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《刀塔霸業(yè)手游》戰(zhàn)利品排名 刀塔霸業(yè)戰(zhàn)利品選什么好

時(shí)間:2019-07-05 09:04:45人氣:0

刀塔霸業(yè)手游中新增了戰(zhàn)利品系統(tǒng),不僅是新玩家,連很多自走棋老玩家看了都是一頭霧水,因此本攻略就來為這些戰(zhàn)利品排個(gè)名次,幫助大家做出

刀塔霸業(yè)手游中新增了戰(zhàn)利品系統(tǒng),不僅是新玩家,連很多自走棋老玩家看了都是一頭霧水,因此本攻略就來為這些戰(zhàn)利品排個(gè)名次,幫助大家做出最優(yōu)選擇。

排名以同一梯隊(duì)作為比較對(duì)象,分為5個(gè)等級(jí):

S級(jí):絕大部分情況下可以無腦拿

A級(jí):強(qiáng)力裝備或主流陣容的核心增益

B級(jí):中規(guī)中矩,拿了不虧

C級(jí):冷門陣容用或者特殊情況下可以發(fā)揮作用的戰(zhàn)利品

D級(jí):基本沒什么用,建議不要拿

第一梯隊(duì)(T1)

第一梯隊(duì)?wèi)?zhàn)利品基本出現(xiàn)在1-3關(guān),在游戲初期玩家可支配金錢非常少,三件戰(zhàn)利品可以左右初期玩家對(duì)決的走向,這時(shí)戰(zhàn)利品的選擇有兩個(gè)方向:增強(qiáng)戰(zhàn)力在前期拿到優(yōu)勢,或者拿發(fā)育型戰(zhàn)利品拼中后期。

S級(jí):有錢人的煩惱

T1戰(zhàn)利品普遍價(jià)值很低,作為一個(gè)發(fā)育型的增益效果,有錢人的煩惱可以讓玩家在中后期有更多機(jī)會(huì)拿到?jīng)Q定勝局的戰(zhàn)利品,而且除了第一關(guān)只掉T1戰(zhàn)利品,其他關(guān)卡的掉落都是兩三種稀有度的戰(zhàn)利品,多一個(gè)選項(xiàng)也多了一份出更高級(jí)戰(zhàn)利品的機(jī)會(huì)。少拿一件T1戰(zhàn)利品,可以換來更多選擇高級(jí)戰(zhàn)利品的機(jī)會(huì),何樂而不為呢。

A級(jí):陌生同盟、不穩(wěn)定反應(yīng)堆、虹吸魂管、鎖子甲

陌生同盟應(yīng)該是T1戰(zhàn)利品中性價(jià)比最高的一個(gè),手上有敵法可以無腦拿,掛一個(gè)惡魔增益就要比大劍高出很多,拿到雙陌生同盟直接無腦轉(zhuǎn)型惡魔流,2星恐怖利刃就可以打出爆炸傷害。屬于前期有一定戰(zhàn)力又可以埋下伏筆的戰(zhàn)利品。

不穩(wěn)定反應(yīng)堆可以進(jìn)一步增強(qiáng)前期本來就很強(qiáng)的好斗(地精),即使到了后期也可以大幅增加AOE能力,是一個(gè)全期提升都比較大的增益。雙反應(yīng)堆甚至三反應(yīng)堆的發(fā)明家真的不說了,人人都是炸彈人。

虹吸這個(gè)戰(zhàn)利品非常非??酥品◣?,只要站在術(shù)士旁邊,所有物品和技能傷害就會(huì)降低25%。前期因?yàn)槲锢韨佣?,虹吸并不能發(fā)揮太大作用,后期只需要一個(gè)術(shù)士就可以發(fā)揮很大作用。因此將虹吸魂管看作一個(gè)后期發(fā)力的發(fā)育型戰(zhàn)利品,沒有排在S級(jí)而是A級(jí)。

