《暗黑重生之門》武器大師技能是非常實(shí)用的,玩家可以根據(jù)需求進(jìn)行配點(diǎn),是爆發(fā)還是持續(xù)。下面小編帶來《暗黑重生之門》武器大師技能介紹及配點(diǎn)推薦,一起來看吧。
總的來說武器大師的配點(diǎn)方案就是最大程度提升傷害輸出,這就牽涉到一個(gè)很常見的問題:要絕對(duì)的攻擊強(qiáng)度還是持續(xù)的DPS。
想獲得絕對(duì)的傷害輸出很簡(jiǎn)單,使用力潮之怒、開狂熱光環(huán)、加滿審判系技能、使用物理攻擊系武器,短時(shí)間內(nèi)致命一擊可以堆到50%以上,主攻技能是罪贖之,這個(gè)技能耗藍(lán)最少,理論上DPS最強(qiáng),基本上罪贖之劍釋放3下的時(shí)間權(quán)能之劍才施放一下,并且罪贖之劍還沒有CD,用牽制技能作為輔助,這樣配點(diǎn)可以在短時(shí)間制造強(qiáng)大的傷害,但缺乏續(xù)航能力。
我的配點(diǎn)方案是獲得持續(xù)的高DPS,放棄普通攻擊,用審判之劍代替。審判之劍是除了罪贖之劍外唯一沒有CD的傷害技能,加滿后傷害-30%,可以攻擊三次,攻擊速度極快,耗藍(lán)也非常少,并且可以提升元素傷害的幾率和致命一擊的幾率,幾乎是完美的攻擊技能。
用審判之劍代替普通攻擊自然要兼顧回魔的問題,我的ID目前22級(jí),WILL加到190的魔,能量光環(huán)加了2級(jí)。只要身邊有4個(gè)以上的敵人,一直使用審判之劍殺光后魔是幾乎不下的。這種配點(diǎn)方案雙持專精只要加1點(diǎn),因?yàn)閃ill要加到較高的水平。
輔助攻擊使用力潮之怒,可以保持20%的致命一擊幾率。我的力潮之怒快捷鍵為Q,審判之劍快捷鍵為E,加圣者之怒和天使訴求用來應(yīng)付各種局面,快捷鍵設(shè)置為3其他技能可以完全無視了。
因?yàn)镽P不好,快通關(guān)了還是兩把藍(lán)劍…打出2把垃圾橙劍和無數(shù)橙槍都分解了,審判之劍我加到8級(jí),因?yàn)榈燃?jí)的問題無法繼續(xù)提升。一路上清怪巨快,除了被那種殺掉后會(huì)冒火的怪圍住外幾乎沒死過,也沒碰到什么難打的BOSS,都是很快就干掉了。
這種配點(diǎn)方案是用Demo里的50級(jí)存檔驗(yàn)證出來的,以下的技能效果也是當(dāng)時(shí)測(cè)試過的,配點(diǎn)極其簡(jiǎn)單,但效果非常強(qiáng),唯一的問題是不知道配何種武器好,我目前使用的是電劍,效果是屏蔽技能而沒有傷害提升,如果火傷劍的5%傷血是按總數(shù)而不是即時(shí)算的,那么配2把火傷劍,或者有減少抗性效果的靈傷劍效果會(huì)更強(qiáng)。
力潮系的技能都是用來輔助攻擊的,必須用技能殺死怪物才會(huì)獲得BUFF,每個(gè)BUFF有三個(gè)階段,連續(xù)殺死3個(gè)怪物可以獲得最高效果。缺點(diǎn)是持續(xù)時(shí)間太短,如果要出最后的力潮大師需要太多過路點(diǎn),并且力潮大師需要加10點(diǎn)才有120%的時(shí)間提升。
1. Surge of Restoration — 力潮恢復(fù)
- 技能被激活之后增加每秒恢復(fù)的HP。此技能可以疊加3次,依次以每秒 7/14/21的量恢復(fù)HP。對(duì)于追求傷害輸出的武器大師而言,這個(gè)技能意義不大,不值得浪費(fèi)技能點(diǎn)。
2. Surge of Wrath — 力潮之怒
- 技能被激活之后增加致命一擊的幾率。技能可以疊加3次,依次以2/4/5%的幾率提升致命一擊幾率。這個(gè)技能最終可以獲得20%的致命幾率,配合其他技能可以獲得非常強(qiáng)的DPS,缺點(diǎn)是只有4秒時(shí)間。
3. Surge of Rendering — 力潮充能
- 技能被激活之后依附在武器之上的神圣之力防御罩的防御率將提高,技能可以疊加3次,依次以48/88/147%的幾率提升防御率。對(duì)于武器大師而言,攻擊就是最好的防御,這個(gè)技能太雞肋。
4. Surge Mastery — 力潮大師
