《刺客信條:梟雄》不少PC玩家總覺得卡頓嚴(yán)重,不知道要如何調(diào)整?下面小編帶來玩家“443694214”分享的《刺客信條:梟雄》手把手教PC優(yōu)化方法,一起來看吧。
N卡驅(qū)動359.00針對梟雄的驅(qū)動也出了,建議更新喲
找到我的文檔下\Assassin's Creed Syndicate\的AC.ini文件,打開
下面就對里面的參數(shù)進(jìn)行詳解,只需看我注解了的參數(shù),可自行手動調(diào)整,調(diào)整到自己能夠接受的最佳為止
[Graphics]
AdapterVendorID=4318
AdapterDeviceID=5010
MonitorDesc=
DisplayNumber=0
DisplayWidth=1920 這兩個參數(shù)就是分辨率啦??茨阕约旱男枨髞矶恕?/p>
DisplayHeight=1080
RefreshRate=60
WindowMode=2 這個是切換窗口模式 0是窗口化 1是無邊框窗口 2是全屏
VSync=0 垂直同步,必關(guān)
Stretching=0 延展,也就是俗稱的強(qiáng)行寬屏模式,這個不會造成影響,開關(guān)都無所謂。
EnvironmentQuality=0 環(huán)境質(zhì)量,也就是渲染距離,物品消失距離有0、1、2、3、4可選,這個對幀數(shù)的影響不是很大,也就1、2幀的樣子
TextureQuality=1 材質(zhì)質(zhì)量,2G顯存其實是可以開中的,也就是1,有0、1、2可選,4G及以上當(dāng)然開高,1G還是老老實實開低吧
ShadowQuality=0 陰影質(zhì)量,這個是很吃幀數(shù)的選項,開低吧
ReflectionQuality=0 反射質(zhì)量,有0、1、2三擋可選,對幀數(shù)略有影響,我反正是關(guān)了
CharacterQuality=2 人物質(zhì)量,也是0、1、2三擋可選,對幀數(shù)基本沒影響,可以開2
SSAO=1 SSAO,也就是最吃性能的環(huán)境光遮蔽,有0、1、2、3四擋可選,開普通的ssao幀數(shù)大概降1-3幀,對畫面影響較大,看你自己決定。
Bloom=1 bloom,也就是耀光特效,幀數(shù)影響不是很大,0、1兩檔,這個可以開,不然畫面很屎的
AntiAliasingMode=1 AA,抗鋸齒,和游戲內(nèi)一樣有0、1、2、3、4、5共6檔選,F(xiàn)XAA降幀數(shù)最低(1-3幀)但是會導(dǎo)致畫面有點模糊,開0還是1看你自己決定
Fog=0 FOG,煙霧效果,也是倫敦霧霾產(chǎn)生的原因之一,趕緊關(guān)了,保護(hù)環(huán)境(顯卡)人人有責(zé)
PostFX=1 postFX,后期處理,這個可以打開,不然畫面也會很屎,不過關(guān)掉以后對幀數(shù)提升也比較大, 你們可以自行對比一下再做決定。
GlobalIllumination=0 這個就是傳說中的全局光照了,可以關(guān)閉,對幀數(shù)影響也比較大
UseDriverWorkaround=0
MinSkipMipTextureSize=512 遠(yuǎn)景材質(zhì)分辨率,默認(rèn)為512,追求畫質(zhì)的同學(xué)可以嘗試開到1024,想要流暢的同學(xué)可以開128甚至64,只要你能夠為了流暢而犧牲一點畫質(zhì),下面有圖對比
MipMaPSToSkipCharacter=1
WasMenuOpened=1
這里提供一個修改好的全低特效附件,放到上述目錄即可,用之前建議先打開改一下適合自己屏幕的分辨率:點擊下載
下面這張是全低特效開FXAA1080p的幀數(shù)。
下面這張是材質(zhì)中+ssao+bloom+postFX+fxaa的幀數(shù)。MinSkipMipTextureSize這個參數(shù)就是遠(yuǎn)景材質(zhì)分辨率,降低數(shù)值能夠有效降低顯存使用,之前默認(rèn)畫質(zhì)如果開中材質(zhì)的話,我的顯存占用達(dá)到2300MB,但是現(xiàn)在卻不超過2000mb。遠(yuǎn)景材質(zhì)也是比較占顯存的。
現(xiàn)在的畫面是1080p+環(huán)境低+材質(zhì)中+陰影中+ssao+fxaa+bloom+PostFX+MinSkipMipTextureSize256。我的配置是i5-4210m+860m+8g?;旧显诔抢锉戎疤岣吡?-10幀。