PS:術(shù)士是所有職業(yè)的術(shù)士,包括且不限于英雄“術(shù)士”

鎖子甲簡單的強(qiáng)大無需多言,無論是在刀塔霸業(yè)還是自走棋里,鎖子甲都是前中期最穩(wěn)定的肉裝,即使到了后期5護(hù)甲的減傷也不是小數(shù)目。

B級(jí):殉道者胸針、枯萎之石、大劍、活力之球

殉道者胸針的效果類似于刀塔自走棋中的極限法球,在刀塔自走棋中后期掉落的稀有裝備在這里開局就能拿到,當(dāng)然排名不會(huì)太差。受傷回藍(lán)的意義在于搶先手,一般在后期對(duì)決中先手權(quán)十分重要,這就意味著這件裝備發(fā)力期在中后期,是潮汐干擾者船長的標(biāo)配,前期因?yàn)橹饕科紸輸出,效果可能不會(huì)太好,可以先給CD較短抗傷害的英雄裝備,例如伐木機(jī)。

減甲球和大劍放在一起討論,減甲球是給裝備英雄A到的單位減3點(diǎn)護(hù)甲,可以提高全隊(duì)的輸出,而大劍是給裝備的英雄提高21攻擊力,大幅提高單體輸出并小幅提高回藍(lán)。根據(jù)護(hù)甲收益來看,前期大劍的收益更高。而到了中期,英雄普遍升到2星之后減甲球的效果更好,同時(shí)出現(xiàn)的時(shí)候如果玩家想走物理卡組路線,減甲球無疑效果更佳。

活力球?qū)儆谝患叭睾显趺茨枚疾粫?huì)虧的裝備,250生命值在前期可不是一個(gè)小數(shù)字,尤其對(duì)于護(hù)甲較高的地精和戰(zhàn)士,同樣是1星弟弟對(duì)打,多250生命值可能就能幫你拿到連勝。不過他的劣勢也比較明顯,到后期250生命值唯一的意義就是給控制前排爭取放出技能了,做肉裝完全不如其他裝備,被鎖子甲甩兩條街。

C級(jí):加速手套

更多輸出,更高回藍(lán),但可惜提高不是特別多,屬于肉眼剛剛可見的范圍,到了后期由于裝備槽只有一個(gè),輸出大哥一般也用不上它,顧排在C級(jí),稍顯雞肋的裝備。

D級(jí):速度之靴、抗魔斗篷

秘技:別人走一格我能走兩格!純粹屬于沒什么卵用的裝備,想要讓英雄快點(diǎn)走上去可以調(diào)整站位,唯一優(yōu)勢就是近戰(zhàn)英雄打到殘局支援比較快?

前期能打出魔法傷害的棋子非常非常少,而且15%的魔抗根本不值得占一個(gè)格子,即使到后期可能都不如一個(gè)加生命值的裝備來得靠譜。

第2梯隊(duì)

第二梯隊(duì)?wèi)?zhàn)利品從第2關(guān)開始有機(jī)會(huì)出現(xiàn),多出現(xiàn)在3/10/15關(guān),此時(shí)玩家處于發(fā)育期,隨時(shí)可以轉(zhuǎn)型,T2戰(zhàn)利品多為物理系聯(lián)盟增益和法系裝備,根據(jù)手上英雄選擇戰(zhàn)利品,可以大致確定最終發(fā)育路線。

S級(jí):zousi犯、無人能擋

第2回合拿到***犯可以確定大優(yōu)的局勢了,15回合之前拿到都是大賺。別人3波掉了把大劍,你可能拿到的是圣者遺物;別人25波爆了一個(gè)先鋒盾的時(shí)候,你可能已經(jīng)拿到了人口擴(kuò)張。***犯搭配有錢人的煩惱使用效果更佳。

