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《第二銀河手游》軍團(tuán)怎么升級(jí)

時(shí)間:2019-07-04 08:46:57人氣:0

第二銀河手游軍團(tuán)怎么升級(jí)?本次為大家?guī)?lái)第二銀河劇團(tuán)升級(jí)方法,希望各位玩家喜歡。軍團(tuán)與成員《第二銀河》作為一款開(kāi)放世界的沙盤(pán)游戲,

第二銀河手游軍團(tuán)怎么升級(jí)?本次為大家?guī)?lái)第二銀河劇團(tuán)升級(jí)方法,希望各位玩家喜歡。

軍團(tuán)與成員

《第二銀河》作為一款開(kāi)放世界的沙盤(pán)游戲,游戲中的所有軍團(tuán)實(shí)際上是時(shí)刻處于一種開(kāi)放的競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境中的,這也將對(duì)所有準(zhǔn)備投入《第二銀河》的軍團(tuán)長(zhǎng)和軍團(tuán)管理們提出了較高的挑戰(zhàn)。

正因如此,當(dāng)我們?cè)谛薷呐c軍團(tuán)相關(guān)的內(nèi)容時(shí),都會(huì)盡力讓這個(gè)改動(dòng)更好地營(yíng)造出軍團(tuán)與成員之間的共贏關(guān)系,并盡力從設(shè)計(jì)層面上為軍團(tuán)長(zhǎng)和軍團(tuán)管理們排憂解難。在方舟測(cè)試中軍團(tuán)及其相關(guān)系統(tǒng)的優(yōu)化項(xiàng)多達(dá)上百條,接下來(lái)我會(huì)以盡量簡(jiǎn)短的語(yǔ)句,來(lái)為大家匯總這些改動(dòng)中重要的部分。

【1】

艦隊(duì)指揮

在上次測(cè)試中,我們發(fā)現(xiàn)游戲?qū)iT(mén)為了方便玩家進(jìn)行大規(guī)模作戰(zhàn)設(shè)計(jì)的艦隊(duì)指揮系統(tǒng)的認(rèn)知率遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于預(yù)期,甚至到測(cè)試末期仍有近一半的大型軍團(tuán)在接戰(zhàn)時(shí)還在使用跟隨走位、距離箭頭向上和總覽點(diǎn)名的戰(zhàn)斗方式。

若不使用艦隊(duì)指揮系統(tǒng),在面對(duì)龐大數(shù)量的敵人時(shí)整支艦隊(duì)的協(xié)同性將無(wú)法得到保障,而玩家實(shí)際的游戲體驗(yàn)也將是令人困擾的。在測(cè)試后我們深刻檢討了造成這一現(xiàn)象的原因,并以強(qiáng)化告知為基礎(chǔ),進(jìn)一步針對(duì)艦隊(duì)指揮系統(tǒng)做了三項(xiàng)改動(dòng):

【2】

第一,現(xiàn)在軍團(tuán)艦隊(duì)的主面板會(huì)直接對(duì)艦隊(duì)中是否存在航行指揮和火控指揮進(jìn)行亮燈,并會(huì)對(duì)陣型的啟動(dòng)狀態(tài)進(jìn)行實(shí)時(shí)更新。

第二,艦隊(duì)成員在軍團(tuán)艦隊(duì)的主面板可以單獨(dú)設(shè)置“是否拒絕帶跳和帶過(guò)門(mén)指令”和“是否拒絕響應(yīng)艦隊(duì)陣型”,勾選拒絕的玩家可以在身處艦隊(duì)的同時(shí)自由移動(dòng),而不會(huì)再被艦隊(duì)指令劫持。

第三,現(xiàn)在要執(zhí)行艦隊(duì)帶跳不再需要艦隊(duì)成員啟動(dòng)自動(dòng)戰(zhàn)斗,所以航行指揮甚至能將一整支無(wú)人值守的艦隊(duì)通過(guò)艦隊(duì)指揮系統(tǒng)從前線帶回駐地:通過(guò)陣型帶朝向,通過(guò)帶過(guò)門(mén)指令進(jìn)行帶跳并自動(dòng)過(guò)門(mén),然后通過(guò)本地人數(shù)判斷是否所有人都已過(guò)門(mén)。

【3】

聯(lián)盟

在上次測(cè)試中除了軍團(tuán)本身的功能外,我們還深刻感知到了玩家對(duì)“更大的軍團(tuán)”的需求,所以在新版本中將推出一種比軍團(tuán)更高一層的玩家群體單位:聯(lián)盟。

聯(lián)盟是由多個(gè)軍團(tuán)組成的聯(lián)合體,且人數(shù)不設(shè)上限。同聯(lián)盟中的軍團(tuán)將共享聯(lián)盟級(jí)別的星圖主權(quán)著色,公共的戰(zhàn)爭(zhēng)列表,相對(duì)友好的外交關(guān)系,以及能分享一些關(guān)鍵的軍團(tuán)設(shè)施,比如聯(lián)盟內(nèi)部可以使用各自的“跳躍通道發(fā)生器”來(lái)構(gòu)建四通八達(dá)的跳躍網(wǎng)。

