在九州劫手游中,主線任務(wù)是非常重要的玩法,而且難度頗大。那么君主是否已經(jīng)遇到卡關(guān)的情況了呢?在一次主線的挑戰(zhàn)中,君主需要經(jīng)歷測量、準(zhǔn)備、分析局勢、攻關(guān)等步驟,你是否全都做足了呢?快來看看如何正確的攻克主線吧。
一、實(shí)力測量
1. 看推薦戰(zhàn)力
打開任務(wù)查看主線劇情,可以看到有個(gè)系統(tǒng)推薦的兵力,其實(shí)這是對攻關(guān)的最低配置,君主一定要高于推薦的要求噢,如果勉強(qiáng)只會(huì)造成大量的戰(zhàn)損。
2. 查看敵軍
接取任務(wù)后可以解鎖迷霧,解鎖迷霧可以清楚的查看到各種軍營和城市里的部隊(duì)數(shù)量,部隊(duì)兵數(shù)。這些數(shù)據(jù)都是需要注意的,因?yàn)閺闹心憧梢垣@悉戰(zhàn)斗的難度,并不是每個(gè)兵營都會(huì)一樣強(qiáng),經(jīng)過這些考量可以對后續(xù)制定的戰(zhàn)術(shù)方案有所幫助,知己知彼方能百戰(zhàn)不殆。
另外還要查看軍營的耐久度,耐久度越高就難摧毀,是否要因此更換一些攻城數(shù)值高的武將全看君主自己判定,一般一個(gè)軍營2隊(duì)能打掉是最合理的數(shù)值。譬如軍營耐久度為60,那么只有君主的2個(gè)部隊(duì)加起來的攻城值大于60即可。君主在查看完之后就可以重置任務(wù)。
3. 觀察行動(dòng)
敵軍的行動(dòng)雖然不是固定的,但是如果能觀察一會(huì)兒敵軍的行動(dòng),會(huì)對開局有一定的好處,可以清楚的了解到敵軍的行動(dòng)有沒有帶有針對性。
二、戰(zhàn)前準(zhǔn)備
1. 需求準(zhǔn)備
當(dāng)一切測量妥當(dāng)后,我們就需要做戰(zhàn)前準(zhǔn)備啦。首先要查看自己的領(lǐng)地占領(lǐng)數(shù)量,看看是否足夠。在戰(zhàn)斗中是需要占領(lǐng)多塊領(lǐng)地的,如果領(lǐng)地不夠就會(huì)發(fā)生一邊放棄一邊戰(zhàn)斗的情況,這樣就會(huì)影響到攻克主線時(shí)的流暢導(dǎo)致君主處于被動(dòng)。
然后還要檢查自己的部隊(duì)是否配置完善,技能是不是都換好了,預(yù)備兵夠不夠用,攻城值是不是在可控范圍,要是攻城值太低了,你可以帶些弓兵或者步兵,這些兵種的攻城值會(huì)比較高,騎兵不適合用來攻城。
部隊(duì)的具體安排可以分為殺敵開荒隊(duì)和攻城隊(duì),殺敵開荒可以用騎兵和弓兵的組合,主要負(fù)責(zé)快速開視野和擊殺敵軍主力。攻城隊(duì)則是全弓兵或者弓步的組合,跟在殺敵隊(duì)身后破城。
2. 查看任務(wù)
主線任務(wù)中,如果能夠完成附帶任務(wù)將會(huì)獲得額外的銅幣,我們需要做的是了解這些任務(wù),給這些任務(wù)劃分先后順序,什么任務(wù)要先做,什么任務(wù)最后做都要看任務(wù)的要求和時(shí)間來安排。
3. 制定戰(zhàn)術(shù)
制定的戰(zhàn)術(shù)一般以任務(wù)主目標(biāo)為主,附帶任務(wù)為次,因?yàn)閷?shí)力的原因,一些附帶任務(wù)不一定能完成,所以可以直接選擇放棄。比如在多少分鐘內(nèi)完成的這類附加任務(wù)就對實(shí)力有很大的需求,需要君主有良好的推圖能力、攻城數(shù)值、部隊(duì)數(shù)量、行軍速度來。如果完成不了就算了,不要因小失大。
如果目標(biāo)是讓你毀滅所有城寨軍營則可以以最近的那個(gè)開始,因?yàn)樽罱臄耻妼鳂?gòu)成的威脅最大,然后從近到遠(yuǎn)一路殺下去。
如果目標(biāo)是讓你摧毀某座軍營、城市,那么就可以選擇一條最近最快的路線,擒賊擒王,其他不管,盡早結(jié)束任務(wù)。對于實(shí)力強(qiáng)勁的君主也可以中途繞路完成附帶任務(wù)獲得更多的獎(jiǎng)勵(lì)。
如何目標(biāo)是讓你守護(hù),那么可以選擇兩種方式:守到最后或者殺光敵人。選擇守到最后就要君主把控視野,不用做過多的戰(zhàn)斗,減少戰(zhàn)損的時(shí)候還能保證敵軍視野夠不到友軍。選擇殺光敵人就要損兵折將了,在敵人能夠打到你要守護(hù)的城市之前干掉他們即可。
還有各種各樣的目標(biāo)這里就不一一介紹了,上述幾種目標(biāo)是最常見的例子,只要君主可以合理的制定戰(zhàn)術(shù)就能減少戰(zhàn)損、加速完成、減少意外。
三、戰(zhàn)中技巧
1. 視野防守
