Polygon Cruncher是目前非常實(shí)用的一款3D模型優(yōu)化插件,能夠支持LightWave、3dsmax、maya三款軟件的多個(gè)不同版本,可以在不影響3D模型外觀的前提下,盡量減少模型的多邊形數(shù)量。
軟件特色:
1.它簡(jiǎn)化和處理您的數(shù)據(jù)
多邊形切割器可減少對(duì)象的多邊形數(shù)量,而不會(huì)更改其詳細(xì)信息的質(zhì)量。 在某些型號(hào)上95%的面部可以毫無損失地移除。 你保持UV紋理和其他信息(頂點(diǎn)顏色,法線)。 對(duì)象邊界、UV接縫、材料邊界被保留…也可以在簡(jiǎn)化過程中保持對(duì)象的對(duì)稱性。
2.用于優(yōu)化的交互式工具
在其獨(dú)立版本或集成在3ds Max、Maya或Lightwave的版本,Polygon Cruncher提供實(shí)時(shí)簡(jiǎn)化和Confort以最佳速率調(diào)整優(yōu)化。 您交互地選擇場(chǎng)景總體水平,然后調(diào)整每個(gè)對(duì)象的水平。Polygon Cruncher的速度和交互性使優(yōu)化過程快速和容易。
3.MagicCruncher:自動(dòng)優(yōu)化
Polygon Cruncher自動(dòng)優(yōu)化您的數(shù)據(jù),并集成智能優(yōu)化功能:MagicCruncher。 MagicCruncher自動(dòng)確定場(chǎng)景中每個(gè)對(duì)象的理想簡(jiǎn)化級(jí)別。 MagicCruncher在通過命令行或批處理使用時(shí)特別強(qiáng)大,因?yàn)樗峁┝肆己玫膬?yōu)化率,質(zhì)量結(jié)果和完全自動(dòng)化。
4.附加功能
多邊形Cruncher包括其他功能,如漸進(jìn)式優(yōu)化,使得更容易找到包含許多對(duì)象的場(chǎng)景的全局優(yōu)化級(jí)別。 多邊形切割器包括用于幾何或拓?fù)涞那宄ぞ撸鐒h除共面面,刪除混淆點(diǎn),通過材料合并網(wǎng)格或合并到單個(gè)對(duì)象中,將網(wǎng)格分割成單獨(dú)的元素…
5.一個(gè)開放的工具
Polygon Cruncher通過其特定版本(3ds Max、Maya、Command Line …)鑲嵌在您的軟件中。 但它也與您的特定環(huán)境連接,因?yàn)樗С謴V泛的3D格式:Cinema 4D、Modo、FBX、Collada、SketchUp、STL …更新模式,可用于某些格式注入原件的副本 文件保存所有其他數(shù)據(jù)(動(dòng)畫、骨架、從Revit的具體材料…)
功能介紹:
- Polygon Cruncher速度非???,可以處理數(shù)百萬個(gè)多邊形;
- 它可以將模型的面數(shù)減少到80%,保留所有細(xì)節(jié);
- 一旦計(jì)算出優(yōu)化,您就可以修改細(xì)節(jié)級(jí)別實(shí)時(shí);
- 它保持材質(zhì)UV紋理,頂點(diǎn)顏色,用戶法線;
- 它保持網(wǎng)格對(duì)稱;
- 它保護(hù)對(duì)象邊界,材質(zhì)邊界,UV接縫;
- 它包括漸進(jìn)式優(yōu)化,首先優(yōu)化場(chǎng)景中具有多個(gè)面的對(duì)象;
- 它提供OpenGL預(yù)覽,簡(jiǎn)化了優(yōu)化控制;
- 它可以導(dǎo)入/導(dǎo)出許多3D格式(collada,xsi,lxo,3ds,obj,stl,skp ...);
- 它包括批量?jī)?yōu)化模塊。優(yōu)化一組文件并定義所需的優(yōu)化級(jí)別;
- 它包括合并面/焊接頂點(diǎn)功能;
- 獨(dú)立版本允許在需要時(shí)以簡(jiǎn)單的方式使用它;