突擊
效果:我放部隊(duì)朝單一方向持續(xù)向前突進(jìn)并對周圍敵方單位造成傷害且持續(xù)降低對方士氣且穿透敵陣
持續(xù)時(shí)間以釋放者智力決定或受到障礙物阻擋時(shí)時(shí)停止
使用心得:玩過信長之野望創(chuàng)造PK的對于這個(gè)應(yīng)該不陌生
只不過這個(gè)大多都是群體效果而且我覺得比創(chuàng)造的更好用
并不是傷害有多高而是對于敵方士氣的打擊非常巨大
并且穿透敵陣如果使用的好就會使我方突擊的前軍和沒有突擊的后軍剛好對敵方形成夾攻
不過使用時(shí)要注意敵方部隊(duì)的站位
否則很有可能出現(xiàn)突擊之后我方突擊部隊(duì)反被對方夾擊的悲劇情況
基本上突擊后被夾擊的部隊(duì)最后都回不來了...
由于強(qiáng)大的士氣削弱能力所以在戰(zhàn)法上的搭配非常廣泛
無論是搭配強(qiáng)化自身輸出的BUFF增強(qiáng)突擊部隊(duì)突擊之后的戰(zhàn)斗力和生存力
還是搭配妨礙系戰(zhàn)法一舉摧毀敵方士氣都是非常好的選擇
最好可以搭配范圍戰(zhàn)法可以真正體驗(yàn)到尖刀破陣的感覺
特技方面由于突擊的部隊(duì)在過程中不可控制以及突擊后的位置所以突擊部隊(duì)盡可能強(qiáng)化生存能力很重要
因?yàn)檩敵龇矫嬷灰虮朗繗廨敵龈静挥脫?dān)心
所以特技方面建議“鬼謀”“奮起”也可以適當(dāng)考慮“連戰(zhàn)”來強(qiáng)化突擊過后的收割能力
代表武將:夏侯惇、甘寧