《三國志》11風(fēng)林火山是小編專門為喜歡《三國志》11戰(zhàn)略戰(zhàn)爭游戲的朋友們帶來的擴展補丁。安裝和使用后,玩家可以在游戲中獲得更多的內(nèi)容和玩法。補丁包含許多有趣的新劇本。共有8個標準劇本和3個隨機劇本,讓玩家體驗新的內(nèi)部樂趣,支持游戲難度的自由調(diào)整!
游戲內(nèi)容
一號劇本:皇圖霸業(yè)
專用劇本隨機玩法。
每次更新版本時,將隨機重置主城位置和附屬武將。
動手能力強的玩家也可以使用劇本隨機工具(已集成在游戲文件夾中)手動替換國家。
二號劇本:山河破碎
高人氣挑戰(zhàn)劇本。
夷狄武將功績特技全部解鎖。
前期玩家將面臨夷狄勢力迅猛的攻勢。
三號劇本:風(fēng)云會
高難挑戰(zhàn)劇本。
新朝聚集了具有篡改、叛亂、起義事跡的武將,被歷代王朝同盟層層包圍。王莽能帶領(lǐng)他們創(chuàng)造一個全新的世界嗎?
四號劇本:群雄逐鹿
秦末架空劇本。
秦失其鹿,天下共逐之。
誰能贏得漢唐宋明?
還是游牧民族進入中原?
五號劇本:卷土重來
楚漢爭霸架空劇本。
百戰(zhàn)疲勞壯士哀,中原一敗難回。
雖然江東子弟今天在這里,但愿意和君王卷土來?
六號劇本:江山如畫
十號劇本:江山如畫Ex。
主城固定/隨機劇本。
合并中小勢力按照一定規(guī)則。
確保每個勢力至少有50名武將。
勢力主城分布均勻,有一定的緩沖空間。
加載隨機包可隨機重置江山如畫Ex劇本。
注:隨機開檔后請存檔,退出游戲再載入,再次開啟游戲時不要加載隨機包,否則會閃回。
由隨機包引起的閃回不會導(dǎo)致壞檔,如忘記存檔后4月1日閃回,32號自動存檔仍可正常使用。
7號劇本:誰主沉浮
11號劇本:誰主持沉浮Ex?
朝代亂斗劇本。
加載隨機包可以隨機重置主城沉浮Ex劇本。
注:隨機開檔后請存檔,退出游戲再載入,再次開啟游戲時不要加載隨機包,否則會閃回。
由隨機包引起的閃回不會導(dǎo)致壞檔,如忘記存檔后4月1日閃回,32號自動存檔仍可正常使用。
八號劇本:成王敗寇
12號劇本:成王沉浮Ex。
成王敗寇是移植自逐鹿天地MOD的朝代亂斗劇本。
加載隨機包可以隨機重置成王敗寇Ex劇本。
注:隨機開檔后請存檔,退出游戲再載入,再次開啟游戲時不要加載隨機包,否則會閃回。
由隨機包引起的閃回不會導(dǎo)致壞檔,如忘記存檔后4月1日閃回,32號自動存檔仍可正常使用。
游戲攻略
因為游戲配置了不同功能和劇本的多種選項,我先簡單說一下我選擇的游戲模式。
SIRE的配置選擇是亂世,AI大量增兵,本方武將成長緩慢;自定義內(nèi)容選擇國庫版,同時啟動戰(zhàn)場迷霧和山地穿越模式;游戲劇本的選擇是8號劇本的失敗,也就是華夏全力的一種大亂斗模式。因為是第一次體驗游戲,所以選擇了游戲第一檔的李唐勢力開局,游戲難度選擇高級,武將陣亡頻率選擇關(guān)閉。
雖然昨天的文章提醒大家最好選擇國庫版玩,但今天還是要重點選擇國庫版。
從原版《三國志11》開始,游戲中的道具一直起著相對裝飾的作用。在整個游戲過程中,道具對整體的影響很低。SIRE出現(xiàn)后,道具得到了一定程度的改進,因為編輯器可以添加道具的能力值和特技,這樣他們就可以在一定程度上影響游戲的一些場景。
