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《帝國全面戰(zhàn)爭》各國實(shí)力及兵種評測

時間:2017-01-16 11:32:04來源:未知人氣:0

《帝國:全面戰(zhàn)爭》是一款策略性的戰(zhàn)棋類游戲,在游戲中我們可以選擇國家作戰(zhàn),那么各國實(shí)力如何,每一國都擁有什么兵種呢,一起來看看吧!∵以玩家對戰(zhàn)AI為假象敵,玩家對玩家不在...

《帝國:全面戰(zhàn)爭》是一款策略性的戰(zhàn)棋類游戲,在游戲中我們可以選擇國家作戰(zhàn),那么各國實(shí)力如何,每一國都擁有什么兵種呢,一起來看看吧!

  以玩家對戰(zhàn)AI為假象敵,玩家對玩家不在此列。

  具體評分標(biāo)準(zhǔn),低于大陸貨為C,大陸貨均為B,大陸貨精銳、近衛(wèi)為B+,優(yōu)秀為A,優(yōu)秀精銳為A+,BUG為S,沒有S+,統(tǒng)一按照本標(biāo)準(zhǔn)執(zhí)行。

  其他規(guī)則,早期全兵種算沒有經(jīng)驗(yàn),中期全兵種算一道杠,后期全兵種算兩道杠。

  兵種等級高可以+精準(zhǔn)+肉搏+士氣等,需進(jìn)入戰(zhàn)斗地圖才能看見,戰(zhàn)略地圖看不見。

  線列每級經(jīng)驗(yàn)+2裝填+2精度+1近戰(zhàn)攻擊+1近戰(zhàn)防御+1士氣。

  CA出品的那就先說不列顛好了

  +號就代表有近衛(wèi)或者精銳兵種,上限基數(shù)微小的均不計(jì)算,比如蘇格蘭團(tuán)只有1,比起量產(chǎn)的列兵都翻不出浪花來。玩家手里的經(jīng)濟(jì)只講開局,后面的各人玩法不同。

  【不列顛】

  步兵:早期A,中期A,晚期A+

  散兵:早期B,中期B,晚期B

  騎兵:早期B,中期B,晚期B+

  炮兵:早期B,中期B,晚期B

  海軍:早期A,中期B,晚期B+

  經(jīng)濟(jì):早期A

  整體體驗(yàn):早期A,中期A,晚期A

  步兵:這個沒啥好說的,就是指線列步兵,+5裝填對射不虛,+2防御+1士氣肉搏也不怕,都說不列顛怕肉搏,遇到肉搏擺方陣試試?

  騎炮散:均是大陸貨。不要說綠夾克什么的,和大陸貨無差,125射程70精準(zhǔn),只有外觀和名字差異。

  海軍:初始軍港和初始艦隊(duì)均領(lǐng)先世界所以評A,晚期有特色皇家海軍勝利號。

  經(jīng)濟(jì):港口貿(mào)易發(fā)達(dá)、孤懸海外、易守難攻!

  【法國】

  步兵:早期A,中期A,晚期A+

  散兵:早期B,中期B,晚期B

  騎兵:早期B,中期B-,晚期B+

  炮兵:早期B,中期B,晚期B+

  海軍:早期A-,中期B,晚期B

  經(jīng)濟(jì):早期A

  整體體驗(yàn):早期A,中期A,晚期A

  步兵:+2肉搏+1沖鋒,槍不好刺刀湊。

  散兵:和不列顛一樣開局就能生產(chǎn)毛皮販子走私販,后面全大陸貨。

  騎兵:都說獵騎兵好用,實(shí)則和輕龍騎性質(zhì)差不多,都是齊射一輪后沖鋒,追敵、偷炮、打?qū)④娪?,關(guān)鍵難以忍受的是,1.沒有鎮(zhèn)壓特性;2.出了歐洲就造不了!所以是減分。

  炮兵:后期沒有評A是因?yàn)?,近衛(wèi)炮兵只能算一個特色兵種,并不量產(chǎn),而且還僅限于平射炮,沒有近衛(wèi)榴彈炮差評。

  海軍:初始軍港和初始艦隊(duì)均領(lǐng)先世界所以評A,但是比不列顛稍差,尤其在美洲面。

  經(jīng)濟(jì):港口貿(mào)易發(fā)達(dá)、殖民地富饒。提示,開局打下薩伏伊有好處,西班牙是盟國不可打,薩伏伊和巴黎陸地相鄰,所以可以增加法國的貿(mào)易路線上限,這樣就不比不列顛差多少了。

  【西班牙】

  步兵:早期B,中期B,晚期B+

  散兵:早期A,中期B,晚期B

  騎兵:早期B,中期B,晚期B

  炮兵:早期B,中期B,晚期B

  海軍:早期S,中期S,晚期B

  經(jīng)濟(jì):早期B,中期S

  整體體驗(yàn):早期C,中期A,晚期A

  步兵:大陸貨。那些評C的原因,初始將軍屬性坑,將軍必須解散了再招募一個,這都不是事。

  散兵:開局能產(chǎn)125射程的散兵!

