目前版本的陣容搭配及戰(zhàn)力提升方法
目前畸形BUG弓版本 核心思路為BUG弓為主力切唯一輸出 其他三個(gè)位置負(fù)責(zé)抗住戰(zhàn)線(xiàn)及肉盾擔(dān)當(dāng)
所以目前有以下幾種主流平民陣容
1標(biāo)準(zhǔn)配置
(因?yàn)楹?jiǎn)單易得易成型,所以把這一簡(jiǎn)單粗暴的配置作為基礎(chǔ)配置也就是所謂的標(biāo)配)
這一陣容坦度足夠 守戰(zhàn)線(xiàn)能力強(qiáng) 如圖這種很低星的平民配置卻可以輕松推到12圖主線(xiàn)加裝備全三星滿(mǎn)
同時(shí)盧倫可以帶出秀拉 進(jìn)行三坦式前排 對(duì)BUG弓生存有一定的保障
2標(biāo)準(zhǔn)加強(qiáng)配置
(相對(duì)于標(biāo)配需要一定程度的抽卡,當(dāng)然平民用金幣也可以抽出成型)
這一陣容坦度更強(qiáng) 收線(xiàn)能力前期一般 后期較強(qiáng) 但是需要主人公及貴族盾巴巴柳絲盡量滿(mǎn)星保證援護(hù)
盧死援護(hù)主人公 黑騎死援護(hù)巴巴柳絲 也就是所謂的四盾隊(duì) 而首沖奶死亡可以援護(hù)UR劍蜜雪
算是一個(gè)坦度極強(qiáng) 成型較快 成本不高的強(qiáng)力陣容
除了以上兩個(gè)常規(guī)隊(duì)伍 還可以用冰盾
作為主坦配合盧倫隊(duì)伍形成三坦隊(duì) 也有不錯(cuò)的表現(xiàn)
另外現(xiàn)在版本也可以使用偏門(mén)強(qiáng)推隊(duì)即舞娘 蜜雪 加雙近戰(zhàn)進(jìn)行速推RingOut 不過(guò)由于BUG弓的BUG程度目前并不推薦
下面是戰(zhàn)力提升方法
戰(zhàn)力提升主要由武器裝備、人物等級(jí)、技能等級(jí)、人物星級(jí)、羈絆系統(tǒng)這幾個(gè)方面進(jìn)行增強(qiáng)
其中武器裝備需要刷裝備圖獲取裝備及材料,然后刷作戰(zhàn)回收獲取升級(jí)材料
然后進(jìn)行裝備及強(qiáng)化 裝備的強(qiáng)化需要藍(lán)色以上的品級(jí)
目前前期推圖而言 推薦給前排裝備魔抗為主的裝備 給后排只裝備飾品和手部?jī)蓚€(gè)加攻擊的部位足以
另外要優(yōu)先升級(jí)武器
人物等級(jí)則以賬號(hào)等級(jí)為上限 賬號(hào)升級(jí)所需要的經(jīng)驗(yàn)和你的體力AP有關(guān)系 每消耗1AP 獲得2點(diǎn)賬號(hào)經(jīng)驗(yàn)
技能等級(jí)目前5點(diǎn)為上線(xiàn) 27級(jí)以后出現(xiàn)軍銜系統(tǒng) 可以提高上限 另外高等級(jí)還需要消耗技能書(shū)
人物星級(jí)就是以相同卡進(jìn)行類(lèi)似突破的系統(tǒng)這里說(shuō)一下 非神豪的話(huà) 并不推薦十連 更好的做法是把鉆石換金幣然后進(jìn)行金幣十連 效率更高
另外突破會(huì)消耗大量金幣 請(qǐng)?zhí)崆氨A?br />
那么我們主要進(jìn)行羈絆系統(tǒng)的講解
1羈絆系統(tǒng)概括
羈絆系統(tǒng)就是把三個(gè)人物綁定成一個(gè)小隊(duì)
享受小隊(duì)加成以及援護(hù)等效果
#!公會(huì)狩魔只能上以小隊(duì)為單位的一隊(duì) 并且每個(gè)玩家不能重復(fù)
2小隊(duì)加成
小隊(duì)加成不用上場(chǎng) 只要你有羈絆角色就會(huì)永久加成屬性
兩個(gè)角色各加三種
加成的具體屬性值和羈絆角色的屬性有關(guān),所以一切增加屬性的手段都可以提高比如等級(jí) 裝備等