然而,在國庫版本中,我認為道具功能真的被完全翻轉(zhuǎn)了。然而,許多作者對國庫功能下的道具總是有一些固定的設(shè)計理念,即每個道具只允許一個。這很不舒服。
這樣做的好處是,道具可以變得更加珍貴,但950+將軍VS的道具數(shù)量不到100。這真的很難讓人們有不斷培養(yǎng)絕世將軍的樂趣。因為根據(jù)每個將軍可以分別配置三個不同位置的道具:武器、精英和道具,最多可以為30名將軍配備裝備,這可以在不考慮特技是否匹配的情況下實現(xiàn),道具不被人工智能占用。
這個風(fēng)林火山國庫版最酷的地方是道具的數(shù)量。除了98種不同類型和功能的正常道具外,這些道具還將根據(jù)國庫版本下的不同價值設(shè)計不同數(shù)量的道具。此外,特技替代書、能力值提升書、適性提升書等不同消耗道具的數(shù)量也不低,粗略估計游戲中會有300多個道具,真正為游戲增添了國庫功能。
這使得培養(yǎng)武將不僅局限于提高戰(zhàn)場上武將的功績,從而解鎖后續(xù)特技,提高武將的能力價值和兵種適應(yīng)性,將最無聊的浪費行動力(搜索寶藏)能不斷帶來驚喜的期待環(huán)節(jié)。
此外,游戲中出現(xiàn)了如此大量的道具。事實上,另一方面,游戲內(nèi)容得到了改進,即如何更合理、更有效地搭配自己心愛的將軍,使一些即使能力價值稍有不足的將軍能夠通過道具將自己提升到非常強大的水平。最重要的是,由于大量道具的出現(xiàn),玩家不必像以前的國庫版游戲那樣仔細選擇道具給予的將軍,因為如果他們必須授予將軍,他們將無法恢復(fù),這往往會浪費一些道具。在這里,我們可以揮霍一點道具。畢竟,有幾個道具沒有太高的價值,這使得我們相對肆無忌憚地分配它們。
除了正式道具數(shù)量的急劇增加外,長期未見的特技學(xué)習(xí)書籍也再次出現(xiàn)在游戲中。我仍然非常喜歡這個道具的設(shè)置,因為他可以讓一些不倫不類的將軍通過這個道具對特技的調(diào)整,讓他們在某些方面更加專一。這將使許多看似廢棄的將軍煥發(fā)出新的面貌。
一般來說,國庫版本下的許多設(shè)置不僅豐富了游戲內(nèi)容,而且讓玩家在武將培養(yǎng)方面有了更好的體驗。
《風(fēng)林火山》游戲中有兩個吸引人的功能,一個是戰(zhàn)場霧,另一個是小兵撥耀功能。游戲中這兩個功能是什么?
戰(zhàn)場霧功能,增加游戲難度是一定的事情,設(shè)計開始時唯一的小問題是玩家仍然可以通過小地圖了解敵人的總體趨勢,加上之前的報告,我們將得到一些已知的信息。但在實際的游戲中,這個功能仍然會給玩家增加很多困難。我們需要通過另一個與霧功能一起啟動的山地移動來談?wù)撨@個困難。
從這個游戲的截圖中,我們可以看到原本游戲不能行走的山現(xiàn)在被畫上了一個區(qū)格,這意味著軍隊也會在這里行軍。這將導(dǎo)致敵人是否會選擇從山路過來,盡管我們從小地圖和報告中得到了一些敵人想要入侵的消息。
就像雷達地圖一樣,我們清楚地知道這里有一支敵人的騷擾部隊,但我們就是不知道這支部隊的兵種是什么?你會選擇從山上來還是從積極的攻擊中來?因此,我們應(yīng)該派至少兩支部隊進行巡邏和防守,并考慮兩種不同的進軍計劃:他們要么是積極的攻擊,要么是山路的攻擊。