NewTek公司開發(fā)的LightWave 3D是一款高性價比的三維動畫制作軟件,它的功能非常強大,是業(yè)界為數(shù)不多的幾款重量級三維動畫軟件之一。
廣泛應用在電影、電視、游戲、網(wǎng)頁、廣告、印刷、動畫等各領域。它的操作簡便,易學易用,在生物建模和角色動畫方面功能異常強大;基于光線跟蹤、光能傳遞等技術的渲染模塊,令它的渲染品質幾盡完美。它以其優(yōu)異性能倍受影視特效制作公司和游戲開發(fā)商的青睞。當年火爆一時的好萊塢大片《TITANIC》中細致逼真的船體模型、《RED PLANET》中的電影特效以及《恐龍危機2》、《生化危機-代號維洛尼卡》等許多經(jīng)典游戲均由LightWave 3D開發(fā)制作完成。
使任何人都可以成為3D藝術家和動畫師。該軟件價格實惠,完整,易于學習和使用,并且已成為市場上領先的3D系統(tǒng)之一,用于制作精美的照片真實渲染以及令人難以置信的動漫。這個完整的開箱即用的3D動畫解決方案現(xiàn)在通過與虛幻引擎的橋梁提供實時協(xié)作3D交互。
軟件特點
實時協(xié)作LightWave™到虛幻引擎
LightWave3D®進入實時時代,與虛幻引擎和LightWave3D®之間的工作流程鏈接進行交換,重點關注LightWave迭代地驅動虛幻變化。多個LightWave席位可以同時連接到同一個虛幻編輯器,以實現(xiàn)藝術家之間的實時協(xié)作。該橋使用NewTek經(jīng)過驗證的NDI®網(wǎng)絡發(fā)現(xiàn)機制,可輕松實現(xiàn)自動配置,并可限制在Unreal中單個項目使用,或作為一般插件安裝,用于所有虛幻項目。
FBX和New Interchange Bridge
通過新的Interchange Bridge在全新的水平上使用行業(yè)標準FBX數(shù)據(jù)。
以交互方式選擇要導入/導出的內容以及方式。
從Layout和Modeler添加到現(xiàn)有的FBX文件。
從許多FBX文件構建LightWave3D®資產(chǎn)。
通過工作區(qū)輕松重新訪問FBX文件。
著色模型自定義工具
LightWave3D®2011可以將材料分開并根據(jù)您的喜好進行構建??梢栽L問菲涅耳功能,材料組件和材料集成商。材料工具組已更新為新節(jié)點以支持此功能。
OpenVDB內容創(chuàng)建
LightWave3D®2018引入了導入和渲染OpenVDB霧量的功能。LightWave3D®2011的新功能是一組允許OpenVDB內容創(chuàng)建的節(jié)點工具。您現(xiàn)在可以從網(wǎng)格,粒子甚至形狀原始距離估計器創(chuàng)建OpenVDB網(wǎng)格。該工具包允許實時構造實體幾何(CSG)操作,網(wǎng)格過濾包括水平集跟蹤,平滑,擴張和侵蝕。包括解算器,允許流體模擬和煙霧和火焰效果。
Metamorphic
Metamorphic是LightWave3D®2011的多用途可動畫網(wǎng)格雕刻和頂點地圖操作插件,可在Layout中使用,并充分利用修改器堆棧的新功能。
自由形式動畫雕刻
內置撤消/重做系統(tǒng)
使用所有可用CPU核心的全多線程雕刻
筆刷大小,強度和硬度的筆壓支持(僅限Windows)
節(jié)點筆刷紋理支持
三種動畫模式
雕刻動畫關鍵幀的非線性插值
支持將雕刻動畫關鍵幀轉換為Endomorphs
預測修正變形雕刻在內置驅動程序/驅動控制器的變形器之后有效
全動態(tài)模糊支持
顯示縮放
支持用于擴展HiDPI和大屏幕顯示的許多UI元素
用于多顯示器設置的獨立縮放選項
針對游戲開發(fā)改進的骨骼系統(tǒng)
新的骨骼類型選項,有限骨骼,允許動畫師在布局上設置影響給定點的骨骼數(shù)量的限制,以匹配目標游戲引擎中的限制,并實現(xiàn)實時優(yōu)化更接近匹配性能游戲引擎期望從鉆機。
邊緣著色器
節(jié)點用于在渲染時模擬斜面或圓角邊緣的節(jié)點,以在不增加幾何體的情況下提供更逼真的結果。