《決戰(zhàn)高爾夫手游》戰(zhàn)局中會(huì)遇到不少球正好落在果嶺邊緣或附近,這個(gè)時(shí)候需要切球進(jìn)洞。今天為大家講解一下兩種比較有效的切球技巧。
第一種:
將球的上旋推到底,然后將球的落點(diǎn)盡可能的往后移,根據(jù)導(dǎo)軌線,使導(dǎo)軌線剛剛到球洞即可,讓球的第一落點(diǎn)盡可能的離擊球點(diǎn)靠近。這樣的好處是,風(fēng)的影響可以降到很低,甚至直接忽略,只要按照游戲內(nèi)導(dǎo)軌線路對(duì)準(zhǔn)好了之后,正常的將球拉到圓心,打出完美就可進(jìn)洞。因?yàn)轱L(fēng)的影響只影響球在空中的時(shí)間,地面滾動(dòng)是不受影響的。示例如圖:
第二種:
按照目前的風(fēng)向,將球的旋轉(zhuǎn)盡可能的與風(fēng)向一致,這樣球在后續(xù)彈跳中不會(huì)因?yàn)轱L(fēng)而偏離方向。只要計(jì)算好第一個(gè)落點(diǎn),打出完美,就可進(jìn)洞。示例如圖:
兩種方式具體使用哪種根據(jù)實(shí)際切球時(shí)的地形和風(fēng)的狀況而定。個(gè)人認(rèn)為第一種方式更好,因?yàn)榈谝环N方式往往可以無腦流,而第二種方式還要計(jì)算一下第一個(gè)落點(diǎn)的準(zhǔn)確性。