先進游戲后開修改器,也可以先開游戲后在修改器上點文件->程序初始化。
看到修改器標(biāo)題不是”要開著游戲才可以用的”,就表示初始化成功,修改功能才可以使用。
系統(tǒng):
1.自動油門就是隨機紅刀和快速變形潘多拉魔盒。
2.游戲難度有默認,DMD,SMD和GMD還有訓(xùn)練模式。
3.體力就是血量,有自動滿血,魔人滿血,空血不死,鎖血不減,免疫毒氣,毒氣加血,完全無敵。其中空血不死和鎖血不減都是敵我通用的,練習(xí)使用。毒氣是指第16關(guān)中會慢慢扣血的毒霧。完全無敵是無敵狀態(tài),不是被攻擊不見血,而是自身透明效果,被攻擊不到。
4.無限能量包括無限魔力,僅滿災(zāi)厄和護衛(wèi),三槽全滿。有需要無限魔力練習(xí)的,沒有見過誰需要單個的滿RG或者滿災(zāi)厄來練習(xí)的,所以不單獨分開列了,潘多拉的災(zāi)厄槽和rg風(fēng)格槽就寫到一起了。
5.游戲速度:原速,加速1、2、3,減速1、2、3。加速3不是加速了3倍,而是指加速模式的第3種速度。游戲默認就是原速,是1倍。加速1、2、3分別是1.2倍,1.5倍和2倍。
減速1、2、3分別是0.8倍,0.5倍,0.2倍,0倍速度。
6.劍氣蓄力:劍圣風(fēng)格下,叛逆之劍的風(fēng)之傷和劍氣都會直接發(fā)出2段蓄力的攻擊。
7.拳套蓄力:稍微蓄一下就是2段蓄力效果了。配合默認狀態(tài),稍微有感覺就可以秒各個boss。
8.叛逆加強:叛逆蓄力后投擲出去,可以無限旋轉(zhuǎn),除非自己收回或者被敵人彈開。
9.完美防御:任何普通的防御都會編程完美防御,可以去試試救世主的激光。
10.空放一閃:直接一閃推出去。只是如果不是真正的完美釋放,那么傷害只有RG槽量。
11.面板選項:顯示pts,隱藏spts,隱藏面板。前2者是說華麗計量在任何模式難度下顯示不顯示,隱藏面板就是隱藏spts和血量還有各種能量槽,適合截圖傾向嚴重的玩家。
12.無限鬼步:任何狀態(tài)下側(cè)滾直接變成鬼步,不過這樣就不會側(cè)滾了。
13.槍械蓄力:包括自動蓄力,需要有怪。但丁的話,還可以直接打出蓄力槍的攻擊效果。
14.瞬間蓄槍:nero稍微頓一下就可以打出3級蓄力槍。
15.無限跳躍:無限跳,需要先學(xué)2段跳這個技能。
16.快速奔跑:走兩步就可以直接跑起來。Dante變身RG重甲狀態(tài)也可以跑。
17.華麗不減:被攻擊后華麗度不減,并且不再記錄受傷與否,但是不能清除已經(jīng)有的比如受傷或者使用物品道具的記錄。開場開啟可以刷完美存檔。
18.時間默認:時間不減,取消判定,倒計時增加。時間不減都是場景倒計時不減少,取消判定就是倒計時成0了也不會任務(wù)結(jié)束,可以繼續(xù)玩和增加時間。倒計時增加,就是倒計時越來越多,把正常情況下的減少改成了增加。
流程:
1. 空放雙刀亂舞+自動吸魂,SD第一下沒有打中敵人可以一直放完。自動吸魂僅限能看到的紅綠魂。隱藏魂石和建筑物中的魂石,還有那些圣水、金魂和體力魔力魂石都不能吸。
2. 無限重生:無限復(fù)活,再BP和HAH以及HOH模式中均可用。
3. 人物替換(流程主角互換):可以玩家主角互換打?qū)Ψ搅鞒痰年P(guān)卡。對于dante不能激活地獄結(jié)界抓鬼燈的問題,參見第6條任務(wù)場景。
4. AI最大值:敵人AI最大。即攻擊頻率最,動作活躍。
5. Boss暴走:boss開場直接暴走。
6. 任務(wù)場景:默認,替換關(guān)卡,boss關(guān)卡。替換關(guān)卡可以跳過dante遇到需要抓鬼燈的場景,這樣也會有好多怪打不到了。Boss關(guān)卡可以直接跳到boss。其中第11關(guān)需要往回走到天井處再像正常一樣前走兩步,boss才出來。
7. 血宮舞臺:可以選擇任意boss層或者一個19層的范圍,以及純boss層數(shù)。
8. 血宮開場:需要范圍填寫在血宮舞臺的范圍之內(nèi)。比如想開場直接65層,需要血宮舞臺選中61~79,然后血宮開場寫65,點確定。
9. 下個層數(shù):必須是當(dāng)前層數(shù)所在的20層。刷過的層數(shù)可以再進去,就是場景空空的沒有怪。
10. 敵人但丁選項:可以魔化,智能提升。前者就是魔化,然后回血速度很快。不要開無限魔人,不然敵人也是無限魔人。智能提升,明顯攻擊很強烈。
11. 卡視角選項:屏內(nèi)沉默,屏外攻擊。游戲默認下可以卡視角,就是視野之外的怪事不會攻擊的(除了已經(jīng)開始做攻擊準備動作的怪)。屏被沉默就是視野內(nèi)的怪也不攻擊,屏外攻擊就是卡視角無效,視野外的怪也會攻擊。