目前我們暫時(shí)沒(méi)有擴(kuò)大軍團(tuán)本身人數(shù)的計(jì)劃,因?yàn)槲覀兿嘈怕?lián)盟的推出能很大程度上解決同屬于一個(gè)旗幟下的玩家數(shù)量遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于單個(gè)軍團(tuán)人數(shù)上限的問(wèn)題,而結(jié)合之前所說(shuō)的種種軍團(tuán)福利,我們認(rèn)為現(xiàn)有的小軍團(tuán)結(jié)構(gòu)反而能更好地幫助聯(lián)盟高層進(jìn)行分層和管理。

【4】

軍團(tuán)獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)與獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)商店

軍團(tuán)獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)可以理解為軍團(tuán)貢獻(xiàn)點(diǎn),就是說(shuō)只要為集體建設(shè)出錢(qián)或出力,就可以拿到一份與貢獻(xiàn)等價(jià)的獎(jiǎng)勵(lì)。結(jié)合游戲中與軍團(tuán)相關(guān)的系統(tǒng),我們?cè)O(shè)計(jì)了非常多可以獲得軍團(tuán)獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)的項(xiàng)目,這些項(xiàng)目即包含對(duì)軍團(tuán)進(jìn)行物質(zhì)援助(如為軍團(tuán)捐款,為軍團(tuán)成員補(bǔ)戰(zhàn)損等),也包含踴躍參加軍團(tuán)層面的集體活動(dòng)(如參加軍團(tuán)活動(dòng),加入軍團(tuán)戰(zhàn)爭(zhēng)等)。

【5】

通過(guò)從各種渠道積累軍團(tuán)獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn),玩家就可以使用這些獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)去軍團(tuán)專(zhuān)屬的商店中以非常優(yōu)惠的價(jià)格兌換外部商店無(wú)法買(mǎi)到(或被嚴(yán)格限購(gòu))的珍貴物資,如:信用點(diǎn)、礦物、開(kāi)發(fā)素材、各種加速道具、各種艦長(zhǎng)養(yǎng)成道具、植入體等等。

通過(guò)軍團(tuán)獎(jiǎng)勵(lì)和獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)商店的設(shè)計(jì),我們期望能夠打通軍團(tuán)和成員之間互惠互利的紐帶,使軍團(tuán)這部機(jī)器能夠如現(xiàn)實(shí)中的公司一般上下齊心地運(yùn)轉(zhuǎn)起來(lái),并切實(shí)解決軍團(tuán)管理在運(yùn)營(yíng)軍團(tuán)和組織活動(dòng)時(shí)可能碰到的來(lái)自成員的支持度不夠的問(wèn)題。

【6】

軍團(tuán)福利

由于在新版本中有非常多的系統(tǒng)會(huì)為軍團(tuán)成員結(jié)算軍團(tuán)獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn),所以我們特別設(shè)計(jì)了一個(gè)名為“軍團(tuán)福利”的新系統(tǒng),來(lái)作為向全軍團(tuán)“揮灑獎(jiǎng)勵(lì)”的平臺(tái):

每贏得一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)的勝利;

每完成一個(gè)軍團(tuán)活動(dòng);

每完成一單軍團(tuán)貿(mào)易運(yùn)輸;

軍團(tuán)生產(chǎn)線每組裝完成一座軍團(tuán)設(shè)施或一艘軍團(tuán)旗艦;

每奪得一個(gè)感染決戰(zhàn)的勝利;

……

【7】

每當(dāng)這些事件被觸發(fā)時(shí)全軍團(tuán)成員就可以通過(guò)軍團(tuán)福利領(lǐng)取到一份軍團(tuán)獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)禮包,而且通過(guò)事件領(lǐng)取的獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)是沒(méi)有上限的。

除了觸發(fā)式的獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)禮包外,軍團(tuán)所占據(jù)的所有主權(quán)星系每天還會(huì)向全軍團(tuán)成員發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn),換句話說(shuō)只要軍團(tuán)能夠拿下更多的主權(quán)星系或是對(duì)現(xiàn)有星系進(jìn)行升級(jí),其所屬的所有成員每天就能拿到更多的養(yǎng)成資源,這等同于從設(shè)計(jì)層面上讓更強(qiáng)大的軍團(tuán)能發(fā)出更好的軍團(tuán)福利,并使軍團(tuán)福利這一軍團(tuán)的核心競(jìng)爭(zhēng)力有了可以量化、顯而易見(jiàn)的表達(dá)。

【8】

軍團(tuán)活動(dòng)和軍團(tuán)情報(bào)點(diǎn)

在新版本中我們對(duì)現(xiàn)有的軍團(tuán)活動(dòng)進(jìn)行了優(yōu)化和增補(bǔ),并推出了一種可以以掛機(jī)狀態(tài)獲取個(gè)人礦物的新活動(dòng)。

