巨劍(四星)
初始人物,被動(dòng)主動(dòng)都是為一個(gè) “莽”字而存在。其主動(dòng)可以召喚寶物箱中所有劍系寶物,摸到斷劍就一路砍砍砍,簡(jiǎn)單粗暴還爽快,這是很重要的加分項(xiàng)。但是看到過很多次,巨劍留能量到領(lǐng)主關(guān),召喚召喚召喚吃吃吃,打一下領(lǐng)主,自己被反傷打死。所以說斷劍蠻甲的搭配是非常舒服的,血量上來對(duì)面死了自己還活著豈不美滋滋。
以上,巨劍給三星就可以了,但屬性上限設(shè)置后,巨劍被變相加強(qiáng)。狗和塔成為了守關(guān)利器,巨劍養(yǎng)狗是非常容易的,只需要給狗堆血量,攻擊吃劍就可以。攻強(qiáng)守也不錯(cuò),開局一巨劍,最后全是狗。
女王(三星)
女王,被動(dòng)的存在使其成為前期推圖最好用的英雄,不強(qiáng)卻很實(shí)用,但中后期推圖其被動(dòng)可有可無,打到領(lǐng)主關(guān)七項(xiàng)屬性每項(xiàng)屬性獲得十幾點(diǎn)加成,如果有時(shí)間用豬王面具之類的召喚寶物刷屬性每項(xiàng)獲得二十以上的加成。但當(dāng)小怪都動(dòng)輒五百以上血量時(shí),這點(diǎn)屬性加成真的可有可無。
女王主動(dòng)很尷尬,身為終極召喚物的骨龍性價(jià)比奇低。沒有骷髏錘的情況下需要315點(diǎn)能量才能召喚一個(gè)骨龍法師,而且這個(gè)骨龍法師被斷劍流的英雄摸一下就沒了!所以現(xiàn)在流行召喚骷髏法師而不是骨龍法師。當(dāng)然,其主動(dòng)在攻打領(lǐng)主關(guān)時(shí)十能量獲得兩個(gè)擋刀小骷髏非常的實(shí)用。總結(jié)來說,實(shí)用但尷尬。(而且女王是性感擔(dān)當(dāng)啊各位!)
女刺(二星至四星波動(dòng))
被動(dòng)15%的初始閃避,主動(dòng)獲得額外一回合并增加2%閃避上限。
說女刺是二星到四星波動(dòng),首先要說被動(dòng),被動(dòng)的存在就使其下限拔高,完美避開一星英雄的尷尬位置,不然女刺可以說是一星到四星波動(dòng)的英雄。
其最強(qiáng)之處是閃避,但閃避上限被削至50%,且無法閃避群傷以及法術(shù),守領(lǐng)地時(shí)這是極其致命的。在鳳凰和巨刃為常態(tài)的攻守環(huán)境里,閃避的作用被無限壓縮。
其主動(dòng)毫無疑問是重要的加星項(xiàng),進(jìn)攻領(lǐng)地時(shí)就算沒有2%的閃避加成其依舊不失為神技,這個(gè)額外回合可以與幽冥的額外回合疊加,哪怕沒有幽冥這個(gè)額外的回合用來升級(jí)或者秒殺都是非常強(qiáng)力的,使英雄上限直線拔高。
除了攻守定位讓她的星數(shù)波動(dòng),歐非閃避則是波動(dòng)中的波動(dòng)了??偨Y(jié) 說強(qiáng)很強(qiáng),說弱很弱,趣味性也不錯(cuò)。
魔劍(四星/五星)
蝴蝶(一星/五星)
守護(hù)者(二星)
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