Adobe Flash CS6是一款提供動畫和多媒體內(nèi)容創(chuàng)建平臺的強大軟件。Adobe Flash CS6破解版排版簡介精確,新版本更是新增了大量實用功能。Adobe Flash CS6中文版是能夠完美展現(xiàn)用戶創(chuàng)作思維的軟件。
【軟件介紹】
Adobe Flash Professional CS6軟件是用于創(chuàng)建動畫和多媒體內(nèi)容的強大的創(chuàng)作平臺.adobe flash cs6軟件內(nèi)含強大的工具集,具有排版精確、版面保真和豐富的動畫編輯功能,能幫助您清晰地傳達創(chuàng)作構思.adobe flash cs6新版增加了HTML5的新支持、生成 Sprite 表單、鎖定 3D 場景、高級繪制工具、行業(yè)領先的動畫工具、高級文本引擎、專業(yè)視頻工具等功能.
【軟件特點】
1、精簡了AIR SDK,Bridge CS6,多國語言,激活/升級系統(tǒng)等組件.
2、使用SQLLite準確注冊程序,為以后安裝其他Adobe程序做好準備.
3、能關聯(lián)相關的文件.
4、程序不含任何第三方插件,保持純凈.
【軟件功能】
adobe flash cs6新增功能:
使用帶本地擴展的 Adobe Flash Professional CS6 軟件可生成 Sprite 表單和訪問專用設備.鎖定最新的 Adobe Flash Player 和 AIR 運行時以及 Android 和 iOS 設備平臺.
1.廣泛的平臺和設備支持
鎖定最新的 Adobe Flash Player 和 AIR 運行時,使您能針對 Android和 iOS 平臺進行設計.
2.生成 Sprite 表單
導出元件和動畫序列,以快速生成 Sprite 表單,協(xié)助改善游戲體驗、工作流程和性能.
3.HTML 的新支持
以 Flash Professional 的核心動畫和繪圖功能為基礎,利用新的擴展功能(單獨提供)創(chuàng)建交互式 HTML 內(nèi)容.導出Javascript 來針對 CreateJS 開源架構進行開發(fā).
4.鎖定 3D 場景
使用直接模式作用于針對硬件加速的 2D 內(nèi)容的開源 Starling Framework,從而增強渲染效果.
5.Adobe AIR 移動設備模擬
模擬屏幕方向、觸控手勢和加速計等常用的移動設備應用互動來加速測試流程.
6.創(chuàng)建預先封裝的 Adobe AIR 應用程序
使用預先封裝的 Adobe AIR captive 運行時創(chuàng)建和發(fā)布應用程序.簡化應用程序的測試流程,使終端用戶無需額外下載即可運行您的內(nèi)容.
【安裝教程】
安裝和破解教程
先下載Adobe Flash Professional CS6(有64位和32位)
在下載amtlib。dll(破解補丁),破解用到(補丁也分64位和32位)
下載完解壓,補丁也先下載放好
打開“Adobe Flash Professional CS6”的“Set-up”
選著試用
“接受”
先斷網(wǎng),在登錄,(什么不知道怎么到怎么斷網(wǎng),小編教你最簡單的“拔網(wǎng)線”)小編想起拔網(wǎng)線,就想起那些年被爸媽拔網(wǎng)線的日子
選“稍后連接”
勾“Adobe Flash Professional CS6”
下面那個可以不安裝
語言:中文(表示小編英文水平有限啊)
路徑:可以自定義,不必一定安裝在C盤
注意:路徑一定要知道破解用到可以想小編一樣如圖
安裝時間看個人電腦配置
現(xiàn)在你可以在所有程序中找到“Adobe Flash Professional CS6”
還不能用,不要焦急,要破解才行
破解方法:
找到先前下載的amtlib。dll(破解補丁)復制它
在找到安裝“Adobe Flash Professional CS6”路徑
之前如果是學小編的話如下
打開“安裝”文件夾
在打開“Adobe Flash CS6”文件夾
把“amtlib。dll(破解補丁)”粘貼上去會出現(xiàn)“復制和替換”或"不要復制"
選“復制和替換”如圖
破解成功,現(xiàn)在可以打開“Adobe Flash Professional CS6”
【使用教程】
Flash CS6怎么使用開始和停止代碼?
