EmberGen是一款實時氣態(tài)流體模擬工具,可以在煙霧和火災(zāi)模擬中生成更精細的細節(jié)。具有即時模擬、渲染、導(dǎo)出Flipbooks、圖像序列和VDB體積等功能。
軟件特色
EmberGen是一種實時體積流體模擬工具,可以即時模擬,渲染和導(dǎo)出活頁簿,圖像序列和VDB體積。借助EmberGen,您可以創(chuàng)建任何東西,從火和煙,爆炸到魔術(shù)般的精靈。EmberGen賦予您創(chuàng)造性的自由,可以在幾毫秒而不是幾小時的時間內(nèi)迭代您的仿真。
EmnberGen是一種有前途的,與硬件無關(guān)的實時氣態(tài)流體模擬器,被JangaFX描述為“世界上最快的體積流體模擬平臺”,它承諾使用戶能夠創(chuàng)建煙火效果,其復(fù)雜度接近于FumeFX等離線工具。EmberGen的燃燒系統(tǒng)除了簡單地重現(xiàn)氣態(tài)流體的動力學(xué)外,還模仿了現(xiàn)實中火球消耗燃料和氧氣的方式。
模擬還可能受到風(fēng)力和湍流的影響,并受到與地面和外部邊界的碰撞的約束。可以將生成的數(shù)據(jù)以O(shè)penVDB格式導(dǎo)出到其他DCC應(yīng)用程序,或直接在EmberGen中作為活動簿圖像序列進行渲染,以用于Unity和UE4等游戲引擎。
圖像可以導(dǎo)出為一系列標(biāo)準(zhǔn)2D格式,包括EXR,TGA和PNG,以及運動矢量,法線貼圖和其他數(shù)據(jù),例如發(fā)射率,反照率和溫度值。該軟件與GPU無關(guān),并且最低硬件要求非常低:Nvidia GeForce GTX 1060或與AMD相當(dāng)?shù)漠a(chǎn)品。
功能介紹
實時3D體積模擬
實時WYSIWYG視窗,帶有體積照明和陰影
通過自定義漸變?yōu)榱黧w著色
直觀的節(jié)點圖編輯器和參數(shù)時間線
流體緩存系統(tǒng),用戶可在模擬過程中取消
獲取運動向量、法線貼圖、溫度貼圖等數(shù)據(jù)
矢量場速度注入,根據(jù)需要設(shè)置流體彎曲
軟件內(nèi)的Flipbook預(yù)覽系統(tǒng)
可供學(xué)習(xí)的大量預(yù)制
新增功能
支持“數(shù)百萬個GPU粒子”
為此,EmberGen 0.5添加了新的GPU粒子模式,與標(biāo)準(zhǔn)的基于體素的模擬相比,該模式旨在生成更精細,更細膩的細節(jié)。這不是基礎(chǔ)的粒子模擬-粒子是使用基礎(chǔ)模擬數(shù)據(jù)平移的-但是可以獨立于體積模擬或以混合模式進行渲染。
粒子系統(tǒng)仍在開發(fā)中,目前只能用于渲染圖像序列:JangaFX說,它正在研究以Alembic格式導(dǎo)出粒子數(shù)據(jù)的選項。新的模擬預(yù)設(shè),工作流程改進,暫停渲染選項
該更新還引入了19個新的模擬預(yù)設(shè),其中許多使用了新的GPU粒子系統(tǒng),并改善了節(jié)點圖和時間軸上的工作流程。一旦所有導(dǎo)出圖像節(jié)點都已處理完畢,用戶現(xiàn)在還可以暫停模擬。而對“基本平鋪渲染”的支持應(yīng)表示“長渲染將減少UI停滯”。
OTOY?和JangaFX非常自豪地發(fā)布了 EmberGenFX的第一個公開測試版-為所有OctaneRender用戶提供了令人難以置信的實時GPU仿真工具,用于創(chuàng)建火焰,體積,煙霧和粒子(此版本中的新功能)。現(xiàn)在,免費提供EmberGenFX單機版的完整商業(yè)許可證-在公開測試版中向所有OctaneRender 2020訂戶提供。最終版本發(fā)布后,OTOY訂戶將可以選擇升級到完整的EmberGenFX套件,其中包括在所有OctaneRender DCC插件之間直接集成EmberGenFX(以及后來的LiquiGenFX)-包括Blender,Maxon Cinema 4D,3DS Max,Maya,Unity,虛幻,Nuke等。