地圖名稱: 圣城之戰(zhàn)2.16冰與火之戰(zhàn)
地圖類型: 對抗
魔獸版本: 1.24
地圖作者: 獨立團:海王星魔術師
支持人數(shù): 2-10
地圖介紹:
1:本圖目前有78個不同的英雄,他們分別為聯(lián)盟和部落效力,其中部落40個英雄,聯(lián)盟38個英雄,每個英雄都擁有自己的專屬被動技能。英雄最高30級,初始1級,1級可以學習2個技能,6級,10級,20級分別獲得新的可學技能,所有英雄20級技能均為被動技能。
2:所有英雄都有相同的通用技能庫,類似LOL中的召喚師技能,有懲戒可以用來補刀和打野,單體沉默可以先手控制對手,虛弱可以降低敵人移動速度防止逃跑,傳送可以快速回家或者到線上,還有插眼和反隱顯行。不過這些通用技能的CD時間都非常長,玩家可以在最合適的時候使用它們,并且它們都有快捷鍵可用。
3:地圖分為三條線,類似DOTA,每30秒會有一波小兵,2個近戰(zhàn)小兵,2個遠程小兵,每90秒會有一個比較強大的統(tǒng)領型兵種,統(tǒng)領兵種具有攻擊光環(huán),能強化附近小兵15%的攻擊力,并且比較耐打,擊殺之后的獎勵也比較高。同時每5分鐘會刷新一個超級兵種,移動速度不快,但是非常耐打,攻擊力和防御力都很高,同樣具有攻擊力光環(huán)。
4:小兵和防御塔都會隨著時間的流逝逐漸變強,每過25分鐘小兵的兵種就會發(fā)生一次改變,屬性也會有所提升,防御塔會優(yōu)先攻擊進入范圍的超級兵種和統(tǒng)領類兵種,但是也會優(yōu)先攻擊敵方對己方塔下英雄造成傷害者,這兩種情況都會立刻刷新仇恨,如果沒有這2種情況,防御塔會隨機攻擊附近的敵人并優(yōu)先攻擊血量較少者,并不排除攻擊英雄的情況。防御塔會對目標造成單體傷害,傷害為基礎傷害附加目標單位5%當前生命值的真實傷害,因此目標單位血量越多受到的傷害也會越高。
5:每方都有一個兵營,兵營和所有建筑一樣都有緩慢的回復能力,同時血量會隨著時間的流逝而提高,摧毀敵方的兵營能夠讓己方獲得長達15分鐘的超級兵種支援,超級兵種會出現(xiàn)在三路,部落是冰霜巨龍,聯(lián)盟是獅鷲騎士,他們都是遠程混亂傷害,能夠對建筑物造成非常大的傷害。進入敵方泉水的單位會立刻被殺死?;氐娜軌蛎棵牖貜?%的英雄最大生命值和法力值,野外的泉水只能每秒回復1%的最大生命值和法力值,同時治療范圍非常的近。
6:野怪的經驗和金錢都非??捎^,野怪會隨著時間的流逝而加強,但是加強的幅度是低于英雄成長幅度的,同時提供的金錢和經驗都不會提高,野怪會隨機掉落一些神符或者屬性書,甚至是無敵藥水和全屏顯示的寶物,野怪的刷新時間都是固定的。有很多英雄初始都可以去挑戰(zhàn)一些野怪,熟練的打野者在野區(qū)獲得的收益和等級提升甚至大于線上。野區(qū)有幾個地方會固定的刷新視野神符,就是眼睛,河道也會刷新視野神符,幫助你獲得這些地區(qū)的掌控。
7:河道下方處有一個巨龍,擊殺可以為團隊帶來金幣獎勵,河道上方有一個平臺,上邊有一個超級BOSS,超級BOSS會隨時間越來越肉,但是有些前中期是很難擊殺的,即使是數(shù)人一起也很難擊殺,但是到了游戲后期有好的裝備的英雄是能夠單挑這BOSS的,BOSS會掉落橙色的傳說裝備,屬性非常好,不過一旦死亡就會掉落,小心被敵人拿去了額。野區(qū)中還有2個傳送門可以分別到達另外2個超級BOSS的所在地,屬性和掉落跟這個BOSS相同。地圖的左右兩邊分別有一個迷宮,里邊有幾個比一般野怪強的野怪,能提供不錯的收益。擊殺超級BOSS同樣能夠為團隊帶來高額的經濟。玩家基地里有一個傳送點可以去到另外兩個強力BOSS的所在地。這兩個BOSS比超級BOSS弱,同時也會掉落一些可以出售的強力裝備。
8:當你想回城的時候,可以輸入HG,大小寫皆可以,在8秒后你就能回到泉水中,不過這8秒時間你將被強行固定在原地不能進行任何操作,同時還能夠受到來自敵方的攻擊,因此在輸入之前請先到一個比較安全的地方。
