軍、攻城
武將一共有六種屬性,分別是“”。
【武力】
武力影響武將的普通攻擊傷害和物理技能傷害。一般是否偏武力可以查看武將的成長值(就是屬性旁邊的綠字)。
4星武將武力有2.4左右的成長就可以算是武力武將定位,5星武將武力有3.1左右的成長就可以算是武力武將定位。
【謀略】
謀略影響武將的謀略技能傷害和謀略防御能力。一般是否偏謀略可以查看武將的成長值(就是屬性旁邊的綠字)。
4星武將謀略有2.4左右的成長就可以算是謀略武將定位,5星武將謀略有3.1左右的成長就可以算是謀略武將定位。
【防御】
防御影響武將的物理防御。一般是否偏防御可以查看武將的成長值(就是屬性旁邊的綠字)。
4星武將防御有2.4左右的成長就可以算是防御武將定位,5星武將防御有3.1左右的成長就可以算是防御武將定位。
【敏捷】
敏捷影響武將的出手先后。一般查看武將的成長值就可以知道武將的出手是否比較快(就是屬性旁邊的綠字)。每個武將都有不同的出手速度。
【攻城】
攻城影響武將攻城時對耐久度造成的損傷。
攻城值的高低一般都是由兵種決定的,騎兵的攻城成長值最低,只有0.1左右;
弓兵的攻城成長值會好一些,會有0.5左右;
槍兵的攻城值成長最好,一般都能達(dá)到1以上。
【行軍】
行軍影響武將的行軍速度,不過部隊(duì)的行軍速度是以最低那個武將的行軍速度計算的。
行軍一般都是由兵種決定的,騎兵的行軍速度最高,成長值會在2左右;
弓兵的行軍速度會差一些,成長值會在0.8左右;
槍兵的行軍速度最差,成長值會在0.4左右。
以上就是今天給小伙伴們帶來的武將屬性數(shù)值介紹,希望對君主們有所幫助。