不朽之城傭兵有什么用?不朽之城中的傭兵可以為角色提供戰(zhàn)斗,提高戰(zhàn)斗的勝算率,下面帶來(lái)不朽之城傭兵屬性解析、技能詳細(xì)介紹,希望對(duì)大家有所幫助。
不朽之城傭兵屬性解析
傭兵系統(tǒng)
1) 定義
-傭兵和模型統(tǒng)稱為伙伴
2) 區(qū)分傭兵和模型
- 傭兵 : 為角色戰(zhàn)斗直接提供幫助,一起成長(zhǎng)的伙伴
>使用 遠(yuǎn)距離, 近距離, 突進(jìn), 跳躍等的直接攻擊, 特征技能
- 模型 : 間接為角色戰(zhàn)斗提供幫助,一起成長(zhǎng)的伙伴
> 角色能力值上升,使用特征技能
3) 詳細(xì)說(shuō)明和用語(yǔ)說(shuō)明
- 等級(jí) : 傭兵的等級(jí)
- 經(jīng)驗(yàn)值 : 獲得玩家野外打怪時(shí)得到經(jīng)驗(yàn)值獲得量的 1/100 (使命和任務(wù)除外)
- 當(dāng)前體力 : 表示傭兵的當(dāng)前體力
- 最大體力 : 表示傭兵的最大體力
- 等級(jí)上升 : 等級(jí)上升時(shí)列也上升
>即使升級(jí)失敗,也不破損或下降,階段越高成功率越小
>升級(jí)狀態(tài)隨著傭兵等級(jí)不同消耗的錢也不同
- 列 : 傭兵成長(zhǎng)狀態(tài)相關(guān)的概念
> 列越高傭兵的攻擊力,體力,屬性數(shù)值,技術(shù)性能越高
> 列 = 各等級(jí)初期的值 + 每10級(jí)成長(zhǎng)值 + 升級(jí)數(shù)值
- 技術(shù): 現(xiàn)在傭兵所持有的特殊傭兵技能 (沒(méi)有技術(shù)的情況 基本性能越高,技術(shù)持有越多,基本性能就變低)
- 攻擊頻率 : 基本攻擊間隔
- 近距離攻擊 :近距離攻擊怪物
- 猛烈攻擊 : 對(duì)怪物猛烈攻擊
- 跳躍 攻擊 : 跳起來(lái)攻擊怪物
- 遠(yuǎn)距離攻擊 : 遠(yuǎn)距離攻擊怪物
4) 關(guān)于傭兵召喚
- 傭兵和模型各1個(gè)一共2個(gè)時(shí)可以同時(shí)召喚
(使用俘虜技能時(shí),被俘虜?shù)墓治镒疃?含)4名 )
- 召喚解除后再召喚需要等待10秒
- 傭兵的體力為 0% 的情況解除召喚, 不可再召喚
(體力恢復(fù)后可再召喚, 每300秒體力恢復(fù)1%,每天6點(diǎn)所有傭兵體力恢復(fù)到100%)
- 角色死亡時(shí)自動(dòng)解除召喚
- 武裝突襲,競(jìng)技場(chǎng),戰(zhàn)場(chǎng)里不可召喚
5) 使用限制
- 傭兵每300秒恢復(fù)1%的體力 (戰(zhàn)斗,非戰(zhàn)斗, 召喚,非召喚狀態(tài)都包含)
6) 成長(zhǎng)
- 角色通過(guò)打獵獲得經(jīng)驗(yàn)值時(shí)傭兵經(jīng)驗(yàn)值上升獲得量的%(特定)
- 傭兵每生1級(jí)時(shí)只增加最大體力,以10級(jí)為單位增加列
- 通過(guò)升級(jí)可增加傭兵的成長(zhǎng)
7) 操作方法
- 基本上傭兵會(huì)自動(dòng)跟著角色,參與戰(zhàn)斗
ㄱ) 移動(dòng)
> 自動(dòng)跟隨 : 自動(dòng)跟隨角色參與戰(zhàn)斗
> 死守位置 : 停留在特殊位置參與戰(zhàn)斗
