第二銀河手游淵級戰(zhàn)艦好不好,淵級戰(zhàn)艦裝配技巧詳解。今天為大家?guī)淼诙y河淵級戰(zhàn)艦裝配技巧,希望能夠幫助到大家!
各位指揮官,大家好
我是特派教官凱斯,收到銀河大議會的信號指令,特前來為大家講解艦船裝配第四期內(nèi)容。在本期內(nèi)容中,我將為大家介紹晨曦經(jīng)合體的一艘全新戰(zhàn)列巡洋艦:淵級。
另一個維度的防御力
在上次的課程中,凱斯教官以新歐羅巴的鐵壁級戰(zhàn)列艦為例,向大家介紹了如何以不同的戰(zhàn)術(shù)思路,來將同一艘艦船裝配成更適合PVE,或PVP的版本。
如果用一句話來總結(jié)就是:我們可以使用高效的修盾來應(yīng)對PVE戰(zhàn)斗中連綿不斷的火力,或堆積足夠的盾量和抗性來應(yīng)對PVP戰(zhàn)斗中的瞬間集火。
但在第二銀河中,我們可以選擇的防御手段就只有以上這兩種嗎?
所以也是為了解答這個問題,今天凱斯將和大家一起來討論另一艘艦船的配置設(shè)計,它就是來自晨曦經(jīng)合體的戰(zhàn)列巡洋艦:淵級。
淵級是晨曦的T1級戰(zhàn)列巡洋艦,定位是火力,槽位分布是3個武器槽、3個裝置槽和5個組件槽。
淵級戰(zhàn)術(shù)組件的效果是:當(dāng)與攻擊目標的距離大于30KM時,每遠離1KM會使武器傷害提升1.5%,最高提升至45%。
淵級超級裝置的效果是:在蓄能7.5秒后,立刻跳躍到距離艦首方向57KM的位置上,并觸發(fā)12.5秒的高速回能效果。
從淵級的加成可以很容易推斷出,這艘船會非常適用一種被稱為“放風(fēng)箏”的戰(zhàn)術(shù),也就是利用速度優(yōu)勢一直與敵人保持距離,同時再利用更遠射程的武器消滅敵人。
速度、距離和火力
“放風(fēng)箏”戰(zhàn)術(shù)的關(guān)鍵詞有4個,它們是速度、距離、射程和火力,這4個關(guān)鍵詞環(huán)環(huán)相扣:
在交戰(zhàn)時,速度更快的一方會擁有對交戰(zhàn)距離的決定權(quán),此時若配合更遠的射程,就可以營造出對方“既追不上也打不到自己”的情況,最后再利用足夠的火力消滅敵人。
所以沒錯,在這里我們沒有提及任何與“盾”有關(guān)的詞匯,因為在實戰(zhàn)中防御力不一定要靠“盾”來體現(xiàn),足夠的速度、距離、射程和火力一樣可以理解為另一個維度的防御力。
下圖是教官為淵級設(shè)計的PVE配置:
這個配置最大的亮點,就是它真的“沒有安裝任何跟護盾有關(guān)的裝備”,所以這樣的配置真的能用于PVE嗎?接下來,讓我們用數(shù)值說話。
淵級作為一艘戰(zhàn)列巡洋艦的默認船速是380M/S,這個速度不比其他任意一艘戰(zhàn)巡或戰(zhàn)列快,也別想甩開任何巡洋艦,但在這個配置中教官為它安裝了3個輔助推進發(fā)動機和1個大型離子推進器。
輔助推進發(fā)動機的效果是提升飛船的基礎(chǔ)速度,而大型離子推進器的效果則是在短時間內(nèi)大幅提升船速,兩者相互配合可以讓淵級的實際飛行速度提升3倍,也就是從380M/S躍升到了1140M/S。
1140M/S的船速已經(jīng)遠遠甩開了所有戰(zhàn)巡和戰(zhàn)列艦,甚至快過了大部分巡洋艦開推力時的船速,但依舊可能被一些有速度加成,特別是既有速度加成同時又有近炮加成的巡洋艦追上。
在第二銀河中,所有炮臺都有一項名為“橫向追蹤速度”的參數(shù),這個參數(shù)在近程炮臺上較高,而在遠距炮臺上較低,所以當(dāng)一艘使用遠距炮臺的戰(zhàn)艦被敵人近身環(huán)繞時,就很容易陷入炮臺命中率大幅降低的不利境地。
然而淵級對此卻有自己的解決之道,因為別忘了,淵級的超級裝置可以讓它立刻跳躍到自己艦首方向57KM的位置上,這個跳躍是瞬間完成的,也就是說淵級只要使用這個超級裝置,就可以立刻再與敵人拉開57KM的距離。
于是,現(xiàn)在我們有了足夠的速度和保持距離的能力,接下來要讓“放風(fēng)箏”戰(zhàn)術(shù)轉(zhuǎn)起來的話,我們還需要足夠的射程和火力。
