濡沫江湖中有拳、刀、劍三種武器,每種武器都有各自的流派和發(fā)展方向,可在隊(duì)伍中靈活搭配,用來針對不同敵人。以下就是關(guān)于濡沫江湖武器選擇的研究攻略。
首先說前排防御職業(yè),也就是拳
拳的培養(yǎng)方向可以細(xì)分為以下幾種:高防中血、高血低防、高閃避、高速度高攻擊,高招架高免傷
高防中血:所有可以洗煉出防御的屬性全部洗煉成防御或者耐力,其他沒有防御的位置選擇氣血或者韌性、閃避、免傷、招架等。把防御值堆積到最大,這樣低級怪或玩家攻擊基本不破防,即使高戰(zhàn)力的輸出職業(yè)打到身上也并不會(huì)很疼,能很有效的克制高攻擊職業(yè)的傷害輸出。缺點(diǎn)是氣血相對少,遇到屬性傷害(每回合無視防御按比例減血或者按固定數(shù)量減血)就比較頭疼,同時(shí)也會(huì)被無視防御的真實(shí)傷害所限制。
高血低防御:所有可以洗煉出氣血的屬性全部洗煉成氣血或者體質(zhì)。其他位置盡可能多的堆反震,這樣的血牛雖然防低,但可以通過反震技能給對方攻擊職業(yè)造成非常大的麻煩,自損一萬,傷敵五千,尤其是對于本身血少的劍職業(yè)來說很可能砍了血牛一刀,對方?jīng)]死自己已經(jīng)被反震的空血了。不過這樣的血牛是需要武功內(nèi)功屬性制成的,比如必須要裝備蛤蟆功這類加血加反震的內(nèi)功才可以最大發(fā)揮作用。一旦培養(yǎng)成型,可能會(huì)有意想不到的效果。
高閃避:盡可能多的堆積閃避屬性,用閃避來減少對方的傷害輸出,其他屬性選擇血、防、免傷、韌性之類,即使沒有觸發(fā)閃避被打到也不至于太疼。中樣的角色同樣需要武功內(nèi)功的屬性配合,而且也比較看臉,前期由于玩家pvp玩的少所以命中屬性洗練的也相對少,所以會(huì)非常占優(yōu)勢,后期隨著怪物命中提高以及玩家對命中的重視,這種優(yōu)勢會(huì)逐漸減少。
高速度高攻擊:這類拳可裝備打多人的武功,如降龍十八掌等,出手快,攻擊高,打普通怪會(huì)比較快,特別是一些特殊副本,可能更容易過關(guān)。與其他玩家pk也有機(jī)會(huì)打出爆發(fā)傷害,很快解決敵人,但是,由于前排血防偏低,所以遇到被克制的陣容的話也會(huì)很快敗下陣來,此類拳對裝備要求很嚴(yán)格,基本上必須要把裝備附加屬性都洗練成有很高性價(jià)比的屬性,并且盡量精煉到最大值,這樣的拳不但血防高,而且攻擊也比較客觀,戰(zhàn)斗力超強(qiáng)。
高招架高免傷:現(xiàn)在的招架效果其實(shí)一直被玩家忽視,所以克制招架的屬性(招架免疫)玩家身上非常少,一旦有玩家把招架屬性堆到一個(gè)比較客觀的數(shù)值,比如35%以上,再配合一些免傷屬性,這樣傷害減免將非??捎^,相信不久的將來一定會(huì)有一批招架拳涌現(xiàn)。
再來介紹一下中堅(jiān)力量-刀
目前游戲里的刀主要定位是高單體爆發(fā),兼顧屬性傷害,多體傷害等其他培養(yǎng)路線。
單體爆發(fā),顧名思義就是主要堆積暴擊、暴擊傷害,其他屬性要注意兼顧命中,以及反震免疫、招架免疫等附加屬性。同時(shí)武功重點(diǎn)搭配多次攻擊的武功,這樣培養(yǎng)出來的刀,暴擊幾率高,暴擊傷害高,如果對面肉盾韌性屬性低的話很容易打出暴擊,而且一旦出現(xiàn)暴擊會(huì)打出普通傷害2-3倍甚至更高的傷害值,是非常恐怖的單體輸出點(diǎn)。需要注意的是這種刀手裝備上往往優(yōu)先堆暴擊、爆傷,所以往往命中不夠高,所以對命中項(xiàng)鏈的需求很高,同時(shí)武器也不能含糊,沒有高的傷害,打出暴擊后的傷害效果也會(huì)大打折扣,高防御前排對中種刀還是比較有限制能力的。
屬性傷害,主要依靠特殊武功對對手造成屬性傷害(比如中毒:每回合減少對方一定比例氣血值),這種刀手需要裝備屬性傷害的武功,對于裝備屬性來講,命中屬性就變得相對重要,畢竟如果打不到對方屬性傷害就沒法生效。其他屬性會(huì)重點(diǎn)選擇攻擊、暴擊爆傷甚至血防屬性都是性價(jià)比不錯(cuò)的選擇。這類刀對特殊副本和擂臺(tái)對付超高防御的拳來說很有針對性,畢竟屬性傷害是無視防御的。同時(shí)這種刀本身對屬性要求并不很高,所以需要再裝備上投入的也相對少。缺點(diǎn)就是對于打普通怪傷害輸出偏低。