~ 輸入關(guān)鍵字時(shí)移動(dòng)到鼠標(biāo)位置. ~ 再輸入關(guān)鍵字或是跳出畫面的情況
變?yōu)閇自動(dòng)跟隨]
ㄴ) 攻擊 (可從3種中選1種)
> 先以附近的敵人為目標(biāo)攻擊
> 先以虛弱的敵人為目標(biāo)攻擊
> 先以強(qiáng)壯的敵人為目標(biāo)攻擊
8) 傭兵專用技術(shù)
- 持有傭兵專用技術(shù)(0~2個(gè))
> 沒(méi)有技術(shù)的情況基本性能較高, 所持技術(shù)越多基本性能越低
ㄱ) 技術(shù)列表
- 俘虜
> 每經(jīng)過(guò)一定時(shí)間由怪物死亡的概率來(lái)決定俘虜
> 隨著列的不同,傭兵技術(shù)再使用的等待時(shí)間減少,俘虜成功概率增加
>俘虜?shù)墓治镒疃鄥⑴c3分鐘戰(zhàn)斗,地區(qū)移動(dòng)或是換頻道時(shí)立即解除召喚狀態(tài)
> 可俘虜傭兵, 模型各1只,總2只
- 技能等待時(shí)間減少
> 每經(jīng)過(guò)一定時(shí)間角色的技能再使用等待時(shí)間就減少
> 每一列的不同傭兵技術(shù)再使用時(shí)的等待時(shí)間減少,角色技能再使用等待時(shí)間減少率增加
- 瞄準(zhǔn)射擊
>每經(jīng)過(guò)一定時(shí)間,生成對(duì)特殊怪物的靶向顯示
玩家攻擊特定怪物時(shí),適用與增加的攻擊力(只對(duì)頭目,勇士,boss級(jí)的發(fā)動(dòng))
> 每一列的不同傭兵技術(shù)再使用時(shí)的等待時(shí)間減少,攻擊力增加
> 瞄準(zhǔn)射擊時(shí)發(fā)動(dòng)特殊攻擊時(shí),會(huì)增加瞄準(zhǔn)攻擊力和特殊攻擊
- 刪除怪物子彈
> 每經(jīng)過(guò)一定時(shí)間清除怪物的遠(yuǎn)距離攻擊 (現(xiàn)在只在內(nèi)畫面適用)
> 每一列的不同傭兵技術(shù)再使用時(shí)的等待時(shí)間減少, 子彈刪除量增加(n個(gè))
- 玩家復(fù)活
> 每經(jīng)過(guò)一定時(shí)間玩家死亡時(shí)有一定概率復(fù)活 (概率)
> 每一列的不同傭兵技術(shù)再使用時(shí)的等待時(shí)間減少,防死亡概率增加
- 玩家體力恢復(fù)
> 每經(jīng)過(guò)一定時(shí)間玩家體力恢復(fù)
> 每一列的不同傭兵技術(shù)再使用時(shí)的等待時(shí)間減少,恢復(fù)量增加
- 玩家體力恢復(fù)
> 每經(jīng)過(guò)一定時(shí)間玩家體力恢復(fù)
> 每一列的不同傭兵技術(shù)再使用時(shí)的等待時(shí)間減少,恢復(fù)類增加
- 撿道具
> 每經(jīng)過(guò)一定時(shí)間撿起掉在地上的道具
> 每一列的不同傭兵技術(shù)再使用時(shí)的等待時(shí)間減少, 撿道具增加(n個(gè))
> 在環(huán)境設(shè)定中撿道具的條件可變
> 不可撿起無(wú)獲得權(quán)限的他人的道具
9) 傭兵道具分解
- 分解傭兵道具時(shí),可獲得[ 傭兵幣 ]
用傭兵幣道具可兌換與傭兵相關(guān)的道具
- 分解傭兵道具的方法 : 與分解武器方法一樣
- 傭兵幣道具兌換方法 : 與物資商人npc對(duì)話