12. BP HI SCORE:BP最高分,也就是BP開場start界面顯示的那個分數(shù)。不能超過7位數(shù)。
總評:
修改BP時間時候需要先按Ctrl+F10,然后更改,再按上述組合鍵,恢復(fù)即時顯示。
BP通關(guān)分數(shù)獎勵有1857600.如果不能刷完第101層,那么就分數(shù)顯示不準了。如果跳關(guān)也無所謂,只要過了101層,分數(shù)就可以顯示正確。
對于總計時間,華麗計量以及紅魂的修改,本意只是想刷一個完美存檔用的。
存檔:
修改各種魂石的數(shù)量,包括紅魂和技能點。還可以修改血量和魔力上限。這些都需要保存存檔才可以保存的。開啟所有關(guān)卡是保存不進去存檔的。
上個版本需要手動設(shè)置當(dāng)前難度和關(guān)卡數(shù)。
現(xiàn)在可以自動獲取。
鼠標(biāo)指到總評上的時間和華麗計量后面的S符號上,可以顯示出當(dāng)前難度關(guān)卡下達到S的要求標(biāo)準:最長時間和最低華麗計量。
紅魂評價全流程通用一個標(biāo)準。
00%~45% D
45%~59% C
61%~74% B
75%~94% A
95%~100% S
修改器菜單欄:
文件:
程序初始化:然后才可以修改各種功能。
打開游戲:第一次需要手動選擇游戲主程序,然后直接點擊就可以開啟游戲了。游戲位置會保存在C:\windows\win.ini文件中。如果需要重新選擇,可以打開這個ini文件,然后將
[配置文件]
完整路徑=
所屬目錄=
游戲名字=
這4行刪除掉即可。
關(guān)閉:關(guān)閉修改器,也可以點擊右上角,但是已經(jīng)修改的功能不能恢復(fù)。并且關(guān)閉后,一擊3S和無限魔力會失效。
附加:
LDK模式:任意難度(BP除外)出現(xiàn)LDK怪物的數(shù)量和配置
血宮:爆表和使用物品:前者是倒計時到上限99:59:59;后者是BP中可以開啟使用物品
幻影劍陣:默認狀態(tài)下按住槍械攻擊不松開,可以無限幻影劍,秒殺各種小怪和boss
一擊必殺:敵我通用的。如果單方面攻擊修改,請看自定義難度攻擊比例。
殺敵數(shù)量:有一個成就是殺敵10000.沒有耐心的可以直接修改完成。
記錄清除:清楚受傷和使用物品,已經(jīng)復(fù)活了等等的游戲記錄。
鍵盤走路:按住跳躍鍵,可以像主機上輕推搖桿一樣的走路。
電腦但丁顏色:默認自己用dante打dante boss時,敵人是黑色的,否則是紅色的。
敵人替換:
把出場的敵人替換,比如把BP第一次3只小布袋替換成3只種子。
附帶可以選擇直接真升,就是不用蓄力直接出真升龍。
關(guān)于:
使用說明:這個自己詳細看一下,很有用的。
自定義標(biāo)題:輸入tx,確定。然后可以固定主角的挑釁動作。
作者寄語:與程序編寫相關(guān)的一些信息。
自定義難度開啟:
在系統(tǒng)面板中,點擊游戲難度這4個字,就可以開啟自定義難度了。
里面可以對各種攻擊傷害修改攻擊力的比例。
自定義難度中,可以選擇bp開場時間: 2分鐘,5分鐘和10分鐘。
怪物魔化時間:可以直接魔化和不會魔化,對任意難度修改有效。
修正了自定義難度里面的大量問題,并且添加了挑釁修改。
在菜單欄點擊關(guān)于->自定義標(biāo)題,然后輸入tx,確定,就可以開啟固定挑釁動作的修改。
對于總評的等級顯示,現(xiàn)在可以自動獲取當(dāng)前難度和關(guān)卡數(shù)。
鼠標(biāo)指到對應(yīng)的s符號上可以分別顯示出來當(dāng)前關(guān)卡達到S需要的時間和華麗計量。
紅魂S的評價等級是全難度通用的。上個版本要手動設(shè)置當(dāng)前難度和關(guān)卡,實屬無奈。
這次大量改寫了文件->打開游戲,這個功能。
第一次使用需要自己手動選擇游戲主程序。以后就可以直接開了。
個人習(xí)慣把這個修改器放桌面,省了放游戲的快捷方式的一個圖標(biāo)了。
這算是最后了吧,改寫的都寫了。
保存游戲路徑這個是我一開始就有的想法,一直拖到了現(xiàn)在才完成。
這次主要就是這個打開游戲,還有修復(fù)自定義難度攻擊比例的大量問題,還添加了固定挑釁動作的修改。
其它的自己看使用說明,相信很多就可以顧名思義明白的。
從去年8月份開始心血來潮學(xué)寫程序,斷斷續(xù)續(xù),時至今日。
總算是有了一個結(jié)果,可以說已經(jīng)很完美了。
By hidelyx