Thea For SketchUp是一款草圖大師渲染軟件,內置了超級穩(wěn)定、快速、高效的渲染引擎,采用了交互渲染模式,Thea For SketchUp可以輕松幫助用戶實現(xiàn)模型實時渲染。
軟件特色
1、外部模型代理:西亞提供的一種解決方案,他可以突破模型的多邊形限制。可以將高質量的外部模型作為一個空的線框box插入到軟件中,只是在渲染的時候,會將模型原始的細節(jié)表現(xiàn)出來,渲染出高質量的圖片。因此,很容易渲染出看起來復雜的樹木、草、汽車及精致的家具。在西亞的模型庫里已經提供了很多這樣的模型,比如樹木和家具。
2、材質:非常方便使用的材質系統(tǒng)。在里面提供了完整的材質編輯器,它支持各種類型的圖層、色調映射、置換貼圖、發(fā)光貼圖和紋理。另外,材質庫可以在的油漆桶中找到,使用起來方便、直接。材質轉換器,可以把的材質全部轉換到你的的材質庫里面,你在直接使用這些材質庫時,材質就包含所有參數(shù)了。
注冊的用戶還可以從的官網下載更多的材質庫
另外,你也可以通過的材質面板去選擇的材質,這是一個非常簡單的一個下拉和選擇的方式,當然同時你也可以修改一些參數(shù)。
3、導出到工作室:允許用戶導出場景到暗室,以便使用更高級的工具進行編輯。使用64位的暗室,用戶可以渲染非常大的場景、非常高分辨率的圖象,而不用受到內存限制。
4、渲染動畫:可以渲染動畫,并在窗口中播放。支持第三方動畫插件。
5、通道渲染:很多的用戶都有后期處理的需求。允許將模型渲染為包含獨立通道的多張圖象,通常稱為“通道”。這些通道一般可以包含陰影、深度、直接照明,透明和反射信息。通過這些不同的通道圖層我們對最終的照片有了更精確的控制。這就是說,別的渲染器很難達到這樣的效果。
6、全景圖渲染:可以把相機設置為球形投影進行渲染,這樣渲染的結果會是一張全景圖。全景圖可以通過外部程序或者網絡應用瀏覽。當你將內部場景以全景圖的形式展現(xiàn)給客戶時,是非常有吸引力的。當渲染為圖片序列時,就成了全景視頻,這就是目前相當火的VR視頻。
剖切平面渲染:在2014及以后版本的版本里,都支持剖切平面。剪切平面的渲染可以讓你穿過一個墻壁,而讓室內的燈光像沒有剪切一樣,太陽光不會穿透,外部的墻好像還是在那個位置擋住光線,只讓我們的相機穿越。當您想要獲取照明條件完全符合設計的狹窄內景的快照時,這尤其有用。如果沒有剖切,攝影機將會被現(xiàn)有墻壁遮蓋。
7、支持多種插件:為了使軟件和其他插件有很好的兼容性,讓用戶達到更好的效果和更快的工作流程,它和第三方插件開發(fā)者密切合作。尤其是對LaubwerkPlayer,SkatterPlugin支持性好。
在動畫插件中,比如說像Fredo6Animator,SketchyPhysics he MSPhysics這些動畫插件,都是明確支持的。
功能介紹
1、高精度和高性能:在渲染中,引入了創(chuàng)新的技術和算法優(yōu)化,以實現(xiàn)卓越的性能。追蹤光線傳輸?shù)乃锌赡苈窂?,以提供最高精度?/p>
2、光線模擬:軟件的算法框架,一個非常厲害的無偏引擎。它也可以被視為光線模擬引擎,在全可見光譜空間中進行計算,并且包括諸如體積光散射和光譜色散之類的高級現(xiàn)象。
3、快速設置:使用無偏引擎的一個很大的優(yōu)點是不需要做更多的設置,在沒有任何渲染經驗的情況下也能渲染出真實的結果。這樣,藝術家和設計師可以專注于把他們的想法帶到設計中,而無需被各種參數(shù)搞得昏頭轉向。
4、獨特的材質編輯器:以物理為基礎的材料系統(tǒng)和先進的分層管理系統(tǒng)是整個渲染引擎的核心,這些特點帶來了令人信服的真實渲染。
5、快速交互式渲染:Presto 引擎讓工作變得更加有趣,特別是因為由于其快速和互動性好,你可以即時得到渲染結構的反饋。
6、實例化:得益于我們的幾何壓縮技術,數(shù)以百萬計的多邊形例程可以在沒有問題的情況下順利渲染。即使場景不能適應GPU,Presto 仍然可以完全運行在CPU上。
7、體積光和SSS:利用優(yōu)化的體積散射技術,完全精確地解決了參與介質和次表面散射的問題。
8、降噪:有兩種去噪方法可供選擇:NVIDIA?OpTIX?提供快速無與倫比的降噪渲染。在NVIDIA GPU圖形卡不可用的情況下,我們的內置降噪器仍然可以用來加速生產渲染。
9、畫面分割:具有多個GPU的系統(tǒng)可以使用分割畫面選項來將渲染的圖像垂直分割成多個部分,以獲得更快的交互式刷新率。
10、自定義組件估值:可自定義材料和部件的反光估值(漫反射、反射等),允許去除不必要的計算來加速渲染時間;
11、背面材質:背面可以單獨指定材質。這對于沒有厚度的對象如標簽、樹葉等模型渲染非常有用。
12、Tone Mapping:在 Thea Render 中添加了兩個新的 Tone Mapping 類型,F(xiàn)ielMic 允許用戶對高亮和陰影進行完全控制,而 Reinhard 提供了一種自動壓縮高動態(tài)范圍渲染圖像的方式。
13、恢復/合并渲染:用戶可以隨時停止渲染,并在不丟失任何進度的情況下繼續(xù)進行當前渲染。當當前資源有限或工作需要轉移到其他工作站時,這是個非常理想解決方案。
14、支持 AMD Open CL:Thea Render 現(xiàn)通過 OpenCl 的方式支持增加了對 AMD 顯卡的支持,請注意,此功能僅支持 Windows 系統(tǒng),并在不斷改進中。
15、支持英偉達 Cuda 9 Support:Thea Render 現(xiàn)支持 Cuda 9,這可以讓高端顯卡的 GPU 更好地工作,如英偉達的 Titan-V。