無人能擋提供給勇士2秒薄葬效果,雖然是一個(gè)針對(duì)聯(lián)盟的增益,但這里把他排到S級(jí)是因?yàn)橛率康姆河枚忍?,基本每個(gè)卡組都會(huì)想要船長和末日使者,多存活2秒不僅能帶來更多輸出和前排能力,還可以確保他們放出最關(guān)鍵的控制技能,即使是1星船長末日也不用擔(dān)心放不出技能暴斃了。

這里特別標(biāo)注一下,大部分增益效果可以疊加,但是無人能擋是不可疊加的,即使拿了兩個(gè)無人能擋勇士也只能多存活2秒而不是4秒。

A級(jí):失去天恩、玲瓏精華、侵略者胸針、生生不息

失去天恩是物理卡組通用的強(qiáng)力增益,戰(zhàn)獵可以輕松搭配出四無情甚至可以組出六無情,騎士掛一個(gè)死靈法師直接出四無情(龍騎全能亞巴頓死靈法師)。不過法師卡組就不要拿了,還要指望人族沉默搶先手呢。

玩過刀塔自走棋的都知道神族BUFF多么恐怖,玲瓏精華提供單體50%減冷,法師或者控制拿都很不錯(cuò),但是要考慮回藍(lán)能否跟上。(刀塔霸業(yè)中英雄的技能傷害不能提供回藍(lán))

胸針是傳統(tǒng)回藍(lán)裝,裝備后攻擊二倍回藍(lán),法師必備,控制英雄必備。

生生不息是德魯伊的核心增益,無蹤(精靈)德魯伊卡組本身就靠著強(qiáng)大的回復(fù)能力打消耗,有了生生不息后回復(fù)能力更恐怖了。

小樹人也算作德魯伊,死亡后也可以為周圍友軍提供回血。

B級(jí):一線希望、戰(zhàn)斗中鑄就、聯(lián)手突襲、奧術(shù)鞋

不管輸贏每回合都能穩(wěn)定拿到6塊錢收益,感覺還是一個(gè)比較穩(wěn)定的增益。一場對(duì)局中玩家平均可以承受13-16場失敗,前期失敗代價(jià)比較小,所以建議大家3回合前看到可以拿,前期吃連敗加輸?shù)舻氖找鏁?huì)很肥,但10回合甚至15回合出的時(shí)候就不要考慮了,收益并不高。

筆者見過有人在交流群里曬出了7000血獸王的截圖…只能說這個(gè)增益上限很高很高,如果你很早拿到了2星獸王或者劍圣,再拿一個(gè)戰(zhàn)斗中鑄就,說不定后期就變成怪物了。(但是也可能一直被搶人頭完全不長個(gè)子……)穩(wěn)定性不高所以排在B級(jí)。

巨魔卡組的核心天賦,由于巨魔都是遠(yuǎn)程,站位上比較老實(shí)不會(huì)亂跑,這個(gè)攻速加成還是很實(shí)在的,即使按下限計(jì)算至少也給所有巨魔加了25攻速。如果沒有更好的選擇,卡組中哪怕只有一個(gè)巨魔也可以考慮拿一下,群體25的攻速效果約等于小范圍的四巨魔BUFF,實(shí)戰(zhàn)中效果非常不錯(cuò)。

經(jīng)過筆者測試一個(gè)單位同時(shí)相鄰兩個(gè)巨魔并不會(huì)有雙倍增加攻速的效果。

奧術(shù)鞋:團(tuán)隊(duì)回藍(lán)裝,能讓法師的爆發(fā)提前1-2秒打出來,一般給回藍(lán)最快的英雄拿(電魂),要注意回藍(lán)效果只有一格范圍,穿鞋的英雄要站在中間。

C級(jí):閃爍匕首、不朽之守護(hù)、瘋狂面具、召喚神石、尖牙利爪

***就不用多說了,斧王潮汐炸彈人的最愛。排在這里主要是因?yàn)橛泻芏嗫ńM用不上***,泛用性不高所以只有C級(jí)。

不朽守護(hù):連勝哥最愛,3波前不要拿,陣容強(qiáng)度尚不明了拿盾收益可能只是保留幾點(diǎn)血量。10或15波時(shí)如果處于連勝狀態(tài),拿一個(gè)盾就很穩(wěn)了。雖然只能抵擋一次失敗,但連勝哥一般不會(huì)連續(xù)被斷,所以相當(dāng)于多拿了N個(gè)回合的連勝經(jīng)濟(jì)。

拿盾會(huì)斷連敗,想吃連敗千萬不要拿盾!