同時(shí)在獎(jiǎng)勵(lì)層面,在保留軍團(tuán)活動(dòng)能夠增加星系開(kāi)發(fā)度的基礎(chǔ)上,我們將活動(dòng)本身給予的獎(jiǎng)勵(lì)從軍團(tuán)物資改成了個(gè)人物資,并依托軍團(tuán)福利將獎(jiǎng)勵(lì)的投放面擴(kuò)展到了全軍團(tuán)。

一、當(dāng)任何一個(gè)軍團(tuán)活動(dòng)完成后,全體軍團(tuán)成員都可獲得獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)。(包含未參與活動(dòng)的玩家)

二、對(duì)于參與活動(dòng)的玩家,將有機(jī)會(huì)獲得信用點(diǎn)、個(gè)人礦物和隨機(jī)植入體。

另外,在改版軍團(tuán)活動(dòng)的同時(shí)我們還修改了軍團(tuán)情報(bào)點(diǎn)的獲得方式。軍團(tuán)情報(bào)點(diǎn)是開(kāi)啟軍團(tuán)活動(dòng)必須消耗的資源,之前這些資源是通過(guò)主權(quán)星系給予的,而現(xiàn)在我們將這部分資源的積累完全交給了軍團(tuán)成員,只要軍團(tuán)成員每日在各個(gè)玩法中活躍,軍團(tuán)就能獲得源源不斷的軍團(tuán)情報(bào)點(diǎn),而軍團(tuán)成員每周也能根據(jù)全軍團(tuán)的情報(bào)點(diǎn)積累領(lǐng)取到多種多樣的獎(jiǎng)勵(lì)。

【9】

主權(quán)與戰(zhàn)爭(zhēng)

在游戲正式的星圖中我們將可爭(zhēng)奪的星系數(shù)量增加了10倍,也就是增加到了大約4000多個(gè)星系。但為了在開(kāi)服初期不至于出現(xiàn)“一夜之間的圈地運(yùn)動(dòng)”,同時(shí)也為了讓初始的主權(quán)戰(zhàn)更加有趣,游戲針對(duì)原有的原住民主權(quán)戰(zhàn)關(guān)卡做了許多修正,這部分內(nèi)容曾在過(guò)往的【銀河前哨站】中介紹過(guò),今天在這里我可以再額外透露一些信息。

【10】

首先,在新版本Ai的加持下,現(xiàn)在NPC原住民能夠更好地應(yīng)對(duì)玩家的各種騷操作,比如遠(yuǎn)狙,炸魚(yú),卡位,放風(fēng)箏等等。

其次,現(xiàn)在防守己方穩(wěn)定塔的同時(shí),原住民還會(huì)派出艦隊(duì)攻擊玩家的穩(wěn)定塔,這使得玩家在強(qiáng)攻的同時(shí)還必須兼顧防御。

再次,根據(jù)星系的富饒等級(jí),高富饒等級(jí)星系的原住民甚至?xí)鰟?dòng)旗艦來(lái)迎擊玩家的艦隊(duì),所以不建議在自身?yè)碛衅炫炃叭ヌ魬?zhàn)這些關(guān)卡。

【11】

最后,在空間站搬遷和??慷夹枰?jiǎng)萘τ押玫囊?guī)則涵蓋到原住民以后,現(xiàn)在已經(jīng)無(wú)法直接向原住民所在星系的空間站執(zhí)行搬遷了,但幸好在法外之地仍有一些被五大國(guó)家控制的星系,所以依舊可以就近搬家到這些星系來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)前的集結(jié)。

原住民戰(zhàn)爭(zhēng)的升級(jí)和空間站準(zhǔn)入規(guī)則的全面覆蓋,會(huì)在開(kāi)服初期使處于低安全區(qū)和法外之地交界處的主權(quán)星系成為爭(zhēng)奪焦點(diǎn),而我們也相應(yīng)地準(zhǔn)備了一系列機(jī)制來(lái)獎(jiǎng)勵(lì)能夠率先征服任意主權(quán)星系的軍團(tuán),包括榮譽(yù)和實(shí)物獎(jiǎng)勵(lì)等等。

在未來(lái),我們還可能會(huì)推出每個(gè)星系的被征服記錄,來(lái)銘記所有這些軍團(tuán)的名字。

【12】

軍團(tuán)補(bǔ)損

在升級(jí)后的軍團(tuán)補(bǔ)損功能中,軍團(tuán)管理員可以通過(guò)一鍵補(bǔ)損的方式直接補(bǔ)損之前被標(biāo)注為“低品質(zhì)無(wú)法補(bǔ)損”的道具了,在補(bǔ)損時(shí),這些缺貨的道具將以快捷購(gòu)買(mǎi)的方式補(bǔ)給軍團(tuán)成員,而購(gòu)買(mǎi)所需的軍團(tuán)聯(lián)儲(chǔ)幣也會(huì)自動(dòng)從軍團(tuán)賬戶扣除。

我們相信,只有能夠覆蓋游戲中全部道具的補(bǔ)損系統(tǒng),加上自動(dòng)化的智能操作體驗(yàn),才能真正達(dá)到我們所希望的為軍團(tuán)管理層排憂解難的設(shè)計(jì)目的。

【13】

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