2.1死守
死守一般對位己方弓兵多的情況下,4隊為佳。弓兵上城站位,槍兵在城內(nèi)堵門,拉出2隊騎兵(最好有神速)出城。
騎兵若是伏兵可搶采配,可偷營。一般AI在前期會留守兵力防止偷營,SO己方伏兵先站位,在敵方攻城時,本陣的兵力也會上前,算好時間后伏兵偷營即可。
騎兵搶采配時一定要不停移動,即可看清敵方兵力分布有可干擾敵軍。若敵軍已經(jīng)開始攻城,騎兵可上前接觸,1到2擊后騎兵后撤,可將被打擊的敵軍牽引過來,減少城門壓力。 Ps:守城一般兵力處在劣勢,在城中死守不如出城一搏。
00中國地圖
1.曹老板勢力簡析
首先分析大地圖,單看312的大地圖很值得研究,城市之間有道路相通,不可隔山打牛。
選擇目標城市便尤為重要,例如筆者截圖的益州平定劇本,曹老板一般會在前線四城投以重兵(襄陽、新野、汝南、壽春),這時曹老板一般不會先打BB的江陵,因為沒有援兵,除非兵力多于目標城市加援兵的兵力(江陵+武陵or長沙,AI不傻,也會算的)。
老板一般先會取江夏or廬江(建業(yè)則是次選目標),因為拿下其中任何一城便可援兵打另外一城。你會說打建業(yè)也可以,然后再夾擊廬江,當然沒錯,而這里要的效果是打下江夏和廬江后連成勢力,可相互為援。若取了廬江和建業(yè),那剛?cè)〉膬沙闪ⅠR變成了甕中之鱉。