所以一個(gè)人物練滿(mǎn)沒(méi)有用 還要把他小隊(duì)羈絆人物都練滿(mǎn) 才能達(dá)到屬性最大化
加成屬性是和羈絆人物的總屬性有關(guān)還是和羈絆人物的對(duì)應(yīng)屬性有關(guān) (比如這個(gè)人羈絆加成物理防御 那么是不是他的物理防御越高 加的越多 還是總屬性越高加的多)
3援護(hù)系統(tǒng)
援護(hù)系統(tǒng)是在場(chǎng)角色死亡以后 會(huì)有幾率使他的小隊(duì)中另一角色上場(chǎng)代替他戰(zhàn)斗的系統(tǒng)
觸發(fā)援護(hù)以后 援護(hù)角色上場(chǎng)是滿(mǎn)怒狀態(tài) 可以立即使用大招
首先出場(chǎng)總共有四個(gè)位置 每個(gè)位置的頭像順序是固定的角色死亡觸發(fā)援護(hù)會(huì)把死亡人物的頭像改成援護(hù)角色的頭像
那么 四個(gè)位置每個(gè)位置只能改變一次頭像 最后一個(gè)死亡的角色不能觸發(fā)援護(hù)
所以 每個(gè)小隊(duì)如果上場(chǎng)時(shí)只上了其中一名角色 那么援護(hù)只能再上一名角色不會(huì)全部輪著上一遍
如果 每個(gè)小隊(duì)上場(chǎng)時(shí)上了其中兩名角色 那么意味著只有其中一個(gè)死亡時(shí)可能觸發(fā)援護(hù)另一個(gè)死亡時(shí)無(wú)法觸發(fā)
結(jié)論 后期最優(yōu)秀的做法是每個(gè)小隊(duì)只上一名角色 這樣就全部都可以觸發(fā)一次援護(hù)如果對(duì)方為常規(guī)正推陣容 那么你的最左方角色由于死亡時(shí)為最后一個(gè) 所以不會(huì)觸發(fā)援護(hù) 那么上場(chǎng)人數(shù)為7人
如果對(duì)方為拉碧麗等這種非正推切后排等黑科技陣容 那么你的最后一名死亡角色可能為已經(jīng)出場(chǎng)的援護(hù)角色 所以上場(chǎng)人數(shù)為8人
援護(hù)上場(chǎng)時(shí)角色位置和死亡角色死亡位置相同,所以不要前排死了援護(hù)個(gè)脆皮法師上去擋子彈切記
4援護(hù)率相關(guān)
首先援護(hù)率跟援護(hù)角色的星級(jí)有關(guān) 5星以上100% 4星82%以此類(lèi)推
5援護(hù)上場(chǎng)角色
目前援護(hù)系統(tǒng)判定 只判定援護(hù)率高的角色 援護(hù)率低的角色不可能上場(chǎng)
如果你的高援護(hù)角色同在場(chǎng)上 那么此角色死亡時(shí)不會(huì)觸發(fā)援護(hù) 而如果此角色死亡這個(gè)同在場(chǎng)上的援護(hù)角色死亡時(shí)不會(huì)判定已死亡的援護(hù)角色 這時(shí)候才會(huì)判定第三個(gè)低援護(hù)角色。
若兩個(gè)援護(hù)角色援護(hù)率一樣,則只判定戰(zhàn)斗力高的角色 戰(zhàn)斗力低的角色無(wú)法上場(chǎng)而無(wú)法判定的這個(gè)角色在兩個(gè)角色上場(chǎng)時(shí)遵照上一條規(guī)則
所以綜上所述
最優(yōu)秀的陣容是四隊(duì)各選一個(gè)角色為首發(fā)陣容,同時(shí)看好每個(gè)角色的定位,從其小隊(duì)中挑選適合戰(zhàn)術(shù)打法定位的援護(hù)角色作為第一援護(hù)目標(biāo)培養(yǎng)(目前羈絆99%都是正推隊(duì) 所以建議所有援護(hù)角色都選前排)
然后根據(jù)以上判定方法 改變兩個(gè)援護(hù)角色的星級(jí)或戰(zhàn)斗力 保證你的第一援護(hù)目標(biāo)能穩(wěn)定出場(chǎng)。
這樣你的隊(duì)伍就是一個(gè)7-8人的強(qiáng)力隊(duì)伍了