  騎炮:大陸貨

  海軍:評S我就直說了,我家有蓋倫,不服來揍。

  蓋倫的正確使用方法:1.自動作戰(zhàn),哪怕戰(zhàn)敗也基本無損。2.可以兩兩使用、也可以3個3個一隊(duì)使用、也可以單獨(dú)1個1隊(duì)帶一堆普通東印度蹲貿(mào)易點(diǎn),咸淡皆宜。3.每隊(duì)有一個蓋倫將軍,否則自動偶爾有點(diǎn)坑,雖然招募將軍貴一點(diǎn),但是維護(hù)費(fèi)不會增加,偶爾蹲點(diǎn)得到屬性還能減維護(hù)費(fèi)。

  經(jīng)濟(jì):開局經(jīng)濟(jì)說不上好,但是這是唯一一個我評測了中期經(jīng)濟(jì)的國家,因?yàn)槲矣玫陌屮?,在開局三年內(nèi)奪了海盜的兩個島和土著的一個地盤后,瞬間變超級大boss,坐擁寶石礦金銀礦十多個,BUG之國!英法的任務(wù)比起這個弱爆了。

  整體體驗(yàn):綜上所述,其實(shí)板鴨實(shí)力不差,但是開局及其不友好,開局2年內(nèi)到處被宣(我困難下賣地?fù)Q地照常被荷蘭宣被葡萄宣被非洲伯伯宣,簡直沒有道理!),飛地太多,國王是0星急需革命,總之是手忙攪亂。如果能處理好這個 ,度過這個時期,那就沒有顧忌了。

  【普魯士】

  本吧粉絲眾多的國家,本人就是普粉,量產(chǎn)士兵優(yōu)秀

  步兵:早期A,中期A,晚期A++

  散兵:早期C,中期A,晚期A

  騎兵:早期B,中期A,晚期A+

  炮兵:早期B,中期B,晚期B

  海軍:早期C,中期B,晚期B

  經(jīng)濟(jì):早期B

  整體體驗(yàn):早期A,中期A,晚期A

  步兵:+10裝填+1沖鋒+1肉搏,開局體驗(yàn)最好的步兵,沒有排射時裝填屬性格外重要,肉搏也有沖鋒和士氣打底。開局的陸軍將領(lǐng)也是牛的不得了,手動自動均能得到最好體驗(yàn),雖然評分也是A,但是實(shí)際體驗(yàn)要比英法要好。

  散兵:開局無散兵差評。90射程的自由軍團(tuán),人數(shù)比大陸貨多一半,人多就是優(yōu)勢,能一直用到世界一統(tǒng)。

  騎兵:輕騎重騎兵種全面不偏科,早中后均有特色兵種出現(xiàn),量產(chǎn)的數(shù)據(jù)也不差,骷髏驃騎兵出產(chǎn)方法:皇宮最高

  炮兵、海軍、經(jīng)濟(jì)均大陸水準(zhǔn)。

  【荷蘭】

  步兵:早期B,中期B,晚期B+

  散兵:早期B,中期B,晚期B

  騎兵:早期C,中期C,晚期C

  炮兵:早期B,中期B,晚期B

  海軍:早期A,中期B,晚期B

  經(jīng)濟(jì):早期A

  整體體驗(yàn):早期C,中期A,晚期B

  步散:大陸貨

  騎兵:胸甲騎兵都木有,只能靠輕龍騎兵壓軸,跟沒有騎兵也差不多了。

  海軍:早期有荷蘭商船,可以和5級艦一拼,貿(mào)易港量產(chǎn)。但是比蓋倫差遠(yuǎn)了,蓋倫能靠自動戰(zhàn)斗和二級三級艦對戰(zhàn)不輸,荷蘭商船就規(guī)規(guī)矩矩的手動。

  經(jīng)濟(jì):幾塊殖民地位置都不錯,不管玩哪個國家我都眼饞荷蘭這幾塊地。

  整體:開局也算不上友好,基本全球紅臉,整體沒特色,騎兵差導(dǎo)致戰(zhàn)斗時兩翼沒有安全感,荷蘭商船算比上不足比下有余。唯一值得安慰的就是錫蘭離馬姐近。玩荷蘭要記?。阂粋€紳士站橋頭。

  【波蘭】

  步兵:早期B,中期B,晚期B+

  散兵:早期C,中期B,晚期B

  騎兵:早期B,中期B,晚期B+

  炮兵:早期B,中期B,晚期B

  海軍:早期C,中期B,晚期B

  經(jīng)濟(jì):早期B

  整體體驗(yàn):早期B,中期B,晚期B

  大陸貨的標(biāo)準(zhǔn)模板就是他!

