PMXEditor是一款相當(dāng)優(yōu)秀的MMD模型制作軟件,它可以增減衣著服飾、匯出X格式模型、綁骨和加剛體等,相較于專業(yè)級(jí)建模軟件,PMXEditor的操作與功能較為簡(jiǎn)易。
功能介紹
1、全般:這一欄是模型的名字以及作者信息(也可以使模型介紹,總之左邊那幾個(gè)字不認(rèn)識(shí),個(gè)人認(rèn)為有什么想讓下載你模型的人看到的話都可以寫在這里)
2、頂點(diǎn):理論上可以在這一欄對(duì)模型進(jìn)行大幅度的精確改動(dòng),不過操作復(fù)雜程度還不如在建模軟件里頭做好了再進(jìn)來綁骨……
3、材質(zhì):不能在這里限制編輯范圍,而是可以選擇每個(gè)材質(zhì)的貼圖(一般在建模軟件里上了貼圖的都可以自動(dòng)顯示出來,無需另行處理)
4、剛體:模型的毛發(fā)、衣服之類部分能夠自己擺動(dòng)就靠它了,將剛體與骨骼結(jié)合,就可以讓MMD里面的物理引擎自行計(jì)算部分物體的運(yùn)動(dòng),大大降低了MMD動(dòng)畫的制作難度。
常見問題
1、pmxeditor怎么移動(dòng)骨骼?
點(diǎn) 頂 面,框選要變的部位,點(diǎn)動(dòng),第三列zxy看喜好調(diào)。動(dòng)骨骼要點(diǎn) 骨 頂 面,然后框選整個(gè)模型,再進(jìn)行移動(dòng)。
2、用pmxEditor編輯了MMD模型,保存后再打開就變成這樣了(模型變成一片空白了)?
貼圖掉了 重新貼上就可以了,在tex那欄把對(duì)應(yīng)圖片載入。
3、MMD模型怎么保存為PMX?
你可以用本站的PmxEditor,將模型添加上,然后點(diǎn)保存就可以了。
4、Pmx改模如何對(duì)稱?
材質(zhì)外形要在建模中改,身體部位拉伸,點(diǎn)左上的 頂 面 ,框選需要改的部位,然后點(diǎn) 動(dòng),第三列的zxy軸,自己按喜好調(diào)就好了。