為誰煉金中屬性克制之類的會(huì)直接影響傷害,不過傷害基本計(jì)算公式是咋樣的,為啥有時(shí)候傷害打不高呢,下面是小編為大家整理的一些游戲中的傷害計(jì)算方式,后期推圖對(duì)于傷害的把控尤其重要,一個(gè)不慎就會(huì)被敵人秒了,關(guān)于傷害的加成等等一起來看看吧!
基本公式
最終傷害=(攻擊值×(100%+加成系數(shù))×技能系數(shù)-防御值)× 攻擊判定類型減免
加成系數(shù) = 100% + 元素屬性克制系數(shù) + 防御方元素耐性系數(shù) + 攻擊判定類型系數(shù) + 連攜系數(shù) + 高低差系數(shù)
最終傷害會(huì)有個(gè)位數(shù)浮動(dòng),影響不大。
由于防御值是在最后進(jìn)行減算,所以面對(duì)具有一定防御能力的敵人時(shí),屬性相克帶來的數(shù)值差距將會(huì)非常巨大。
傷害類型減免,目前只有一些武具技能提供持續(xù)回合很短的效果。
攻擊值
攻擊值根據(jù)不同職業(yè)或技能,由不同的角色屬性和特定系數(shù)計(jì)算出的值。
通常物理類職業(yè)的使用武器攻擊的技能攻擊值采取的屬性和系數(shù)是和普通攻擊一致的。
這部分有推算結(jié)果的,會(huì)放到WIKI對(duì)應(yīng)位置供大家參考,如職業(yè)的信息頁(例如:ロードマスター是已經(jīng)完成推算的)。
攻擊值計(jì)算方法
單個(gè)屬性(此處用物攻舉例)的攻擊值計(jì)算方式是
物攻攻擊值 = 角色面板上的物攻數(shù)值 ×(100%+隊(duì)長(zhǎng)技能1對(duì)物攻的加成+隊(duì)長(zhǎng)技能2對(duì)物攻的加成+戰(zhàn)斗中臨時(shí)增益加成)
多個(gè)屬性(如物攻+器用)的攻擊值為每個(gè)屬性單個(gè)計(jì)算后的總和。
角色面板數(shù)值說明
上述公式中角色面板上的數(shù)值是指角色屬性在非戰(zhàn)斗時(shí)狀態(tài)面板上的數(shù)值,這個(gè)數(shù)值是的計(jì)算方法是
角色面板數(shù)值 = (角色數(shù)值+武具數(shù)值)×(100%+Job Master1加成+Job Master2加成+Job Master3加成+支援技能1加成+支援技能2加成)
所以在戰(zhàn)斗中用來計(jì)算時(shí),已經(jīng)包括了角色數(shù)值(角色自己、職業(yè)、裝備品)、武具、提高屬性的支援技能(綠技)以及Job Master等加成了。
加成系數(shù)
加成系數(shù)目前已知包括四個(gè)部分:元素屬性系數(shù)(角色和技能的克制系數(shù),以及屬性耐性)、攻擊判定類型系數(shù)、連攜系數(shù)和高低差系數(shù),這四個(gè)系數(shù)會(huì)相加。其中連攜和高低差系數(shù),只對(duì)普攻有效。
元素屬性系數(shù)
游戲中的屬性相克幫助屬性系數(shù)的影響官方已經(jīng)在游戲中公布。
火屬性克制風(fēng)屬性,風(fēng)屬性克制雷屬性,雷屬性克制水屬性,水屬性克制火屬性,光屬性和暗屬性互相克制。
有利屬性攻擊不利屬性時(shí),屬性系數(shù)為+25%
不利屬性攻擊有利屬性時(shí),屬性系數(shù)為-25%
有利屬性使用有利屬性的技能時(shí),屬性系數(shù)為+50%
有利屬性使用不利屬性的技能時(shí),或是不利屬性使用有利屬性的技能時(shí),屬性系數(shù)為0
不利屬性使用不利屬性的技能時(shí),屬性系數(shù)為-50%
不相干的兩個(gè)屬性(火和雷,風(fēng)和水,或是光暗和四屬性),屬性系數(shù)為0
不相干的兩個(gè)屬性,使用有利技能時(shí),屬性系數(shù)為+25%,使用不利技能時(shí),屬性系數(shù)為-25%
當(dāng)攻擊方具有屬性提升效果時(shí),每1%會(huì)使屬性系數(shù)+1%
元素屬性耐性
屬性耐性通常由裝備品、武具、技能、狀態(tài)等提供
當(dāng)防守方具備攻擊方屬性的耐性時(shí),每1該屬性耐性,屬性系數(shù)-1%
如果攻擊方使用的技能也具備屬性,并且防守方具備該屬性耐性時(shí),每1該屬性耐性,屬性系數(shù)-1%
舉例來說,魔法劍士的支援技能精靈的加護(hù),可以提升全屬性耐性15,裝備該被動(dòng)后,任何人攻擊該角色時(shí),屬性系數(shù)都會(huì)-15%,如果使用帶有屬性的技能攻擊該角色,屬性系數(shù)會(huì)額外-15%,總計(jì)-30%
所以在高難度關(guān)卡中,面對(duì)具有較高各屬性耐性的敵人時(shí),普通攻擊有時(shí)會(huì)比帶屬性的技能傷害要高。
攻擊判定類型主要的攻擊類型包括斬?fù)?、打擊、突刺、射擊和魔法,特殊類型還包括反擊和跳躍
游戲中會(huì)有技能、武具和增/減益,影響各攻擊判定類型的效果
具體請(qǐng)參考攻擊判定類型
連攜系數(shù)每一個(gè)我方提供的連攜會(huì)使連攜系數(shù)+50%,該系數(shù)只在普通攻擊時(shí)生效。
高低差系數(shù)普通攻擊時(shí),攻擊方比防守方位置高時(shí),會(huì)獲得5%加成系數(shù)。攻擊方比防守方位置低時(shí),會(huì)減少5%加成系數(shù)。高低差數(shù)值大小不影響這個(gè)加成。
技能系數(shù)
該數(shù)值取決于技能自己的系數(shù),普通攻擊系數(shù)為1
防御值
根據(jù)攻擊是物理還是魔法,直接減去對(duì)應(yīng)的物理防御力或是魔法防御力
如果技能為連擊的話,每次傷害均會(huì)計(jì)算一次60%防御值
如果技能擁有無視防御效果的話,則防御值為0
攻擊判定類型減免
會(huì)直接以百分比形式,減少最終受到的傷害。
待確認(rèn)內(nèi)容
從背后發(fā)動(dòng)攻擊時(shí)的效果是什么還需要確定,目前感覺是會(huì)減少一部分防御值的效果。
以上便是為誰煉金的傷害計(jì)算公式以及屬性克制等等傷害加成機(jī)制一覽了,更多的內(nèi)容可以關(guān)注掌上游俠為誰煉金專區(qū),可以第一時(shí)間了解最新攻略。