瘋臉:刀塔自走棋中公認(rèn)的強(qiáng)力輸出裝備被排在C級(jí),可能很多玩家會(huì)有異議。筆者理解瘋狂面具受眾基本只有刺客家的小魚人幻刺和獵人家的小黑,再加一個(gè)敵法師,瘋臉強(qiáng)度大幅下降主要是因?yàn)橐粋€(gè)英雄只能裝備一件裝備了,而且很多英雄的技能被大幅加強(qiáng)了(***),建議非刺客陣容如果有更好的選擇,還是不要執(zhí)著于瘋臉了。

召喚神石:召喚系的選擇,野人德魯伊拿了收益還是不錯(cuò)的。

尖牙利爪:野人BUFF屬于前中期發(fā)力,早早拿到尖牙利爪或許可以幫你拿到不小的優(yōu)勢,前提是手中有足夠數(shù)量的野人牌,到后期無論是野人還是這個(gè)增益提供的傷害都十分有限了。

D級(jí):無敵意志、騎士時(shí)代、刃甲

無敵意志:法師拿著還挺舒服的,但2費(fèi)適合法師的回藍(lán)戰(zhàn)利品實(shí)在太多了,再加上帶人類的陣容實(shí)際上屬于搶先手陣容,被人先手基本已經(jīng)死個(gè)七七八八了,暫認(rèn)定為弟弟增益,坐等打臉。

騎士時(shí)代:騎士會(huì)亂跑,想要保持增益需要全體前置,且這個(gè)減傷效果真的不明顯,其他英雄在騎士群中一般也不會(huì)受到AOE以外的攻擊。騎士少了減傷也少,而騎士多的陣容一般騎士是核心,不會(huì)管其他英雄的死活。

刀塔霸業(yè)中的刃甲只有30%反傷效果,但它自己不提供任何防御屬性,也占了唯一的裝備欄,將它裝備給你的前排就意味著你要舍棄前排一件肉裝的肉度,3000血的前排也只是反傷900血還是按輸出分?jǐn)偟綌撤絾挝簧砩?,我寧可讓這3000血更有質(zhì)量一些,對(duì)不起我選擇鎖子甲。

第3梯隊(duì)

第三梯隊(duì)?wèi)?zhàn)利品多出現(xiàn)在15/20/25關(guān),此時(shí)玩家陣容基本定型,已經(jīng)沒有大轉(zhuǎn)型的可能。T3戰(zhàn)利品多為聯(lián)盟增益,六件裝備都有不同的作用,戰(zhàn)利品之間區(qū)分度較大,根據(jù)手上陣容很容易選擇。

S級(jí):無T3暫時(shí)沒有泛用性高又強(qiáng)的戰(zhàn)利品

A級(jí):獵人焦點(diǎn)、終極閃爍、高級(jí)別罪犯、斯嘉蒂之眼

獵人焦點(diǎn)和終極閃爍屬于無解強(qiáng)的增益效果,玩獵人或法師的看到直接拿就對(duì)了。

高級(jí)別罪犯:效果為搜卡等級(jí)上升1 ??吹胶芏嗤婕也焕斫馓貏e解釋一下,不是再也搜不到1費(fèi)卡了,而是你搜卡的時(shí)候商店出卡是按著霸主等級(jí)+1級(jí)的概率出的。這個(gè)增益可以讓玩家在7人口時(shí)就有機(jī)會(huì)搜到橙卡,8人口搜到橙卡和紫卡的概率就很高了,對(duì)于需要跳9人口搜炸彈的好斗(比地精拗口太多了)玩家是個(gè)福音,不過像騎士這種需要很多低費(fèi)卡的卡組拿到可能反而不是什么好事。

