RivaTuner Statistics Server是一款顯卡超頻鎖幀工具,很多用戶在玩某些大型游戲的時候經(jīng)常會出現(xiàn)畫面撕裂的情況,而此軟件就可以幫助你想要提升流暢度,使最低幀數(shù)在一個較高的區(qū)間,從而減少跳幀的發(fā)生情況。
【功能特點】
1、添加了屏幕顯示性能分析器。高級用戶可以使其能夠測量和可視化由屏幕顯示渲染添加的CPU和GPU性能開銷。有兩種性能分析模式可供選擇:
緊湊模式提供基本和最重要的CPU準備(屏幕顯示超文本格式化,解析和曲面細分),CPU渲染和總CPU時間,以及GPU渲染時間(目前僅支持Direct3D9 +和OpenGL應(yīng)用程序)
完整模式提供額外的,更詳細的每階段CPU時間。
2、改進的內(nèi)置幀速率限制器:
分數(shù)幀速率限制調(diào)整功能不再是面向用戶的功能,現(xiàn)在您可以直接從GUI指定小數(shù)限制
現(xiàn)在,您可以單擊“幀速率限制”標題將幀速率限制器切換為備用“幀時間限制”模式。新模式允許您直接將限制指定為目標幀時間,精度為1微秒
基于與顯示光柵化器位置的同步,添加了備用幀速率限制模式。現(xiàn)在,您可以將幀速率與每個刷新間隔最多兩個獨立的掃描線索引同步。結(jié)合高級用戶可配置掃描線等待超時和圖形管道刷新選項,這些設(shè)置為經(jīng)驗豐富的用戶提供了與任何硬件無關(guān)的超低輸入滯后自適應(yīng)VSync,半VSync或雙VSync功能
增加了面向用戶的空閑幀速率限制模式。與傳統(tǒng)的幀速率限制模式不同,空閑幀速率限制模式僅影響在后臺運行的非活動3D應(yīng)用程序??臻e幀速率限制被指定為目標幀時間,精度為1微秒。空閑幀速率限制模式有助于在最小化某些重型3D應(yīng)用程序并切換到其他進程時降低功耗
3、各種屏幕顯示優(yōu)化和改進:
為屏幕顯示渲染器添加了可調(diào)節(jié)的最小刷新周期。默認情況下,該時間段設(shè)置為10毫秒,因此現(xiàn)在不允許更頻繁地刷新屏幕顯示,而不是每秒100次。這樣的實現(xiàn)允許在每幀上更新屏幕顯示內(nèi)容時保持平滑動畫(例如,當顯示實時幀時間圖時)而不會浪費太多CPU時間
為Direct3D1x應(yīng)用程序添加了基于GPU副本的Vector2D屏幕顯示渲染模式實現(xiàn)。新模式在NVIDIA顯卡上提供高達5倍的Vector2D性能提升,但由于AMD顯示驅(qū)動程序中CopySubresourceRegion執(zhí)行緩慢,因此在AMD硬件上禁用
由于AMD顯示驅(qū)動程序中vkCmdClearAttachments的執(zhí)行速度非常慢,因此現(xiàn)在在AMD顯卡的Vulkan應(yīng)用程序中強制禁用Vector2D渲染模式
在純Direct3D12屏幕顯示渲染器中修改了幾何體批處理和頂點緩沖區(qū)使用策略(目前僅在Halo Wars 2中使用)
為純Direct3D12屏幕顯示渲染器添加了Vector2D渲染模式支持
優(yōu)化的屏幕顯示超文本解析和曲面細分實現(xiàn)
OpenGL屏幕顯示渲染大師實現(xiàn)的優(yōu)化狀態(tài)更改
改進了在AMD顯卡上從單獨的OpenGL上下文(在某些OpenGL應(yīng)用程序中使用的配置文件兼容性開關(guān),例如Pyre)實現(xiàn)屏幕顯示渲染
Direct3D1x屏幕顯示渲染實現(xiàn)中的優(yōu)化狀態(tài)更改
Direct3D8和Direct3D9中的實體矩形和線基元現(xiàn)在,屏幕顯示渲染實現(xiàn)從頂點緩沖區(qū)而不是用戶內(nèi)存渲染
選擇幀緩沖區(qū)坐標空間時,改進了OpenGL幀緩沖區(qū)尺寸檢測
Vulkan和純Direct3D12的靜態(tài)頂點緩沖區(qū)大小增加,可以在一次傳遞中增加在屏幕顯示中呈現(xiàn)的基元數(shù)量
4、改進的基于桌面復(fù)制的桌面視頻捕獲實現(xiàn)(Windows 8和更新的OS版本):
現(xiàn)在,桌面視頻錄制會話不會在顯示模式切換或切換到專用全屏模式時停止。這種方法允許您開始在桌面上捕獲視頻然后啟動一些3D應(yīng)用程序并創(chuàng)建包含桌面和3D應(yīng)用程序的視頻流的視頻文件
改進的視頻捕獲API允許視頻捕獲前端應(yīng)用程序(例如MSI Afterburner)強制桌面或3D應(yīng)用程序視頻捕獲模式以及默認的混合桌面/ 3D應(yīng)用程序捕獲模式
