廢了一晚上在一個看似并不太困難的公式:準確的部隊能力計算。
主要研究對象為破壞力
部隊破壞力 = int((int(int(兵種基礎(chǔ)破壞力*((統(tǒng)帥/100+戰(zhàn)斗力總buff/20)*狀態(tài)補正))*攻城特技補正)+int(int(當前兵力/5000)*攻城特技補正)+破壞力總buff*5*攻城特技補正)*科技補正)+兵器特技補正
狀態(tài)補正: 動搖=0.5,動搖+冷靜=0.7
攻城特技補正: 1.2
科技補正: (1+(兵器制造等級-1)*0.05) 【因為兵器制造實際上得從LV2開始才能每級兵器破壞力+5%。不加攻防】
兵器特技補正: 10
此式有著有趣到煩人的各種取整規(guī)則。。。。。以目前這形態(tài)應(yīng)該沒什么太大問題了。若出現(xiàn)偏差請務(wù)必提一聲。。。
攻擊和防御能力的公式我就懶得再做過多的驗證了。。。。直接取大部分破壞力公式的規(guī)則到這上面來。。。抽查了幾次,反正沒出錯。。。獨特的地形補正和城墻補正我還是確認了下取整判斷。
部隊攻/防能力 = int((int(兵種基礎(chǔ)攻/防*10*((統(tǒng)帥/100+戰(zhàn)斗力總buff/20)*狀態(tài)補正))+攻/防總buff*5)*地形補正*科技補正)*城墻補正+兵器特技補正
地形補正:具體共有哪些還需統(tǒng)計匯總。目前僅知弓兵處于森林時攻擊力受地形補正=0.8