冰眼:400生命值固然也不是小數(shù)目,但更強(qiáng)大的在于減緩攻擊速度,裝備給輸出環(huán)境好的英雄可以一直廢掉對(duì)方一個(gè)輸出英雄。

B級(jí):先鋒盾、挑戰(zhàn)頭巾、梅肯斯姆、清點(diǎn)尸體、碎顱錘、圣者遺物

先鋒和挑戰(zhàn)都是很可靠的前排肉裝,根據(jù)場上對(duì)手是物理卡組還是法術(shù)卡組選擇。

梅肯斯姆觸發(fā)條件比較特殊,需要裝備英雄血量降到50%以下,適合前排分?jǐn)倐η已|(zhì)量高的陣容,比如騎士戰(zhàn)士等等,中期這件裝備可以很好的克制未成形的法師。

清點(diǎn)尸體:越早拿到越早受益,20回合之前確定好斗路線可以果斷拿,25回合再出可能就沒那么吸引人了,因?yàn)楹笃谛枰萍妓颜◤椚耍妩c(diǎn)尸體可以幫好斗玩家賺到更多的經(jīng)濟(jì)。

小暈錘:帶有一定控制效果的輸出裝備,適合給攻速快的英雄裝備。

給DOTA2玩家提個(gè)醒,這里碎顱錘遠(yuǎn)程也可以使用,眩暈時(shí)間和概率不變。

圣者遺物:小小圣劍,大幅度增加攻擊力,遠(yuǎn)程射手的最愛。

C級(jí):隱秘?zé)o蹤、口袋細(xì)沙、創(chuàng)造源泉、反傷、邪惡意念

隱秘?zé)o蹤:無蹤單位前3秒不可見,但無蹤單位傷害很低,開局先手打一輪收益不是很大,反而非無蹤的英雄得不到保護(hù)容易被秒掉,使用時(shí)還是要三思。

口袋細(xì)沙:刺客的增益效果明顯就不如法師獵人了,致盲只作用于一格范圍內(nèi)敵人,也就是只有賞金幻影刺客和小魚人可以致盲到人(血魔是跑的)。無蹤刺客流如果想進(jìn)一步提升幻影刺客的生存能力可以考慮一下。

創(chuàng)造源泉:太古(元素)單位死亡后生成小謎團(tuán),血量和攻擊力都不高但是可以繼續(xù)觸發(fā)被動(dòng)繳械,用太古單位做前排的法師以及冰女養(yǎng)電狗的打法都很適合拿這個(gè)增益。

反傷:鱗甲的特有增益感覺像是在湊數(shù),攻擊鱗甲會(huì)刷新身上3秒80傷害的DEBUFF,對(duì)面摸一下就是240傷害起步,其實(shí)不算低了,但是鱗甲英雄是真的不多,小魚人只在刺客里出現(xiàn),美杜莎和潮汐稀有度又太高,導(dǎo)致反傷的定位非常尷尬。

邪惡意念的觸發(fā)條件比較苛刻,首先我方要有足夠多的無情單位,其次對(duì)方要有治療,屬于特定條件下發(fā)揮作用的增益。筆者在無情獵無敵的版本用邪惡意念干掉了不少奶德,還打退過一個(gè)3星BKB血魔。

D級(jí):蟠龍寶庫、薩滿膽識(shí)

