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《為誰煉金》為什么傷害打不高

時間:2017-12-06 17:40:17來源:未知人氣:0

為誰煉金中屬性克制之類的會直接影響傷害,不過傷害基本計算公式是咋樣的,為啥有時候傷害打不高呢,下面是小編為大家整理的一些游戲中的傷害計算方式,后期推圖對于傷害的把控尤其...

為誰煉金中屬性克制之類的會直接影響傷害,不過傷害基本計算公式是咋樣的,為啥有時候傷害打不高呢,下面是小編為大家整理的一些游戲中的傷害計算方式,后期推圖對于傷害的把控尤其重要,一個不慎就會被敵人秒了,關(guān)于傷害的加成等等一起來看看吧!

  基本公式

  最終傷害=(攻擊值×(100%+加成系數(shù))×技能系數(shù)-防御值)× 攻擊判定類型減免

  加成系數(shù) = 100% + 元素屬性克制系數(shù) + 防御方元素耐性系數(shù) + 攻擊判定類型系數(shù) + 連攜系數(shù) + 高低差系數(shù)

  最終傷害會有個位數(shù)浮動,影響不大。

  由于防御值是在最后進(jìn)行減算,所以面對具有一定防御能力的敵人時,屬性相克帶來的數(shù)值差距將會非常巨大。

  傷害類型減免,目前只有一些武具技能提供持續(xù)回合很短的效果。

  攻擊值

  攻擊值根據(jù)不同職業(yè)或技能,由不同的角色屬性和特定系數(shù)計算出的值。

  通常物理類職業(yè)的使用武器攻擊的技能攻擊值采取的屬性和系數(shù)是和普通攻擊一致的。

  這部分有推算結(jié)果的,會放到WIKI對應(yīng)位置供大家參考,如職業(yè)的信息頁(例如:ロードマスター是已經(jīng)完成推算的)。

  攻擊值計算方法

  單個屬性(此處用物攻舉例)的攻擊值計算方式是

  物攻攻擊值 = 角色面板上的物攻數(shù)值 ×(100%+隊長技能1對物攻的加成+隊長技能2對物攻的加成+戰(zhàn)斗中臨時增益加成)

  多個屬性(如物攻+器用)的攻擊值為每個屬性單個計算后的總和。

  角色面板數(shù)值說明

  上述公式中角色面板上的數(shù)值是指角色屬性在非戰(zhàn)斗時狀態(tài)面板上的數(shù)值,這個數(shù)值是的計算方法是

  角色面板數(shù)值 = (角色數(shù)值+武具數(shù)值)×(100%+Job Master1加成+Job Master2加成+Job Master3加成+支援技能1加成+支援技能2加成)

  所以在戰(zhàn)斗中用來計算時,已經(jīng)包括了角色數(shù)值(角色自己、職業(yè)、裝備品)、武具、提高屬性的支援技能(綠技)以及Job Master等加成了。

  加成系數(shù)

  加成系數(shù)目前已知包括四個部分:元素屬性系數(shù)(角色和技能的克制系數(shù),以及屬性耐性)、攻擊判定類型系數(shù)、連攜系數(shù)和高低差系數(shù),這四個系數(shù)會相加。其中連攜和高低差系數(shù),只對普攻有效。

  元素屬性系數(shù)

《為誰煉金》為什么傷害打不高

  游戲中的屬性相克幫助屬性系數(shù)的影響官方已經(jīng)在游戲中公布。

  火屬性克制風(fēng)屬性,風(fēng)屬性克制雷屬性,雷屬性克制水屬性,水屬性克制火屬性,光屬性和暗屬性互相克制。

  有利屬性攻擊不利屬性時,屬性系數(shù)為+25%

  不利屬性攻擊有利屬性時,屬性系數(shù)為-25%

  有利屬性使用有利屬性的技能時,屬性系數(shù)為+50%

  有利屬性使用不利屬性的技能時,或是不利屬性使用有利屬性的技能時,屬性系數(shù)為0

  不利屬性使用不利屬性的技能時,屬性系數(shù)為-50%

  不相干的兩個屬性(火和雷,風(fēng)和水,或是光暗和四屬性),屬性系數(shù)為0

  不相干的兩個屬性,使用有利技能時,屬性系數(shù)為+25%,使用不利技能時,屬性系數(shù)為-25%

  當(dāng)攻擊方具有屬性提升效果時,每1%會使屬性系數(shù)+1%

  元素屬性耐性

  屬性耐性通常由裝備品、武具、技能、狀態(tài)等提供

  當(dāng)防守方具備攻擊方屬性的耐性時,每1該屬性耐性,屬性系數(shù)-1%

  如果攻擊方使用的技能也具備屬性,并且防守方具備該屬性耐性時,每1該屬性耐性,屬性系數(shù)-1%

  舉例來說,魔法劍士的支援技能精靈的加護(hù),可以提升全屬性耐性15,裝備該被動后,任何人攻擊該角色時,屬性系數(shù)都會-15%,如果使用帶有屬性的技能攻擊該角色,屬性系數(shù)會額外-15%,總計-30%

  所以在高難度關(guān)卡中,面對具有較高各屬性耐性的敵人時,普通攻擊有時會比帶屬性的技能傷害要高。

  攻擊判定類型主要的攻擊類型包括斬?fù)?、打擊、突刺、射擊和魔法,特殊類型還包括反擊和跳躍

  游戲中會有技能、武具和增/減益,影響各攻擊判定類型的效果

  具體請參考攻擊判定類型

  連攜系數(shù)每一個我方提供的連攜會使連攜系數(shù)+50%,該系數(shù)只在普通攻擊時生效。

  高低差系數(shù)普通攻擊時,攻擊方比防守方位置高時,會獲得5%加成系數(shù)。攻擊方比防守方位置低時,會減少5%加成系數(shù)。高低差數(shù)值大小不影響這個加成。

  技能系數(shù)

  該數(shù)值取決于技能自己的系數(shù),普通攻擊系數(shù)為1

  防御值

  根據(jù)攻擊是物理還是魔法,直接減去對應(yīng)的物理防御力或是魔法防御力

  如果技能為連擊的話,每次傷害均會計算一次60%防御值

  如果技能擁有無視防御效果的話,則防御值為0

  攻擊判定類型減免

  會直接以百分比形式,減少最終受到的傷害。

  待確認(rèn)內(nèi)容

  從背后發(fā)動攻擊時的效果是什么還需要確定,目前感覺是會減少一部分防御值的效果。

  以上便是為誰煉金的傷害計算公式以及屬性克制等等傷害加成機(jī)制一覽了,更多的內(nèi)容可以關(guān)注掌上游俠為誰煉金專區(qū),可以第一時間了解最新攻略。

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