iFAction游戲制作工具是由國內iFAction官方推出的一款專業(yè)性極強的游戲制作工具,軟件擁有各個方向的針對性功能。軟件基于全新ARPG模式,可以智能判斷游戲背景與人物角色之間的遮擋關系,也就是可以隨意設計游戲背景與角色的位置,并且還擁有多種子彈模式,可以實現跟蹤子彈、貫穿子彈等的效果,軟件還擁有交互塊設置、ACT模式、ARPG模式扥各個功能,給游戲的相關設計提供更多的設計理念和設計方式,另外還有avg模式,預計在2020年會上線,到時候就又多了一種模式了。軟件支持第一人稱、第三人稱、角色扮演等各個類型的游戲設計,非常的全面。
安裝教程
1、在本站下載安裝包,
2、開始安裝,點擊下一步;
3、選擇‘我接受’協(xié)議;
4、選擇安裝路徑;
5、正在安裝;
6、安裝完成。
軟件功能
1、全新ARPG模式已上線
全新自然層畫筆可智能判斷角色與場景之間的遮擋關系,擁有強大的無限自動圖層。
2、跟蹤子彈
多種子彈模式,可實現跟蹤子彈、貫穿子彈等,實滿足的各種策劃創(chuàng)意!
3、交互塊設置
拖拽即可完成復雜的交互塊內部邏輯設置。
4、ACT模式
以自帶的橫版動作游戲模式為核心,創(chuàng)作簡單,極易上手。
5、ARPG模式
全新上線,支持4方向和8方向角色方向。全新的自然層模式,融入了強大的智能圖層判斷技術。
6、avg模式
預計2020年中旬開放,敬請期待。
7、更多MOD擴展模式
在內置的MOD系統(tǒng)的支持下,可自由擴展出更多的游戲模式。
使用方法
在腳本中搜索的快捷鍵為:Ctrl+F
1、修改角色初始移動速度。
方法1:游戲中利用觸發(fā)器的設置角色動作功能中設置速度來更改。
方法2:在腳本中搜索 this.baseSpeed 或基礎移動速度。修改對應數值即可。
2、令角色一直處于奔跑狀態(tài)
在腳本中搜索 if(!RV.GameData.actor.LMove) actor.moveRight();
并在此行代碼后加上 actor.speedUp();
之后在下邊對應的 if(!RV.GameData.actor.LMove) actor.moveLeft();后同樣加上 actor.speedUp();即可。
3、更改敵人受傷僵直時間
在LEnemy腳本中,搜索 char.stiff ,修改腳本括號中的數值即可。默認10為10幀。60幀=1秒
4、更改角色的僵直時間和受傷后無敵時間
在SMain中搜索,actor.invincible或 actor.stiff (兩行腳本在一起)并修改括號中的數值即可。其中stiff對應硬直時間,invincible對應無敵時間。
5、更改無敵buff最小持續(xù)時間(我是這么理解的,可能有誤),默認狀態(tài)下,給角色增加一個無敵的buff,至少會持續(xù)1秒鐘才會消失。
在Dbuff中,搜索actor.invincible,并修改括號中的數值即可。
6、獲取當前地圖某一敵人的血量數值信息,并代入變量
使用觸發(fā)器的腳本指令,輸入:RV.GameData.value[vid] = RV.NowMap.findEnemy(eid).hp;
其中,vid 是變量id、eid 是敵人id
7、清除全場子彈(不分敵我)
使用觸發(fā)器的腳本指令,輸入:
for(var i = 0;i
RV.NowCanvas.bullet.dispose();
}
RV.NowCanvas.bullet = [];
此功能已整合到mod3中。
8、想要設定角色等級為XX時,則如何如何
例:使用觸發(fā)器,條件分歧中的腳本指令,輸入:RV.GameData.actor.level>=25
即條件分歧的條件為:當角色的等級大于等于25時。
9、停止所有事件
使用觸發(fā)器的腳本指令,輸入:
RV.InterpreterMain = new IMain();
RV.InterpreterOther = [];
第一行是停止非并行事件
第二行是停止并行事件。
(我也不知道什么情況下會用到這個指令…………)。