多體傷害的刀,最主要的是靠陣型站位,因?yàn)榈兜亩囿w傷害是打豎列方向的,所以如何利用更好的陣型搭配能盡快攻擊到對方攻擊輸出職業(yè)變得尤為重要。如果陣容站位合理也將會(huì)給對方造成很恐怖的群體傷害。這類刀屬性上主要選擇攻擊、暴擊爆傷、命中等攻擊類屬性,兼顧一些血防補(bǔ)充,以免被對方輸出職業(yè)先解決掉。
最后說說后排輸出職業(yè)-劍
劍的定位主要是提供穩(wěn)定的高額輸出,而且偏重于多體傷害輸出,最主流的玩法就是堆攻擊,堆真?zhèn)a(bǔ)充命中和暴擊。
高傷害劍,是目前最主流屬性優(yōu)先選擇攻擊、真實(shí)傷害,由于劍職業(yè)本身命中成長在3給職業(yè)中最高,所以命中屬性適當(dāng)靠項(xiàng)鏈補(bǔ)充就可以了,其他部位的屬性盡量提供傷害值。暴擊和暴擊傷害也是重要屬性,同時(shí)招架免疫,反震免疫等屬性也需要補(bǔ)充,特別是真實(shí)傷害,下面會(huì)重點(diǎn)介紹一下。至于防御,氣血由于劍本身血防成長低,即使補(bǔ)充也沒有很好的生存效果,所以還不如干脆放棄,全力培養(yǎng)輸出,最有效的防守就是進(jìn)攻嗎。
下面要重點(diǎn)介紹一下游戲里的真實(shí)傷害,先說說真實(shí)傷害的特點(diǎn),首先真實(shí)傷害無視防御,不會(huì)被招架,不會(huì)被免傷;同時(shí)真實(shí)傷害可以被閃避,不會(huì)產(chǎn)生暴擊,不會(huì)造成吸血效果,會(huì)被反震。這些特點(diǎn)就是真實(shí)傷害與攻擊力的主要卻別,總體上看起來真實(shí)傷害和攻擊力各有所長,有的玩家認(rèn)為真實(shí)傷害和攻擊力差別不大,為什么不直接加攻擊力呢,還能造成更多的暴擊傷害。其實(shí)大家綜合游戲里的職業(yè)設(shè)定以及武功內(nèi)功就可以看出,劍職業(yè)的定位是提供穩(wěn)定的輸出,劍法中加暴擊的武功偏少,而且普遍暴擊屬性加的比刀要少,游戲后期拳職業(yè)都會(huì)堆比較穩(wěn)定的一個(gè)韌性值,這樣條件下劍暴擊觸發(fā)幾率至少對前排是偏低的;而且后期防御職業(yè)一定會(huì)有閃避、招架等屬性堆加,這樣輸出職業(yè)在屬性選擇上其實(shí)會(huì)比較麻煩,比如你如果選擇了堆命中必然就會(huì)失去招架免疫屬性,但你要是適當(dāng)堆積真實(shí)傷害則可以比較好的處理這局面,只要你保持良好的命中率,真實(shí)傷害是不會(huì)被招架掉也不會(huì)被免傷,所以你的傷害輸出提供依然穩(wěn)定,不會(huì)遇到不同的陣容輸出變得大起大落。組后還有一點(diǎn)就是特殊副本boss,游戲中會(huì)有一些怪是超高防御的,玩家遇到這類怪的時(shí)候很可能攻擊都是不破防狀態(tài),需要用特殊技能或者真實(shí)傷害對付他們,如果玩家完全沒有這類技能那就只能靠反震來震死對方才能過關(guān)了,相反如果你具備一定真實(shí)傷害屬性的話,遇到這樣的boss會(huì)輕松很多。
下面再說說一種特殊的劍的玩法,高閃避流。因?yàn)閯β殬I(yè)本身命中閃避成長在3給職業(yè)中是最高的,所以高等級的劍本身閃避值要高于拳,這樣如果可以把裝備上的附加屬性洗成閃避的話,劍職業(yè)的閃避會(huì)非常高,這樣的高閃劍客會(huì)成為游戲中很風(fēng)騷的一種存在,血防少,可能一刀就被暴死,但就是打不到,而且堆積閃避的劍客對于過一些特殊副本也會(huì)有意想不到的效果,如果你手頭剛好有隨機(jī)到這么一身適合培養(yǎng)高閃避劍的裝備,不妨攢一攢,看看效果,沒準(zhǔn)要你有意外收獲。
以上就關(guān)于濡沫江湖武器選擇的攻略