從淵級超級裝置的效果我們可以得出“艦船的炮臺射程必須大于57KM”的結(jié)論,所以在武器的選擇上淵級所配備的一定是遠炮,同時出于戰(zhàn)列巡洋艦有限的POW輸出,最終教官選用的是大型狙擊激光炮I。
大型狙擊激光炮的初始射程是45KM,離我們需要的57KM尚有差距,所以為了填平這個差距教官在裝置槽安裝了2個彈道分析計算機。
彈道分析計算機的效果是在15秒內(nèi)使炮臺的射程增加70%,這個裝置的冷卻時間是30秒,所以在這里教官安裝了2個來保證射程的加成可以無縫、無限地循環(huán)下去。
在彈道分析計算機的加成下,大型狙擊激光炮I的射程從45KM被頂?shù)搅?6.5KM,這意味著我們甚至可以在當(dāng)敵人距離我們19KM的時候就激活超級裝置,讓敵人陷入永遠無法靠近自己的窘?jīng)r中去。
所以,在裝完以上這些裝備后我們只剩下2個組件槽可用了,而以普通艦船的PVE裝配思路,我們都會至少在船上安裝2個能量恢復(fù)組件來確保自己不會在戰(zhàn)斗中途停電。
但在這里教官卻沒有做這個選擇,這正是因為“這個配置里沒有安裝任何跟護盾有關(guān)的裝備”,所以“我們不需要再安裝額外的回電裝備來喂飽這些電老虎”,更何況“淵級的超級裝置中已經(jīng)帶有回電加成”。
于是正好,最后的兩個組件槽被教官拿來增加艦船的火力,2個激光散熱組件可以很有效地彌補遠距炮傷害不如近程炮的弱點。
在實戰(zhàn)測試中,這艘淵級雖然在防御上“形同裸體”,但實際操縱它進行PVE的體驗卻“極其安逸”,這是因為作為一艘遠炮船它可以隨心所欲地攻擊絕大部分目標,卻只會受到零星的反擊。
天網(wǎng)恢恢,疏而不漏
下圖是凱斯教官為淵級設(shè)計的PVP配置,其設(shè)計思路和PVE基本一致,區(qū)別只是將武器射程加成從裝置槽移動到了組件槽,并在空出來的裝置槽上裝了1個長距戰(zhàn)術(shù)跳躍引擎。
這點小改動看上去毫不起眼,但在實際的戰(zhàn)斗中卻大有文章。所以為什么要這么改呢?這就要從淵級在艦隊?wèi)?zhàn)中的打法說起了。
在上節(jié)關(guān)于鐵壁級的課程中我們曾提到,以鐵壁級為核心的艦隊在艦隊?wèi)?zhàn)時,其中心思想是努力提高自己的有效生命值,從而為艦隊中的后勤艦提供反應(yīng)時間,并依靠后勤艦隊的活躍來保證全艦隊的生存。
當(dāng)使用這種戰(zhàn)術(shù)時,艦隊指揮官一定會下令艦隊使用“密集陣型”,也就是所有艦隊成員都會以一艘主力艦為目標,通過不斷接近它而實現(xiàn)整個艦隊抱團成為一個緊密的點。
在密集陣型所有的鐵壁級會緊緊挨在一起,這使得它們在選擇目標時不會碰到“有的敵人打得到而有的打不到”的情況,也會讓后勤艦在遙修這些鐵壁級時不會出現(xiàn)“有些能修到而有些修不到”的情況。
但淵級?正好相反,或者說大相徑庭。
在會戰(zhàn)中,有經(jīng)驗的指揮官會讓淵級使用“單獨長距離環(huán)繞走位”,這個走位的意思是“沒有走位官”,“所有人環(huán)繞敵人艦隊60KM”,從而達到“整個艦隊變成一張包裹著敵群的極其稀疏的網(wǎng)”。
在這種走位狀態(tài)中,如果敵人想攻擊我方的任意一艘淵級,都勢必“會被放一次風(fēng)箏”,特別是那些射程不如淵級的艦種,每一次選擇、切換目標之前都可能會經(jīng)歷一次“痛苦的長途跋涉”。
而這時被集火的淵級該如何保命呢?因為在這里我們很容易可以得出結(jié)論:這種“單獨長距離環(huán)繞走位”本身已經(jīng)讓后勤艦很難在這樣的戰(zhàn)場上再發(fā)揮作用。
答案其實很簡單,就6個字:被打直接跳走。超級裝置可以瞬間將淵級帶到距離自己艦首方向57KM的位置上,一次跳躍就能“讓敵人的一次長途跋涉化為泡影”。
而為了讓同一艘淵級不會被一根筋的敵人追著打,教官甚至在裝置槽又裝了一個額外的長距戰(zhàn)術(shù)跳躍引擎!雙保險!
結(jié)語
那么在經(jīng)過今天的課程后,大家是不是對艦船防御體系的構(gòu)建思路,和會戰(zhàn)的戰(zhàn)術(shù)思路有了更深層次的認識了呢?