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《文明:太空-潮起》阿波羅難度打法介紹

時間:2015-10-19 10:34:02來源:ucbug游戲網(wǎng)人氣:0

《文明:太空-潮起》阿波羅難度打法介紹

剛才打了一局阿波羅難度的群島高海平線地圖規(guī)模巨大,在我解放門還有2回合填滿時候電腦聯(lián)系勝利了,我先說下我的打法,我選擇的文明是法蘭克老女人(10政策免費1政策)藝術(shù)家,地址掃描儀,實驗室。

勝利方式全開,開了瘋狂的蟲子,蟲子族群原始,起點只要有水晶就行,由于我玩的是群島和亞特蘭蒂斯,陸地巢穴很少,但是海上巢穴喪心病狂(good job)。我感覺因為電腦機制問題,瘋狂蟲子可以再一定程度上限值阿波羅難度下電腦的鋪城。

文化政策是的路線是繁榮節(jié)儉-繁榮勞動力計劃-繁榮探路者-知識深謀遠(yuǎn)慮-知識社會習(xí)俗-知識實驗室習(xí)徒-知識創(chuàng)新階級-知識凝聚力價值觀(免費)-繁榮禮品經(jīng)濟-繁榮心勝于物-繁榮永不停歇(免費)-繁榮幸福主義,之后可以走工業(yè)或者榮譽隨意了,只要這些點完前期的健康和文化就不愁了。如果你們非要殺蟲科技的話也可以,不過前期殺蟲會激怒蟲子,導(dǎo)致探索者躺槍(orz),而且效率很低,后期點這個浪費文化(電腦在60t左右就有6傾向瘋狂殺蟲了)。

人格傾向先點滿性格光輝之路,減少免費政策需要的政策數(shù)量,任務(wù)給的政策不觸發(fā)(已試過),點滿之后轉(zhuǎn)內(nèi)務(wù)選文化產(chǎn)出,再點政治的發(fā)起的每一個協(xié)議減少解鎖政策的文化點數(shù),現(xiàn)在說游戲內(nèi)的具體打法。

前期科技直接選擇工程學(xué),瘋狂造猴子,沒錢時候造個地球遺跡和反應(yīng)堆,貿(mào)易戰(zhàn),觸發(fā)任務(wù)全部選擇加錢主城就14g的收入,出去維護(hù)費2,還可以出12個猴子--是不是很心動(喪心病狂),除了3分外分城全部造陸地上,海城移動慢不說,城防真是低的不堪入目--分城第一個造貿(mào)易戰(zhàn),無限內(nèi)聯(lián)商路,溢出時候再往外連拿資源。有三分的時候隔三個建筑出一次兵,近戰(zhàn)船和遠(yuǎn)程船,遠(yuǎn)程炮車,這樣ai宣你也不虛,有蟲子擋著,過來也是送文化的,只要混到純6傾向,或可能了者混合船(沒玩過混合單位),就有成功的可能了,如果覺得自己傾向夠就研究垂直農(nóng)業(yè),全部農(nóng)田,錢來的速度感人,這個打法遺物合成的最好的東西有邊境體育場(出門1級兵),傳送塔(內(nèi)聯(lián)商路產(chǎn)出+50%),無人機指揮(免費2人口),量子策略(文化+100%)。前期電腦的對你的友好度有幾個方面:

1,傾向,就算你一個兵也沒有你傾向上去,電腦還是會感慨你的軍隊實力.

2,軌道大小,其實只要城市多,多出個綜合發(fā)射場妥妥沒問題。

3,城市人口,城市多配合繁榮就沒問題了。

4,文化產(chǎn)出,這個根本無壓力。

5,能量貯蓄,這個只要你省點花,800塊大洋就足夠電腦膜拜你了。

6,錘子產(chǎn)出,這個只能靠內(nèi)聯(lián)商隊把總和提上去。

7,貿(mào)易路線,這個城市多就沒問題,他們說的是國際貿(mào)易,但是內(nèi)聯(lián)商路也算。

8,食物產(chǎn)出,繁榮點出5點獎勵之后就沒問題了,不過小心紅臉。

9,健康程度,這個就靠繁榮最后一層的幸福主義了。

10,間諜活動,只要你的城市沒有密謀等級,且這個你完成秘密行動后,電腦就有可能膜拜你,(這個最簡單)

11,外交,外交這代很操蛋,小心你的2個盟友互相宣戰(zhàn),導(dǎo)致你無辜被電腦強x

12,科技數(shù)量,這個沒辦法了,這種打法的硬傷。

標(biāo)簽文明太空潮起