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《輻射4》翻倍傷害怎么計算?

時間:2016-06-29 10:51:38來源:未知人氣:0

《輻射4》翻倍傷害怎么計算?這里為大家?guī)砹恕遁椛?》翻倍傷害計算方式,一起來看下吧?!哂幸韵履芊兜臇|西:∵1、潛行射擊翻倍∵2、爆頭翻倍∵3、暴擊(消耗一個槽)翻倍∵4、煽動?...

《輻射4》翻倍傷害怎么計算?這里為大家?guī)砹恕遁椛?》翻倍傷害計算方式,一起來看下吧。

  有以下能翻倍的東西:

  1、潛行射擊翻倍

  2、爆頭翻倍

  3、暴擊(消耗一個槽)翻倍

  4、煽動武器翻倍

  5、雙彈武器翻倍

  6、2級忍者技能,使?jié)撔猩鋼舴?這里暫時不討論潛行近戰(zhàn))

  7、2級暴擊強化技能,讓暴擊翻倍

  太復雜了吧?下面就告訴你這7個因素到底怎么疊加。我用一把傷害力為100整的超載鐳射狙擊步槍(步槍手技能2級,你也可以做出來),打一個10000血的裸體村民,(如果有人想驗證一下我的話,記得開普通模式,高手和生存模式已被證實,玩家造成的一切傷害,是準確的50%)

  然后通過控制臺增減傳奇前綴,增減相關perk,這樣比較好測。

  下面直接上結論:

  1、站著直接打軀干,煽動傷害為200整,雙彈傷害為134。

  這里我想說一下雙彈的原理,雙彈是(改造前傷害+改造后傷害)/2為每發(fā)子彈的傷害。每發(fā)子彈傷害為67,從100降低到67,也就是說雙彈的每發(fā)子彈傷害都大大降低了,這個你可以自己測一下,你擦邊打,只打中一發(fā),會發(fā)現(xiàn)傷害就是67.

  2、蹲下+暴擊+爆頭,無忍者, 2級暴擊強化,煽動狙傷害為1100。

  3、蹲下+暴擊+爆頭,2級忍者,2級暴擊強化,煽動狙傷害為1500

  4、蹲下+暴擊+爆頭,無忍者, 2級暴擊強化,雙彈狙傷害為922(這個數(shù)很奇怪。)

  5、蹲下+暴擊+爆頭,2級忍者,2級暴擊強化,雙彈狙傷害為1200

  6、蹲下+暴擊+爆頭,無忍者, 沒有暴擊強化,煽動狙傷害為950.

  7、蹲下+暴擊+爆頭,無忍者, 沒有暴擊強化,煽動狙傷害為730.

  8、站著暴擊,無技能,煽動狙傷害為274,雙彈狙為230

  9、站著暴擊爆頭,無技能,煽動狙傷害為548 ,雙彈狙為416

  10、潛行攻擊爆頭,無技能,煽動狙傷害為800 雙彈狙538

  11、站著爆頭,無技能,煽動狙傷害為400.雙彈狙為268

  12、測試物品:雙彈/普通胖子核彈。

  面板:普通核彈為805,雙彈核彈為823.

  注意!和我們普遍了解的概念“雙彈的傷害直接顯示在面板上”不同,雙彈胖子核彈打10000血裸體村民經測試為1610,也就是805乘以2。雙彈火箭筒初步測試也是同樣的結果。

  因此我們暫且可以認為,雙彈重武器是直接翻倍,且不顯示在面板。而雙彈普通槍械由于改造等復雜原因,并不能翻倍,只是改造前傷害加了1倍,并且還會顯示在面板上。

  13、進階雙關霰彈槍

  面板:109

  站著打軀干:109

  站著暴擊軀干,185

  所以整體看來雙彈狙并沒有想象中的差,除非你百分之百一槍秒一切,那樣煽動狙就很好。

  只要你一槍秒不掉人,需要2-3槍,雙彈狙的優(yōu)勢就體現(xiàn)出來了。而且由于潛狙流根本不用v模式,主要輸出手段是開鏡,雙彈有時會跑偏的這個弱點也被消除了。

  因此潛狙流雙彈狙非常好,持續(xù)輸出能力也遠好于煽動狙。生存模式和高手模式玩家傷害直接減半,保證一槍秒一切其實并不現(xiàn)實。能瞬秒一切的只有滿力量嗑藥劍圣,全部件減少vats消耗,一管ap傷害會很高

  從上面數(shù)據(jù)可以看出,忍者是個變態(tài)技能,咱們且不說劍圣流,忍者暴擊傷害變成10倍。只看潛狙流的提升,也是大于暴擊強化和其他技能的。

  另外,暴擊雖然在以上所有因素中屬于加傷害最爛的一種,但是別忘了暴擊除了加傷害,還能直接把你命中變成100%。你1%的命中率,如果暴擊的話,數(shù)學期望就是200%。暴擊必定命中的效果導致了開v暴擊流其實還是不錯的。

  14、

  100點傷害的無前綴步槍,無技能:

  站著打軀干,傷害為100

  站著暴擊軀干,傷害為173

  站著暴擊軀干,加上2級暴擊強化,傷害為246。

  很明顯,暴擊強化這個技能,是把你暴擊增傷部分翻倍。

  從上面我們已經得出結論:爆頭是會讓你的暴擊額外傷害部分翻倍的,但是潛行和煽動不會加成暴擊額外傷害。(從上面可以看出是否潛行都增加了150點傷害,因此潛行不是一個factor,從結論14和8又可以得出,煽動與否和暴擊傷害的增加量無關,因此煽動也不是factor)

標簽輻射4