三國志12作戰(zhàn)地圖戰(zhàn)術(shù)運用分析全集
1、攻城:
312的作戰(zhàn)一般分為攻城和守城,大多數(shù)玩家在攻城的時候會以重兵壓城(己方兵力多于敵方兵力),如果占據(jù)所有有利位置時只需等采配點數(shù)滿時就可開始攻城,而在此期間會遇上AI偷營或是出城會戰(zhàn),先分析此兩項 1.1AI偷營:
本人防止偷營的方法很簡單,便是讓己方兵力占據(jù)所有要道。
例如一座城池有3條道路(上、中、下),2隊機(jī)動性高的走上路,2隊機(jī)動性高的走下路,大隊走中路(大多玩家會全隊前進(jìn),不留守營兵力)。
上下兩路如果走完全程沒有遇上敵方出城,便在道上尋找狹窄處占據(jù)(防止伏兵)。如果遇敵,若己方占優(yōu),直接接觸即可。若敵方占優(yōu),可遍打遍退,此時大隊回援。
若2條路或多條路同時遇敵,敵方占優(yōu),可同時回撤,在兵力匯合后方可接觸戰(zhàn)斗。
1.2AI出城會戰(zhàn)
若在前進(jìn)之時發(fā)現(xiàn)敵方大隊出城與己方遭遇(一般多為敵方兵力占優(yōu)),先注意敵方有幾隊出城,其他道路是否也有敵兵或伏兵。在己方兵力匯合后再遭遇為上。
若玩家沒有可以耽誤時間,善用暫停,與AI遭遇的地點一般為固定地點,分析地圖時會講到。 2、守城
最好的防守就是進(jìn)攻,AI來攻城時一般會是玩家兵力的1.5倍(兵力少時,AI一般不會來打),守城分為死守或是出城與AI會戰(zhàn)。