現(xiàn)在,桌面捕獲使用多線程主動忙等待循環(huán)幀捕獲而不是定時器驅(qū)動幀捕獲,以便提高幀定時精度并產(chǎn)生視頻平滑性。如有必要,可以通過配置文件啟用先前的定時器驅(qū)動幀捕獲
減少桌面復(fù)制超時,以便在計時器驅(qū)動幀捕獲模式下的桌面視頻捕獲會話期間在某些條件下改善RivaTuner Statistics Server GUI響應(yīng)時間
5、改進的SDK:
改進了RTSSFrametimePipeSample示例?,F(xiàn)在,該示例演示了使用完全管理和有限用戶權(quán)限運行的應(yīng)用程序的幀時間管道連接
改進了NVENC插件。增加了NVIDIA 416.xx驅(qū)動程序系列支持。該插件使用較新的NVENC編碼器API標頭進行了重新編譯,因為NVIDIA已停止在版本416和更新的系列驅(qū)動程序中支持舊版v4 NVENC API。由于此更改,NVENC插件不再支持預(yù)發(fā)布358 NVIDIA驅(qū)動程序
當選擇Vector2D模式并且Direct3D1x應(yīng)用程序使用10位幀緩沖時,修復(fù)了錯誤顏色的屏幕顯示渲染
修復(fù)了Vulkan fence同步問題,由于嘗試重用繁忙命令緩沖區(qū),可能導(dǎo)致GPU限制的Vulkan應(yīng)用程序掛起
幀速率限制器模塊中的活動忙等待循環(huán)現(xiàn)在在卸載掛鉤庫時被強制中斷,以最小化在3D應(yīng)用程序運行時期間動態(tài)關(guān)閉RivaTuner Statistics Server時死鎖3D應(yīng)用程序的風(fēng)險
在3D應(yīng)用程序運行時動態(tài)關(guān)閉RivaTuner Statistics Server時,改進了CBT掛鉤卸載例程,以最大限度地降低死鎖3D應(yīng)用程序的風(fēng)險
改進了OpenGL屏幕顯示渲染例程中的驗證,以最大限度地降低OpenGL應(yīng)用程序崩潰的風(fēng)險
更改了OpenGL清理例程,以提高與使用多個渲染上下文的OpenGL應(yīng)用程序的兼容性(例如GPU Caps Viewer)
改進了32位API掛鉤卸載例程中的同步
在CBT鉤子處理程序中為API鉤子注入添加了超時。超時旨在減少某些系統(tǒng)上與注入相關(guān)的CPU開銷,與高鼠標輪詢率和第三方應(yīng)用程序安裝的鍵盤/鼠標掛鉤相關(guān)
現(xiàn)在,某些系統(tǒng)上的互操作性D3D10頁面翻轉(zhuǎn)由OpenGL / Vulkan應(yīng)用程序中的幀速率計算模塊進行過濾
鉤子引擎現(xiàn)在使用備用雙跳x64鉤子蹦床來提高與第三方64位屏幕顯示應(yīng)用程序的兼容性
添加了兼容性配置文件開關(guān),用于通過VTable掛鉤IDXGISwapChain :: ResizeBuffers而不是hotpatching
為32位VTable鉤子處理程序添加了鉤子epilogs支持
修復(fù)了64位RTSSHooksLoader和EncoderServer幫助應(yīng)用程序中的實例檢查實現(xiàn)
為Forza Horizon 4添加了排除配置文件。請注意,由于其保護系統(tǒng)限制,此游戲目前不支持OSD!
現(xiàn)在,對于顯示計算隊列中的幀的Vulkan應(yīng)用程序(DOOM中的Vulkan渲染代碼路徑和Wolfenstein II:新巨像),默認情況下禁用強制圖形和計算隊列同步。由于此更改,默認情況下,OSD在這些平臺上的游戲中將不可見。有經(jīng)驗的用戶,理解并接受OSD渲染會導(dǎo)致性能下降,可以使用PresentFromCompute配置文件切換重新啟用它
在皮膚引擎中添加了三態(tài)皮膚按鈕支持
更新的個人資料列
【使用說明】
現(xiàn)在常用的微星Afterburner、EVGA Precision等超頻軟件,都是基于Rivatuner核心的,很多顯卡優(yōu)化軟件都在使用RTSS。
rtss顯卡超頻鎖幀軟件就是MSIAfterburner自帶的那個軟件,以前只是用來看幀數(shù),沒想到rtss的鎖幀功能會這么好,比nvidiaProfileInspector要很不錯的多,不會有卡頓感。
RTSS(Rivatuner Statistics Server)是Rivatuner配套的監(jiān)控與屏顯(OSD, On Screen Display)服務(wù),迄今仍在更新獨自版本保持與最新技術(shù)的兼容,除了顯示自身的幀率統(tǒng)計信息外,還可顯示AIDA64、HWiNFO64的統(tǒng)計信息。