ParticleEditor是款是很用的粒子特效編程工具。它用編程語言實(shí)現(xiàn)粒子特效的具體操作,非常的專業(yè),可以調(diào)節(jié)粒子的速度、方向、時(shí)間,添加特別的特效,非常炫酷。
particleeditor教程:
File:save,save as(導(dǎo)出plist文件),new,Open
Samples:有test里面的一些例子,暫時(shí)版本沒有增加自己添加紋理進(jìn)來功能...不過粒子系統(tǒng)有設(shè)置圖片的方法,如果要求不高的話,也是可以用的...可能后面的版本作者會(huì)增加此功能
編輯器里面有說明,我就簡單介紹右邊的功能:
半徑模式:這種只有圍繞中心運(yùn)動(dòng),這個(gè)下面的參數(shù)要有效
編輯器:IsBackgroundMove背景是否動(dòng),Scale縮放
大?。毫W拥拈_始大小和結(jié)束大小
角度:粒子的運(yùn)動(dòng)方向...(-90)垂直朝下
生命:粒子生命
位置:設(shè)置PosVar值就可以了,SourcePosition不用管..設(shè)置資源的
紋理渲染:對(duì)于一般情況,只需要記?。?ldquo;我們最常使用的CC_BLEND_SRC和CC_BLEND_DST分別對(duì)應(yīng)GL_ONE和GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA”。
顏色:StartColor, EndColor, StartColorVar, EndColorVar這4個(gè)屬性代表著粒子的初始顏色、結(jié)束顏色以及其浮動(dòng)值。
重力模式:重力、速度等的設(shè)置
自旋:粒子的旋轉(zhuǎn)
EmissionRate
粒子的發(fā)射速率,即每秒發(fā)射的粒子數(shù)量。
這里有一個(gè)問題,不知道算不算是bug,我給大家描述一下:
CCParticleSystem加載.plist文件時(shí)并沒有讀取這個(gè)EmissionRate的值。實(shí)際上,它是由粒子數(shù)量上限除以粒子生命期算出來的。
1 // emission Rate
2 m_fEmissionRate = m_uTotalParticles / m_fLife;
有點(diǎn)兒說不通對(duì)不對(duì)。我為什么要在(第一個(gè))粒子的生命期內(nèi)把所有的粒子都發(fā)出去?
這是CCParticleSystem加載.plist文件的問題,臨時(shí)的解決辦法就是,在加載.plist文件后,再手工調(diào)用setEmissionRate設(shè)置每秒的發(fā)射量。
3、導(dǎo)出.plist文件,然后將其對(duì)應(yīng)的圖片,一同copy到新建工程的Resource文件夾下...
(注意兩個(gè)文件要放在一起,要不然找不到..自然你也可以進(jìn).plist下去修改圖片資源的路徑,不過沒有必要..放一起就好了)
particleeditor粒子編輯器
4、實(shí)現(xiàn)下雪效果:
老樣子,上傳我的demo代碼:
ParticleTestScene.h
ParticleTestScene.cpp