- 將劍化為神圣之力的結(jié)晶體,使神圣之力的作用時(shí)間延長(zhǎng)。力潮系技能的作用時(shí)間增加20%。加滿10點(diǎn)可以獲得120%的時(shí)間提升,效果非常好,但是需要的過路點(diǎn)太多,并且10點(diǎn)技能提升單一技能的120%持續(xù)時(shí)間不大值得嘲諷系的技能在普通模式用處不大,但是進(jìn)入噩夢(mèng)模式后這個(gè)技能絕對(duì)是必須的,3秒CD 嘲諷外加恐懼,唯一缺點(diǎn)是不能對(duì)近身的怪物施放。
1. Call of the Chosen—圣者之怒
- 選定挑釁一個(gè)處于技能范圍內(nèi)的敵人。對(duì)4米半徑內(nèi)的一個(gè)敵人嘲諷,并對(duì)選定敵人周圍的敵人施加驚嚇效果。受到嘲諷的目標(biāo)會(huì)自己跑到肉搏范圍內(nèi)讓你砍,這個(gè)技能非常有用,天上飛的可以讓它自己飛到你旁邊受死,碰到小怪圍繞BOSS時(shí)可以逐個(gè)擊破,幾乎可以說是沒有CD的。缺點(diǎn)是技能并非100%有效,與技能等級(jí)和怪物的抗性有關(guān)。
2 . Angelic Orator — 天使訴求
-使技能范圍內(nèi)所有敵人陷入恐怖,并減少25%攻擊力,增加嘲諷攻擊的威力12%。被動(dòng)技能,增強(qiáng)圣者之怒的效能,前期起碼加一點(diǎn)能量系的技能感覺都很雞肋,CD時(shí)間長(zhǎng),效果一般?;蛟S組合起來可以配成另類的玩法。
1. Heaven s Arc — 天堂之弓
- 圣堂武士的空中技能。此技能只能對(duì)空中的飛行類目標(biāo)施展。技能效果:擊中飛行類目標(biāo)時(shí) 追加50%的傷害還不如用嘲諷拉下來干掉。
2. Crosscutter — 橫空斬
-把劍轉(zhuǎn)化為遠(yuǎn)程武器投擲出去,適合對(duì)遠(yuǎn)距離的敵人使用。增加100%的傷害。就是正對(duì)前方扔出去一把劍傷害目標(biāo),當(dāng)然劍還是在你手里。
3. Sword Master — 劍術(shù)大師
-選擇后獲得增強(qiáng)投擲劍技的效果。使投擲出去的劍傷害增加15%。被動(dòng)技能,增加能量系的攻擊力。
4. Typhoon — 劍刃風(fēng)暴
-劍刃大師全神貫注從劍鋒射出多個(gè)能量晶體,每個(gè)晶體造成武器100%的基本傷害。就是從你身體為圓點(diǎn)360度施放多個(gè)橫空斬的效果,和BOSS貼近時(shí)施放可以使BOSS中很劍達(dá)到很高的傷害,但是很費(fèi)藍(lán)并且CD時(shí)間很長(zhǎng)審判系的技能針對(duì)單一目標(biāo)可以達(dá)到非常強(qiáng)的效果,和風(fēng)暴系并列是兩大攻擊系技能,傳統(tǒng)的配點(diǎn)方案中武器大師從兩系中挑選一系主修。
1. Sword of Reckoning — 罪贖之劍
- 向目標(biāo)上方高高躍起,下落時(shí),用附加了審判力量的沉重打擊使一個(gè)目標(biāo)受到傷害。技能效果:追加50%的傷害。加滿10點(diǎn)可以達(dá)到230%的效果,并且沒有CD,耗藍(lán)也非常少,論DPS比權(quán)能之劍還高,并且出特效的幾率也高,絕對(duì)是主攻技能。
2. Sword of Authority — 權(quán)能之劍某些極端狂熱的圣趟武士不惜用獻(xiàn)祭的方式把信仰轉(zhuǎn)化為力量。增加500%的傷害。這個(gè)技能一級(jí)就有500%的傷害,技能提升時(shí)不會(huì)再提升傷害而是縮短CD,最終達(dá)到3.5秒CD的效果,但是技能施放時(shí)間太長(zhǎng)…做一個(gè)后空翻然后再砍,帥是很帥但從點(diǎn)擊技能到砍到怪身上幾乎要2秒時(shí)間。需要5點(diǎn)罪贖之劍當(dāng)過路點(diǎn),不然的話是必學(xué)的技能。
3. Hamper — 牽制
- 以精密的打擊使敵人變得遲緩,削弱敵人的攻擊性和移動(dòng)速度。減少目標(biāo)20%的移動(dòng)速度和25%的防御率。效果看上去很強(qiáng),加滿了幾乎可以虐任何單一 BOSS,但游戲里怪物都是成群結(jié)隊(duì),并且這個(gè)技能需要做一次普通攻擊的動(dòng)作才能施放,持續(xù)時(shí)間非常短,很不實(shí)用。出這個(gè)效果遠(yuǎn)不如出圣者之怒沖鋒系的技能對(duì)付魔法系怪物是一流的,缺點(diǎn)是受到距離的限制,只有進(jìn)入有效范圍內(nèi)才能發(fā)動(dòng)。