一、停止方法
1、首先打開Flash,打開動畫文檔。
2、右擊最后一個關鍵幀,展開菜單。(或者是要在那里設置停止的幀)
注意:設置腳本僅可以設置關鍵幀!
3、點擊動作,彈出代碼窗口,進入修改腳本模式。
4、點擊“魔法棒”(通過工具箱編寫腳本),將其關閉。
5、點擊右下角當前選擇中的“圖層1:幀 50”,進入第50幀自行修改腳本狀態(tài)。
6、在第一行輸入“stop();”而且下方的“場景1”中也會添加一個“圖層1:幀 50”
注意:();需要使用英文字母,如下是不正確的
“stop();”
如果不放心可以使用上方的“對勾”(診斷代碼可用性)。
7、點擊上方“快進”(關閉)圖標保存。
8、最后摁Ctrl+Enter實驗動畫,查看是否停止不循環(huán)了。
二、開始按鈕方法
1、添加新動畫,此段省略,詳細見圖。
2、插入新圖層,命名為“按鈕”,在第50幀插入新空白關鍵幀
3、點擊上方的“窗口(W)”,選擇【公用庫】,再選擇【Buttons】,彈出窗口
4、點擊“按鈕”圖層,在第50幀插入關鍵幀,然后按鈕可以隨便選擇,在這里我使用的是【classic buttons】中【Arcnde buttons】中【arcnde buttons - blue】,最后拖動到舞臺(窗口)即可
5、選擇“按鈕”圖層的第50幀,打開屬性,選擇“箭頭”
6、輸入
on(press);{
play()
} //這個可以不用輸入,在輸入第一行的“{”回車后自動出現(xiàn)
7、隨后,即可完成,播放影片,會在50幀停止,摁按鈕可以恢復。
adobe flash cs6動畫編輯器怎么用
1、建立AS3的文檔
2、第一幀插入一個元件【圖形元件或者影片剪輯元件或者按鈕元件均可】
3、第10幀按F5鍵(插入普通幀)
4、時間軸上第10幀右鍵單擊選擇創(chuàng)建補間動畫
adobe flash cs6動畫制作教程
先,雙擊桌面上的“Adobe Flash Professional CS6”圖標,打開Flash軟件。
出現(xiàn)“歡迎屏幕”界面后,選擇“ActionScript3。0”選項,新建一個Flash空白文檔。
(一)制作逐幀動畫
單擊“文件”---->“導入”---->“導入到舞臺”。
“導入”窗口中,選擇要導入的圖片,提示是否導入序列中的所有圖片,單擊“是”。
時間軸中,可以看到按順序插入了一系列圖片。
測試動畫,可以看到插入的小花動起來了,一個逐幀動畫就做好了。
(二)制作傳統(tǒng)補間動畫
單擊“文件”---->“導入”---->“導入到舞臺”,在舞臺中插入一張人物圖片,如下圖所示。
在圖片上右擊,選擇“轉(zhuǎn)換為元件”。
名稱處輸入元件的名稱,本例為“人物”,“類型”選擇為“圖片”。
在第30幀處右擊,選擇“插入關鍵幀”。
將30幀處的人物,移至另外一個位置,如下圖所示。
在第1與第30幀之間的任意位置右擊,選擇“創(chuàng)建傳統(tǒng)補間”,在時間軸上多出一條箭頭線,一個傳統(tǒng)補間動畫就制作好了。
運行動畫,可以看到人物不斷運動。
(三)制作形狀補間動畫
選擇“工具箱”中的矩形工具,在時間軸的第一幀繪制一個矩形。
在第30幀處右擊,選擇“插入空白關鍵幀”。
選擇工具箱中的橢圓工具,在第30幀處繪制一個橢圓。
在時間軸的第1幀與30幀之間的任意位置右擊,選擇“創(chuàng)建補間形狀”。
時間軸上多出一個箭頭線,說明形狀補間動畫制作好了。
運行動畫,可以看到一個由矩形轉(zhuǎn)變?yōu)閳A形的形狀變化動畫。
【更新日志】
1、精簡了AIR SDK,Bridge CS6,多國語言,激活/升級系統(tǒng)等組件。
2、使用SQLLite準確注冊程序,為以后安裝其他Adobe程序做好準備。
3、能關聯(lián)相關的文件。
4、程序不含任何第三方插件。保持純凈。