吟游戰(zhàn)記是一款玩家扮演契約師與各個(gè)角色簽訂下一同戰(zhàn)斗的契約,游戲品質(zhì)想當(dāng)?shù)母?,同時(shí)擁有各種RPG要素,不過說了這么多,小編跟大家一起來看了一下這是一款什么樣的游戲吧,同時(shí)游戲擁有哪些系統(tǒng)呢。
游戲是3d的,畫面給力,上手簡單,配置要求不高,游戲就幾百M(fèi)。
手牌分誓靈和技能,共用一個(gè)能量槽,開局可以放一定總費(fèi)用的誓靈,開局后能量隨時(shí)間恢復(fù)。誓靈和技能描述不復(fù)雜,門檻低,基礎(chǔ)屬性種類較少,簡單明了,費(fèi)用,攻擊和血,攻速移速,攻擊距離,放置時(shí)間??焖俚倪x擇正確戰(zhàn)術(shù)和精準(zhǔn)的擺放應(yīng)該是新手和老手的差距所在。
pvp已知有1v1,2v2的排位。pve沒體驗(yàn)據(jù)說會(huì)比pvp有其他地圖元素,比如陷阱什么的。
主城說可以釣魚,還有可能會(huì)有其他小玩法,提到了可能會(huì)有一種番茄砸策劃雕像的玩法,這應(yīng)該就是策劃祭天的正確食用方式?
主角和誓靈有不同外觀可以選擇,應(yīng)該是氪金點(diǎn)。誓靈和技能沒有太多需要氪金來培養(yǎng)的方面,單純的1級(jí)2級(jí)直到最高十來級(jí),只差一兩級(jí)的話戰(zhàn)術(shù)好贏的不會(huì)艱難。誓靈似乎可以通過劇情獲得,不存在氪好多金才能獲得的情況。
以上便是封測時(shí)吟游戰(zhàn)記中所擁有的一些玩法以及系統(tǒng)介紹,希望能幫到有需求的玩家.