9:英雄的屬性系統(tǒng)發(fā)生了變化,英雄升級會自動獲得最大生命值和法力值的提高,不同類型的英雄所提高的數(shù)值會有不同,力量改為攻擊強度,不會提高英雄的生命值和回復速度,只會提高英雄的普通攻擊力,以及物理類英雄的技能傷害。敏捷改為反應速度,依然是提高英雄的攻擊速度和護甲值的,法術強度這個屬性只有法師有,物理類英雄法術強度是完全無用的,這個屬性只會提高法師類英雄的技能傷害,不會提高英雄的法力值和回復速度。英雄升級只會相應的屬性也會獲得提高,同時所有英雄每升一級都會獲得2點護甲的獎勵。
10:所有英雄的大部分傷害技能傷害都會附帶自身攻擊強度或者法術強度的傷害的,技能分為兩段傷害,一段是技能本身的傷害,一段是附加的傷害,附加的傷害會有0.2秒的時間延遲。技能刷新類的被動或者物品效果,不僅能夠刷新自身的技能以及通用技能,也會刷新物品技能。
11:游戲中的護甲穿透效果分為幾種,一種是普攻固定穿甲但是屬于法球效果,一種是普攻逐漸減少敵人護甲,不屬于攻擊特效,還有一種來自技能的固定減少護甲或者范圍減少護甲,另外還有一種光環(huán)減少護甲的。護甲只能減少部分物理技能的附加傷害和普通攻擊的傷害,對很多英雄被動和物品中的百分比傷害是沒有減傷效果的。因此對付高血量高護甲的敵人一定要出百分比真實傷害的裝備,效果非常明顯。魔法抗性能夠大幅度降低所有技能的基礎傷害和所有法系技能的附加傷害,并且沒有降低魔法抗性的裝備,不過魔法抗性還是不能抵抗百分比的真實傷害。野外的超級BOSS和某些英雄屬于泰坦體質,百分比的物品和英雄技能效果都對他們無效。
12:游戲中的攻擊吸血和法術吸血都不屬于攻擊特效,因此不會和法球效果以及攻擊特效相沖突,普通攻擊吸血效果是基于英雄的攻擊強度的,每次普通攻擊除去建筑物之外的敵人能夠固定回復英雄基于攻擊強度的百分比血量,法術吸血則是根據(jù)英雄造成的所有傷害而言的,也就是傷害回血,還有傷害回藍也是,基于你技能和普攻所造成的所有傷害的,因此法師類英雄更傾向于傷害回血,物理類英雄就傾向于普攻回血。
13:游戲中的裝備極多,為了方便玩家上手,所有裝備都可以原價出售,因此在購買了不滿意的裝備之后可以隨便出售,也不用存錢買大件,可以先買小件,錢夠了再買大件,并且大多數(shù)高級裝備都有購買時間的限定,在游戲開始一段時間之后才能夠購買的,前期主要還是購買小件為主,并且很多高級裝備甚至超級裝備要發(fā)揮出效果往往需要一些基礎屬性達到一定程度,因此裸神裝并不能很好的提高英雄的戰(zhàn)斗力。裝備主要分為攻擊類裝備,防御類裝備,法師類裝備,鞋子和消耗類裝備,還有一類主動使用的小裝備,主要是針對輔助英雄出的功能性裝備,同時攻擊類防御類法師類裝備,又分為初級裝備,中級裝備,和超級裝備不同的商店出售。地圖中還有很多野外商店可以購買到高級的鞋子以及一些特殊的裝備。
13:相同裝備的唯一被動是不能夠疊加的,比如相同裝備的吸血效果不能疊加,但是不同裝備的吸血效果就能夠疊加了,也有一些裝備的效果是法球效果,會和某些英雄的技能中的法球效果起沖突,不能全部發(fā)揮效果。暴擊效果是能夠疊加的,并且有可能同時出現(xiàn)幾次暴擊疊加的情況,因此中后期暴擊類裝備的收益是比較高的,物理英雄前中期攻擊強度的收益很高,攻速收益根據(jù)不同的英雄不同。
14:逃跑的玩家的英雄會被直接抹殺掉,不能夠送金幣給其他玩家。擊殺掉敵方英雄會固定獲得300金幣的獎勵,同時所有的友軍玩家都會獲得50金幣的獎勵,不過召喚單位,小兵,防御塔擊殺的敵方英雄將不會算在自己擊殺的數(shù)據(jù)上,但是召喚單位擊殺依然能夠獲得300金幣的獎勵,其他擊殺只會獲得50金幣的公用獎勵。而且敵方英雄無論因為什么情況死亡都會給友軍帶來50金幣的公共獎勵。所有玩家擊殺的野怪和小兵除了給自己帶來金幣以外,也會給友軍帶來一定的金幣獎勵。摧毀防御塔能夠獲得數(shù)量不等的團隊金幣獎勵,根據(jù)防御塔的強大程度而言。
15:地圖自帶基本的AI,電腦智商有限,不過對于新手上手依然不錯,而且電腦中后期還是比較強大的。
16:地圖的作者海王星魔術師,QQ號526785163,長期在騰訊對戰(zhàn)平臺的魔獸RPG專區(qū)測試地圖,歡迎有興趣的玩家加我好友共同玩耍,我也有一個魔獸的游戲群,人不多,歡迎大家加入,242183548。
17:地圖依然在不斷的更新當中,在測試中發(fā)現(xiàn)了的BUG和不足之處我都會立刻修改,現(xiàn)在主要精力放在做新裝備上邊,如果有比較好的裝備建議可以直接跟我說。