1. Charge — 沖鋒
-被先驅(qū)者們的勇氣之心所召喚,快速?zèng)_向戰(zhàn)斗區(qū)域!增加115%的傷害。就是瞬移到敵人旁邊并且造成一次攻擊傷害,本人不大喜歡用這個(gè)技能,因?yàn)槊克惨埔淮尉透杏X視角變了…
2. Onslaught —屠殺
- 沖鋒對(duì)護(hù)盾額外造成40%傷害。被動(dòng)技能,增加沖鋒的攻擊。
3. Sword of righteousness正義之路
-武器大師受神圣力量鼓舞,攻擊每個(gè)敵人就是沖鋒的加強(qiáng)版,一條直線上的所有敵人都會(huì)受到攻擊風(fēng)暴系同為主要傷害輸出的技能,側(cè)重面對(duì)多個(gè)敵人時(shí)的情況。
1. Sword of Justice — 審判之劍
-以犧牲攻擊力的代價(jià)換取攻擊速度,攻擊力減少70%。本人認(rèn)為是武器大師最強(qiáng)的技能,效果是作出3次攻擊,沒有CD。如果你旁邊有1個(gè)怪物這個(gè)怪物會(huì)被攻擊3次,如果你旁邊有3個(gè)怪物,每個(gè)怪物會(huì)中一劍,最終效果可以-30%傷害。也就是說最終可以作出3次70%的攻擊。劍上帶的特殊效果和暴擊都是砍的次數(shù)越多幾率就越大,聰明人肯定知道這意味著什么了。
2. Sweeping Strike — 掃蕩打擊
-以回旋的攻擊方式對(duì)周圍一定范圍內(nèi)的目標(biāo)們?cè)斐蓚?。傷害增?0%打擊你周圍的敵人,攻擊不錯(cuò)但是范圍太小,不如出下一個(gè)橫掃攻擊。
3. Whirlwind — 橫掃攻擊
-以回旋方式的攻擊,用170%的速度在4秒之內(nèi)對(duì)技能施展范圍內(nèi)的所有目標(biāo)造成傷害。很帥也很實(shí)用的招式,用這招配合沖鋒系跑路很不錯(cuò)光環(huán)系的技能都是根據(jù)身旁敵人的多少判定效果,可以說是遇多則強(qiáng),每個(gè)光環(huán)都非常有用,但同時(shí)只有能一種光環(huán)發(fā)揮作用。
1. Aura of Power — 能量光環(huán)
- 施展一個(gè)可以使友軍恢復(fù)能量的光環(huán),恢復(fù)量和光環(huán)內(nèi)的敵人數(shù)量成正比。
這個(gè)技能的恢復(fù)速度隨你的will提升而提升,高will配合這個(gè)技能可以做到大部分情況下都不缺魔。
2. Aura of the Elements — 元素光環(huán)
-增加對(duì)光環(huán)內(nèi)敵人數(shù)量 增加暈厥,燃燒,中毒等效果的攻擊強(qiáng)度,每個(gè)敵人增加強(qiáng)度5。配合元素武器應(yīng)該可以達(dá)到非常好的效果,具體效果沒有測(cè)試過。
3. Aura of Zeal — 狂熱光環(huán)
-使致命一擊幾率提高[(光環(huán)內(nèi)敵人數(shù)量)*2]%,同時(shí)基礎(chǔ)致命一擊率將提高3%。加滿后基礎(chǔ)致命一擊的效果是12%,然后每一個(gè)敵人提升2%,最多8 個(gè)敵人也就是說技能加后如果你旁邊有0個(gè)敵人,致命一擊是12%,如果是5個(gè)就是22%,最高8個(gè)敵人時(shí)可以達(dá)到28%。
4. Aura of Deflection — 閃避光環(huán)
-減低被遠(yuǎn)程傷害命中的幾率,第一級(jí)好像是15%沒測(cè)試過效果。
5. Aura of Vengence — 復(fù)仇光環(huán)當(dāng)光環(huán)內(nèi)的友方目標(biāo)受到攻擊時(shí),將有一定幾率反射遠(yuǎn)程傷害。沒測(cè)試過效果。
Matched Blades — 雙持轉(zhuǎn)精。
-減低意志力需求24 學(xué)習(xí)等級(jí)為5級(jí)。獲得雙持技能,就是降低裝備對(duì)意志的需求,并不會(huì)增加will,正式版中這個(gè)技能從10級(jí)前置到5級(jí),可以說是5級(jí)必加的。
Thorns — 荊棘術(shù)
- 使攻擊自己的敵人受到4的傷害。