  翼騎兵已經(jīng)給了+,別說不合理,仔細(xì)想想就知道了,只能算特色兵種。

  【瑞典】

  步兵:早期B,中期B,晚期B++

  散兵:早期C,中期B,晚期B

  騎兵:早期A,中期A,晚期B

  炮兵:早期B,中期B,晚期B

  海軍:早期C,中期B,晚期B

  經(jīng)濟(jì):早期A

  整體體驗(yàn):早期A,中期A,晚期B

  步兵:和普魯士一樣有15個精銳,所以也是兩個+號,只有這兩國有額外的精銳步兵,其他都是只有近衛(wèi)。

  騎兵:瑞典的特色就是騎兵人數(shù)比其他國家多三分之一,輕龍騎更是多一半,沒胸甲。

  整體:早期經(jīng)濟(jì)不錯,位置好,開局和俄羅斯是交戰(zhàn)狀態(tài),但基本是吊打。體驗(yàn)還是不錯的,后面就沒勁了。

  【俄羅斯】

  步兵:早期B-,中期B,晚期B+

  散兵:早期B,中期B,晚期B

  騎兵:早期B,中期B,晚期B

  炮兵:早期B,中期B,晚期B

  海軍:早期C,中期B,晚期B

  經(jīng)濟(jì):早期B

  整體體驗(yàn):早期B,中期A,晚期B

  步兵:都說毛子肉搏好,其實(shí)毛子只是烏拉好,毛子兵防御低,接觸以后肉搏就不行了,開方陣可以防烏拉。

  散兵:早期B就說明了早期有,比早期沒有的強(qiáng)點(diǎn)。后面就普通了。

  騎兵:和大陸貨差別很大,但是水準(zhǔn)還是和大陸貨差不多的。

  整體:地盤超大,必須說明的是,俄羅斯城管維護(hù)費(fèi)低+治安,這個是最好用的,其他的就一般。

  【奧地利】

  步兵:早期C,中期B,晚期A+

  散兵:早期B,中期A,晚期A+

  騎兵:早期A,中期A,晚期A

  炮兵:早期B,中期B,晚期B

  海軍:早期B,中期B,晚期B

  經(jīng)濟(jì):早期B

  整體體驗(yàn):早期C,中期B,晚期A

  步兵:步兵前后體驗(yàn)明顯變化很大的就是他。都說高手愛玩奧地利很大的原因也是因?yàn)樗?/p>

  特色是量產(chǎn)列兵人數(shù)比其他國家高四分之一,但是數(shù)據(jù)全面下降一截,不要說肉搏了,就是對射都難挺過兩輪齊射,肉搏基本是被沖立白,跟民兵差不多的。所以大家喊奧受,這個國家在AI手里基本只能挨揍。

  越往后期,隨著士兵經(jīng)驗(yàn)的提升帶來的素質(zhì)加成和科研加成,使得他的數(shù)據(jù)短板沒那么明顯,此時他的人數(shù)優(yōu)勢就顯示出來了。

  散兵:散兵從頭到尾都有,中期有克羅地亞,軍政府兵營出產(chǎn),雖然同為90射程,但是這個是一次打兩發(fā)子彈的,雖然殺傷力不變,但是打擊士氣效果一流。后期的氣槍只能算錦上添花,但是也是好東西。

  這里的晚期,氣槍是+號,A仍然是指克羅地亞邊防軍。

  騎兵:騎兵出色種類全,數(shù)據(jù)普遍比大陸貨高出一截,哪怕是胸甲騎兵也比別的國家好。

  整體:前期超級不好玩,越到后面越好玩。

  【奧斯曼】

  步兵:早期C,中期B-,晚期S

  散兵:早期A,中期B,晚期B

  騎兵:早期A,中期A,晚期B

  炮兵:早期S,中期A,晚期A

  海軍:早期B,中期B,晚期B

  經(jīng)濟(jì):早期C

  整體體驗(yàn):早期C,中期B,晚期S

  步兵:前期渣渣步兵海,中期渣渣海步兵,邊境近衛(wèi)兵可以一戰(zhàn),但是還是比不過線列以及伊斯蘭苦行僧之流,新軍出來才算熬出頭。

  散兵:講真,當(dāng)周圍都沒有散兵而土土獨(dú)有的時候,就不得不評A了,雖然實(shí)際上,這個散兵比英法的毛皮走私販素質(zhì)差多了,但是真心好用的很。

  騎兵:開局就能量產(chǎn)德禮輕騎兵,這是個和獵騎兵輕龍騎一樣的兵種,我恨不得給S。中期有西帕來槍騎也是很優(yōu)秀。晚期的馬穆魯克雖然屬性出色,但是限制最高級兵營出產(chǎn),限制地域且運(yùn)兵困難,就素質(zhì)來說是A,就體驗(yàn)來說,只能算B。