蟠龍寶庫是有C級(jí)的實(shí)力的,筆者將它排在D級(jí)純粹是為了提醒某些萌新玩家們,不要迷戀財(cái)寶!這個(gè)增益的正確使用方法是輔助過渡三龍六騎貧弱的中期,到了后期仍然是要花錢搜卡的,筆者見到過很多抱著五六十塊到死不舍得花的,更有甚者攢了將近100塊……講道理算一筆帳,到了后期花50塊都能再搜出一個(gè)2星龍騎士了,這個(gè)BUFF真的沒那么厲害了啊。

薩滿膽識(shí):變雞固然很強(qiáng),但這個(gè)概率有點(diǎn)太低了,而且也不能控制讓誰變雞,穩(wěn)定性差。薩滿身板都比較脆也挨不住一兩下,不過這兩天很流行的冰女電狗流搭配這個(gè)增益殘局能力很強(qiáng)。

第4梯隊(duì)

第四梯隊(duì)?wèi)?zhàn)利品多出現(xiàn)在25關(guān)以后,此時(shí)卡組已經(jīng)成型,T4戰(zhàn)利品大多為輸出型裝備,玩家應(yīng)根據(jù)陣容選擇最適合的輸出裝備。

S級(jí):黑皇杖

永久BKB只爽了兩三天,之后被砍到了7秒,但魔法免疫真的太關(guān)鍵了,誰也不能保證后期對(duì)手沒有法師沒有控制,無論是面對(duì)法師提高主力輸出的生存能力還是面對(duì)先手控制陣容保證自家控制能打出反手,BKB的意義都很重大,所以筆者還是將它排在S級(jí)位置。

A級(jí):親友折扣、代達(dá)羅斯之殤、銀月之晶、刷新球

親友折扣25回合之前拿穩(wěn)賺不賠,大部分卡組都是在21-29回合猛搜,拿到親友折扣可以大幅降低卡組成本,節(jié)約不少錢,手速夠的話1費(fèi)2費(fèi)的卡可以買出來扔到場上去搜,大大提高低費(fèi)卡3星的概率。

PS:拿了親友折扣之后棋子的賣價(jià)也會(huì)相應(yīng)減少,所以不要總想著白嫖,天下哪有免費(fèi)的午餐。

代達(dá)羅斯之殤:俗稱大炮,最強(qiáng)單體輸出裝沒有之一,在它面前圣劍可能都要稍稍。適合基礎(chǔ)攻擊力比較高的高星級(jí)輸出英雄,同時(shí)裝備英雄最好有良好的輸出環(huán)境或者有一定的生存能力。

銀月之晶:大幅增加攻擊速度,物理英雄拿了輸出爆炸,法系英雄拿了光速回藍(lán),怎么拿都不會(huì)有問題的戰(zhàn)利品。

刷新球在釋放第一次技能后立刻刷新并獲得50魔法值,和法系A(chǔ)OE英雄以及控制類英雄的相性都很好。經(jīng)過多次測試1星潮汐裝備刷新球很難踩出兩個(gè)大,控制英雄還是最好先升2星再裝備刷新球。

B級(jí):漩渦、達(dá)貢之神力

獵人和法師都喜歡的電錘,優(yōu)先給攻速高的英雄裝備。

PS:劍圣轉(zhuǎn)的時(shí)候可以A出電錘的攻擊特效。

直接滿級(jí)的大根,但是只能使用一次,優(yōu)先對(duì)生命值先掉到50%的單位釋放,直接秒殺很多前置控制英雄,讓他們沒有機(jī)會(huì)放出技能。

C級(jí):邪惡意圖、輝耀

邪惡意圖:增加血入能力,如果你的卡組拖到后期沒有終結(jié)對(duì)手的能力,例如野人召喚流卡組,邪惡意圖就是最好的選擇。對(duì)于有后期能力的卡組來說并不急著入別人,所以基本沒有選擇的價(jià)值。

輝耀:范圍不大,傷害低,還需要前排站得住,作為T4戰(zhàn)利品,雖然輸出能力跟同級(jí)比不了,但還是比T3輸出裝高出一大截的。建議增加DOTA2中輝耀的致盲屬性。

