漢王紛爭(zhēng)是一款策略類(lèi)戰(zhàn)爭(zhēng)類(lèi)手機(jī)游戲,而這樣一款游戲打仗時(shí)需要的花費(fèi)自然不少,很多玩家不知道怎么賺錢(qián)快。這里小編就跟大家分享一下漢王紛爭(zhēng)跑商賺錢(qián)方法,一起來(lái)看看吧。
市場(chǎng)貿(mào)易買(mǎi)高賣(mài)低,賺足糧草保證后方建設(shè)
游戲中的糧草木材銅錢(qián)等資源往往可以給玩家建設(shè)主城,發(fā)展軍隊(duì)提供基礎(chǔ)。遠(yuǎn)溯至絲綢之路時(shí)期,低買(mǎi)高賣(mài)就已經(jīng)成為了人們所公認(rèn)的賺錢(qián)模式的精髓。商人們?cè)诟鱾€(gè)城池之間來(lái)回穿梭,既是對(duì)商路的拓展,也是讓自己家底越來(lái)越殷實(shí)的康莊大道。
在《漢王紛爭(zhēng)》中,每個(gè)城池都有自己盛產(chǎn)的物品和稀缺的物品,玩家可以通過(guò)情報(bào)閣來(lái)了解各類(lèi)商品當(dāng)下的市場(chǎng)行情,分析得到的情報(bào),慢慢摸索出最劃算的跑商路線。然后通過(guò)市場(chǎng)購(gòu)入要進(jìn)行貿(mào)易的物品,安排軍隊(duì)開(kāi)始跑商。
商路有風(fēng)險(xiǎn),跑商需謹(jǐn)慎。跑商需要時(shí)間,商品價(jià)格也不是一成不變的,所以各位玩家在追求利潤(rùn)的同時(shí)也不能盲目,需要緊跟市場(chǎng)變化從而爭(zhēng)取最大利潤(rùn)。
專(zhuān)屬天賦助益跑商,充盈國(guó)庫(kù)提升國(guó)家實(shí)力
在《漢王紛爭(zhēng)》下測(cè)中,研發(fā)團(tuán)隊(duì)加入了全新的國(guó)庫(kù)概念玩法。使得玩家跑商既可以為自身帶來(lái)收益,又可以使自己所屬的國(guó)家實(shí)力得到提升,從而得到更多的國(guó)家歸屬感和榮譽(yù)感。
出售貨物獲得資源獎(jiǎng)勵(lì)的同時(shí),還將獲得積分充盈國(guó)庫(kù)
獲得國(guó)家積分,從而參與研究國(guó)家科技獲得各種增益效果
玩家在種田和跑商的過(guò)程中,收獲的資源和銅幣將會(huì)按一定比例換算成國(guó)家積分的形式上交到國(guó)庫(kù)。國(guó)庫(kù)資源可以用來(lái)研究國(guó)家科技、購(gòu)買(mǎi)國(guó)家商城道具。在爆發(fā)國(guó)家戰(zhàn)爭(zhēng)的時(shí)候,還可以消耗國(guó)庫(kù)資源購(gòu)買(mǎi)團(tuán)隊(duì)buff。這樣一來(lái),“種田型玩家”在一個(gè)國(guó)家聯(lián)盟里就會(huì)變得不可或缺,地位將得到大幅提升,國(guó)家不再是只能“以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)”由“戰(zhàn)斗型玩家”說(shuō)了算。同時(shí)國(guó)庫(kù)概念玩法也還原了歷史戰(zhàn)爭(zhēng)的感覺(jué),國(guó)庫(kù)盈虛將對(duì)整個(gè)國(guó)家是否迎戰(zhàn)起到?jīng)Q定性的作用,畢竟如果你國(guó)庫(kù)空虛那么與一個(gè)國(guó)庫(kù)充盈成員都擁有buff加成的國(guó)家作戰(zhàn)是十分不明智的送命選擇。
此外,為了讓國(guó)家聯(lián)盟中負(fù)責(zé)跑商、種田的玩家獲得更好的收益,“種田黨”和“戰(zhàn)爭(zhēng)狂”之間的收入產(chǎn)出得到更好的區(qū)分。點(diǎn)了發(fā)展天賦的玩家進(jìn)行種田跑商等活動(dòng)時(shí)將會(huì)獲得更高的國(guó)家積分轉(zhuǎn)化,跑商負(fù)重上限和每日貿(mào)易上限也都會(huì)有顯著的提高,將比“戰(zhàn)爭(zhēng)型玩家”獲得更多的資源產(chǎn)量,自身得到更好的發(fā)展,同時(shí)也將對(duì)國(guó)庫(kù)做出更多的貢獻(xiàn),是國(guó)家堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
田舍翁or戰(zhàn)爭(zhēng)狂,每一類(lèi)玩家都必不可少
《漢王紛爭(zhēng)》的游戲世界是一個(gè)高自由的游戲世界,游戲里只有設(shè)定一個(gè)大目標(biāo):統(tǒng)一三國(guó)問(wèn)鼎司隸,除此以外再無(wú)束縛。
玩家在《漢王紛爭(zhēng)》這個(gè)游戲世界里,能夠自由自在的發(fā)展,比如喜歡安逸發(fā)展的玩家,可以選擇在某一安靜穩(wěn)定的國(guó)家里面安心當(dāng)一名田舍翁,以種田跑商為樂(lè),醉心于自己主城和國(guó)家國(guó)庫(kù)的建設(shè),宛如戶部大吏、財(cái)政大使,默默為國(guó)家國(guó)庫(kù)的盈虧負(fù)責(zé)。而對(duì)于熱衷于戰(zhàn)事的“戰(zhàn)爭(zhēng)狂”玩家,則宛如該國(guó)的兵部大吏、大司馬大將軍等,肩負(fù)著保衛(wèi)國(guó)家成員不受侵犯和問(wèn)鼎天下的軍事重任。兩類(lèi)玩家的互補(bǔ)互組才能讓國(guó)家更長(zhǎng)久穩(wěn)定的發(fā)展。
玩家完成貿(mào)易時(shí)獲得個(gè)人積分還可以購(gòu)買(mǎi)游戲道具
《漢王紛爭(zhēng)》即將推出的全新跑商種田玩法、發(fā)展天賦和國(guó)庫(kù)玩法,與之前測(cè)試推出的據(jù)點(diǎn)玩法相結(jié)合,將會(huì)巧妙地將“種田黨”“戰(zhàn)爭(zhēng)狂”進(jìn)行一次完美的融合。玩家基于興趣扮演的每一類(lèi)角色都能找到自己的存在價(jià)值,產(chǎn)生良性平衡的游戲生態(tài)環(huán)境。在這個(gè)游戲生態(tài)圈中,相由心生,玩家可以隨心所欲扮演著自己想要嘗試的角色。而角色之間的轉(zhuǎn)換變更也由可以玩家自己通過(guò)天賦洗點(diǎn)來(lái)改變。隨著戰(zhàn)爭(zhēng)的不斷推進(jìn),極有可能為了國(guó)家的綜合平衡發(fā)展而進(jìn)行身份的轉(zhuǎn)換,每一個(gè)階段每一個(gè)身份都會(huì)給玩家?guī)?lái)不同的滿足感。
跑商賺錢(qián)是一種相對(duì)比較穩(wěn)妥的賺錢(qián)方法,且收益巨大。非常推薦大家使用這種方法賺錢(qián)。