準(zhǔn)備妥當(dāng)后,我們就正式開始了,相信做足了功課的君主們挑戰(zhàn)會(huì)格外的順利。視野在戰(zhàn)斗中起著關(guān)鍵的作用,能不能打到敵軍,或者敵軍能不能打到我軍全是由視野判定的。占領(lǐng)領(lǐng)地后視野為2格,可以點(diǎn)亮周圍2格內(nèi)的視野。但是如果在你的領(lǐng)地對角或者旁邊有一塊敵軍的領(lǐng)地,那么視野就會(huì)從2格下降到1格。君主如果想要快速進(jìn)攻敵軍,應(yīng)該盡量避開敵軍占領(lǐng)的領(lǐng)地。如果要防守?cái)耻妱t最好在敵軍領(lǐng)地旁邊占領(lǐng)領(lǐng)地,干擾敵軍的視野范圍。
2. 領(lǐng)地占領(lǐng)
領(lǐng)地占領(lǐng)后會(huì)有幾分鐘的免戰(zhàn)時(shí)間,這時(shí)候領(lǐng)地會(huì)冒著火團(tuán),免戰(zhàn)時(shí)間結(jié)束后,領(lǐng)地就可以被攻擊。在戰(zhàn)局中,君主可以把一些靠近我軍的敵軍領(lǐng)地拆掉,可以保證短時(shí)間的安全。如果敵軍派出部隊(duì)想要占領(lǐng)領(lǐng)地,君主也可以在敵軍占領(lǐng)前搶先占領(lǐng),從而避免危機(jī)的發(fā)生。
3. 駐守要點(diǎn)
駐守即是派部隊(duì)前往目的地防守,一旦敵軍進(jìn)攻就能和敵軍來一次正面的對決。一般比較重要的領(lǐng)地或者兵營被攻擊時(shí),最好能派遣部隊(duì)駐守,防止敵軍構(gòu)成威脅。駐守的時(shí)候也要留意雙方的行軍時(shí)間,如果君主行軍速度比敵軍慢那就不要去管了,去了只會(huì)浪費(fèi)時(shí)間。
當(dāng)多支部隊(duì)一同駐守的時(shí)候就會(huì)觸發(fā)多次戰(zhàn)斗,就是說會(huì)面臨1隊(duì)連戰(zhàn)幾隊(duì)的情況,在這種情況下戰(zhàn)損會(huì)很大,實(shí)力水平一般的君主千萬不要選擇去硬碰,撤回部隊(duì)重新整理更合適。
4. 武將重傷
當(dāng)武將兵力為0的時(shí)候武將會(huì)被判定重傷,重傷需要10分鐘的時(shí)間恢復(fù),在此期間不能出征、駐守。所以當(dāng)我們把敵軍打至全重傷時(shí),就可以抓住這個(gè)機(jī)會(huì)去攻城,即使派一隊(duì)2000兵的部隊(duì)出征也可以破壞建筑的耐久度。在戰(zhàn)斗中君主也要時(shí)刻關(guān)注重傷情況,只要點(diǎn)擊軍營、城市,然后看向屏幕左邊的部隊(duì)狀況就能知道有沒有重傷的部隊(duì)。
5. 戰(zhàn)況形勢
很多君主都表示這密密麻麻的地圖怎么看出哪個(gè)敵軍去哪里。其實(shí)君主可以點(diǎn)開各軍營查看,點(diǎn)開兵營后在屏幕的左邊會(huì)顯示軍營當(dāng)前雙方的行軍情況、重傷情況、兵力數(shù)量、行軍時(shí)間、剩余部隊(duì)。這些信息都可以輕易獲悉,對于掌控局勢會(huì)有很大的幫助,如果君主能在戰(zhàn)斗中保持關(guān)注,那這場戰(zhàn)斗就穩(wěn)了。
6. 征兵補(bǔ)充
君主在當(dāng)前劇情的軍營中會(huì)擁有少量的預(yù)備兵可以征用,如果在城池外征兵會(huì)消耗糧食和銅幣。當(dāng)這些預(yù)備兵用完后還想快速征兵就要把部隊(duì)送回城池然后用城內(nèi)的預(yù)備兵補(bǔ)充好再運(yùn)送回去。這也是要準(zhǔn)備預(yù)備兵的原因,不要因?yàn)楸Σ蛔愣艞?,一部分主線的戰(zhàn)斗并沒有時(shí)間限制,隨時(shí)都可以等著君主東山再起。
7. 兵種動(dòng)態(tài)
一些附帶任務(wù)的要求是我方友軍的軍營不被擊破,我們可以多留意友軍軍營的耐久度,如果耐久度只有60是頂不住3弓兵或者1槍兵的。在敵軍行軍的路程我們就可以得知這一波來的是什么兵種,如果情況不妙就趕緊去駐守吧。如果有60耐久度敵軍來的是3騎兵,就大可放任不管,因?yàn)轵T兵必定不能一波打掉60點(diǎn)耐久度。從戰(zhàn)中的行軍兵種可以得到的信息量是很大的,細(xì)心點(diǎn)關(guān)注吧。
四、戰(zhàn)后總結(jié)
1. 勝利總結(jié)
任務(wù)完成后,你可以總結(jié)一些自身的不足。從上述的戰(zhàn)中技巧可以得知,最主要的是一定要細(xì)心,在戰(zhàn)局中視野、行軍、兵種、兵營信息都需要君主自己去收集,如果不細(xì)心點(diǎn)君主就會(huì)漏掉一些內(nèi)容,這也很可能會(huì)導(dǎo)致你獎(jiǎng)勵(lì)減少甚至失敗。全局中都需要君主不斷的去思考和做應(yīng)變。
2. 失敗總結(jié)
如果君主失敗了,那可以看看是否是因?yàn)槟愕膶?shí)力問題,如果不是實(shí)力問題,大可再戰(zhàn),再來一次的話對細(xì)節(jié)的處理會(huì)更加妥當(dāng)。
以上就是今天給小伙伴們帶來的九州劫手游主線劇情技巧分享,希望對君主們有所幫助。