《三國(guó)志13》兵科種類很多,很多玩家都在討論哪個(gè)兵科強(qiáng)?目前有玩家對(duì)此進(jìn)行了分析,一起來(lái)看看玩家的詳細(xì)描述吧。
本作哪種兵科最強(qiáng),當(dāng)然是濮陽(yáng)產(chǎn)的虎豹騎。本作對(duì)機(jī)動(dòng)力有重要影響的戰(zhàn)法都是本作的高性價(jià)比戰(zhàn)法。古語(yǔ)云兵貴神速,這其實(shí)沒(méi)錯(cuò)。本作將這體現(xiàn)得很好。本作就是騎兵稱霸的時(shí)代。本作戰(zhàn)斗的核心就是士氣,打擊敵方士氣殲滅戰(zhàn)中致勝的關(guān)鍵。除去戰(zhàn)法因素,能有效打擊敵人士氣的方法就是夾擊。
騎兵因?yàn)楸旧沓瑥?qiáng)的機(jī)動(dòng)力,可以很好地分割戰(zhàn)場(chǎng),也能及時(shí)支援戰(zhàn)場(chǎng)。槍兵雖然克制騎兵,但是槍兵機(jī)動(dòng)力不強(qiáng),而且被弓兵克制。面對(duì)成群的騎兵,槍兵和弓兵只能抱團(tuán)一起走,若是分開多路前進(jìn)。因?yàn)闄C(jī)動(dòng)力差。會(huì)讓騎兵分隔戰(zhàn)場(chǎng),造成在某一路出現(xiàn)被騎兵多數(shù)部隊(duì)夾擊少數(shù)部隊(duì)的現(xiàn)象。在其他路的部隊(duì)尚未來(lái)得及支援的情況下,被包圍的部隊(duì)就可能被圍殲。一只部隊(duì)的潰滅就會(huì)產(chǎn)生連鎖,引起蝴蝶效應(yīng)。
而騎兵最強(qiáng)的兵科虎豹騎就是全兵種最強(qiáng)的兵科。虎豹騎產(chǎn)生兵擊附加額外打擊士氣的效果。如果有范圍攻擊和全兵擊的虎豹騎部隊(duì)。槍弓隊(duì)伍又沒(méi)有士氣維持的戰(zhàn)法,這在團(tuán)戰(zhàn)中將會(huì)非常不利。
野戰(zhàn)中,槍弓抱團(tuán)推進(jìn),就會(huì)給騎兵留下偷襲大本營(yíng)的機(jī)會(huì)。實(shí)際上真正發(fā)生團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候,槍弓部隊(duì)往往不如騎兵部隊(duì)數(shù)量多。
當(dāng)然只是單機(jī),玩家用什么兵科都是叼叼的。真正的人人對(duì)戰(zhàn),還是騎兵最強(qiáng)。
槍弓看似防守戰(zhàn)厲害,如果槍弓只會(huì)龜縮在城里,不出來(lái)和騎兵打野戰(zhàn),城外的陣就會(huì)全部淪陷。陣的淪陷對(duì)士氣影響非常大。雙方就這么耗著,對(duì)防守方其實(shí)是不利的。古代打仗就有圍而不攻的實(shí)例,一座再怎么堅(jiān)固的城池,被包圍久了還是會(huì)陷落。
游戲里面隨著戰(zhàn)斗時(shí)間的進(jìn)行,雙方的士氣其實(shí)都是在緩慢下降。防守方龜縮在城里,采配速度跟不上攻城方,最大士氣也沒(méi)攻城方高。時(shí)間越拖得久就越不利。所以防守方和攻城方的城外戰(zhàn)斗不可避免。這又回到了野戰(zhàn)場(chǎng)面。騎兵因?yàn)槌瑥?qiáng)機(jī)動(dòng)性可以分割戰(zhàn)場(chǎng)。造成局部以多打少,獲得局部?jī)?yōu)勢(shì)。然后通過(guò)滾雪球的方式把這優(yōu)勢(shì)一點(diǎn)一點(diǎn)放大,最后贏得戰(zhàn)場(chǎng)的勝利。
弓騎兵看似牛逼,其實(shí)不然,因?yàn)槭枪?,遠(yuǎn)程攻擊沒(méi)有夾擊效果,必須要近身攻擊才有效果。因?yàn)槭墙?,攻擊非常低。游戲里面夾擊效果對(duì)士氣的影響,主要還是看傷害。這點(diǎn)弓騎自然比不上虎豹騎。