D級(jí):狂戰(zhàn)斧

狂戰(zhàn)斧不增加任何攻擊力只增加30%濺射,再加上英雄只能有一件裝備,裝備了狂戰(zhàn)斧輸出就不夠了,所以也只能排到D級(jí)了。

第5梯隊(duì)

第五梯隊(duì)?wèi)?zhàn)利品出現(xiàn)在30關(guān)以后,此時(shí)游戲接近終盤,每一件戰(zhàn)利品的重量都可以左右勝利的天平。優(yōu)勢在手的玩家或許想要鞏固優(yōu)勢,拿下比賽;而處于下風(fēng)的玩家可能想要以險(xiǎn)制勝,扭轉(zhuǎn)局勢,不同情況下他們選擇的戰(zhàn)利品也將會(huì)完全不同。

S級(jí):擴(kuò)大陣容

9人口升10人口需要50金幣,擴(kuò)大陣容的下限是50金幣收益,上限就是可以突破10人口到11人口,甚至再拿N個(gè)擴(kuò)大陣容到10+N人口,以前想都不敢想的陣容組合都成為了可能。無論是錢花光的板命哥還是想擴(kuò)大優(yōu)勢的領(lǐng)跑哥,擴(kuò)大陣容都是戰(zhàn)力品首選,從來只有人口不夠用的煩惱,有誰會(huì)嫌人口多呢?

A級(jí):強(qiáng)襲胸甲、血棘

強(qiáng)襲仍然是近戰(zhàn)肉搏卡組的最愛,簡單而強(qiáng)大。

血棘的強(qiáng)大在于智能的沉默效果,血棘面前很難搶到先手,而且CD只有10秒,一場戰(zhàn)斗中可以觸發(fā)很多次血棘。

另外主動(dòng)技能附帶的必中效果也讓它成為了無蹤(精靈)殺手,無視閃避且所有攻擊1.4倍暴擊,讓大樹變成紙糊的一般。

B級(jí):恐鰲之心、希瓦的守護(hù)

龍心:肉盾的最愛,大幅提高生命上限和回血。

希瓦的守護(hù):減速效果非常明顯,開戰(zhàn)4秒內(nèi)可以很好壓制對(duì)方的輸出,壓制輸出也就意味著壓制了對(duì)方的回藍(lán),是一件很穩(wěn)定的前排裝備。

C級(jí):圣劍、絕望手段

無數(shù)翻盤傳說的主角圣劍,強(qiáng)大的力量同時(shí)伴隨著巨大的風(fēng)險(xiǎn),巨大劣勢的時(shí)候不放棄,而是選擇背水一戰(zhàn)祭出圣劍,背靠世界樹放手一搏。刀塔霸業(yè)中的圣劍繼承了刀塔中的掉落機(jī)制,圣劍掉了就很難再拿回來了,所以選擇圣劍時(shí)一定要慎重再慎重。佩戴圣劍的英雄最好普攻能打出AOE傷害(美杜莎、露娜)或者輸出環(huán)境比較好(飛機(jī)、***)。

不過這個(gè)圣劍掉落機(jī)制感覺改為失敗后直接銷毀比較好,本來就歐的天胡哥打著打著帶走一個(gè)掙扎的弟弟,物品欄里又多了把圣劍,這讓其他玩家怎么玩嘛。

絕望手段:最多可以獲得全隊(duì)19%攻擊傷害,接近于白給個(gè)四野人BUFF,適合決戰(zhàn)搏命但還是弱了點(diǎn),感覺加強(qiáng)到2%也不過分。

D級(jí):招募者

沒有拿到***犯的情況下至少30波才能得到T5戰(zhàn)利品,這時(shí)已經(jīng)沒有幾輪了,每回合免費(fèi)刷新一次商店也并不能帶來什么質(zhì)變,純弟弟增益。