  炮兵:唯一的一個A,前中后都是至少A。首先,炮兵科技開局領(lǐng)先,領(lǐng)先2個!前期:風(fēng)琴炮實(shí)心彈犁地的體驗(yàn),誰用誰知道,對,就是犁地。中期,別的國家出12磅榴彈的時候,這個已經(jīng)能出24磅了。后期的重型臼炮,精準(zhǔn)不再是問題,帶上4榴彈4臼炮,不管什么場合都可以三五瓶美滋滋。

  臼炮使用方法:1.哪怕什么也不做,也要帶1,這樣AI才能進(jìn)攻,然后防守反擊,否則AI會原地待著等你過去。2.點(diǎn)對方哪隊(duì)騎兵,那隊(duì)就會直接奔著你本陣沖鋒,點(diǎn)炮兵,對方炮兵旁邊的騎兵也會對著你奔跑,騎兵殺手。3.遠(yuǎn)程炸個將軍、炮兵什么的爽歪歪。4.如果不是為了勾引騎兵,那就炸目標(biāo)周圍的空地,否則目標(biāo)會亂跑。5.要觸爆彈才有殺傷。6.重型比大陸貨4英寸爆炸半徑大,所以可以做到覆蓋攻擊。

  整體:前期超級不好玩,越到后面越好玩。這點(diǎn)和奧地利是類似的,但是這個要比奧地利的后期更有前途,伊斯蘭教可以隨意搶地盤并保持全球友善,奧地利不行。只是前期要會玩菜刀。唯一的詬病大概就是,丑。

  【馬拉塔聯(lián)盟】

  步兵:早期A,中期B,晚期C

  散兵:早期C,中期C+,晚期C+

  騎兵:早期A,中期A,晚期A-

  炮兵:早期B,中期C,晚期B

  海軍:早期B,中期B,晚期B

  經(jīng)濟(jì):早期S

  整體體驗(yàn):早期A,中期B,晚期B

  步兵:前期都沒有排射的時候,相對實(shí)力還是不錯的,尤其是帶著肉搏兵,欺負(fù)莫臥兒一點(diǎn)問題也沒有,手動自動均可。中期就不行了,后期別提了。錫克建造條件不高,只是有地域限制,算前期。

  馬拉塔和奧斯曼一樣,沒有近衛(wèi)兵的+號。補(bǔ)充,奧斯曼不是沒有近衛(wèi)兵,是奧斯曼的近衛(wèi)兵很廢柴。

  散兵:散兵不能說沒有,只是素質(zhì)差還限產(chǎn)地,產(chǎn)地還交通奇差運(yùn)兵難。

  騎兵:早期的波利輕騎兵相當(dāng)出色,只要軍政府兵營就能生產(chǎn),無科技要求。中期西帕來也不錯。后期的面具男,數(shù)值是不錯,只是頂級兵營和限制產(chǎn)地,所以算A-。

  炮兵:早期大陸貨,中期無榴彈,后期有重臼炮,雖然有特色兵種,但是種類不全,算你大陸貨水準(zhǔn)好了。

  經(jīng)濟(jì):有錢就不說了,不管玩哪個勢力,都是要來打印度的。

  整體:馬拉塔和前面所有的都不同,無法單純評分,只能看興趣愛好。

  1.基本純冷兵器,無散兵無線列,靠肉搏當(dāng)家。

  2.和蓋倫一樣,自動戰(zhàn)斗勝率極高,BUG一樣的存在,馬拉塔的大象將軍戰(zhàn)力評估極高且有激勵、恐懼光環(huán),最過分的是,維護(hù)費(fèi)只要38!不要998不要168只要38!手殘自動黨來玩馬姐吧,絕對適合你。。

  3.重臼炮拉倒最大速度炸還是挺好用的,缺點(diǎn)是耗時。所以和別的國家使用榴彈炮的感覺完全不同,優(yōu)點(diǎn)是不用來回移動和部署,手動戰(zhàn)斗懶人專用炮種。懶人來玩馬姐吧,這個真的適合你。。

  4.外交環(huán)境極其良好,除莫臥兒外,全球友好。歐洲玩累了來印度吧,這里平和安寧,反正沒人欺負(fù)你。。

  5.有錢。種地能種成富翁,不會賺錢、不會搶貿(mào)易點(diǎn)、嫌海戰(zhàn)煩的來玩馬姐吧,咱本身不用多少船占貿(mào)易點(diǎn)所以沒什么海戰(zhàn),就算想海戰(zhàn)也可以自動,因?yàn)橛绣X啊!

  僅評價兵種強(qiáng)弱,將領(lǐng)看臉無法評價