一夢江湖手游職業(yè)推薦最新
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武當
團本打怪:
以前,武當是團本的唯一指定導出,但隨著新三門(滄海、太陰、伽藍)的不斷加強,武當慢慢退居到了二線,招式導出還是很高,但技能傷害整體量早已較難追上同配備的新三門。不過武當?shù)膬?yōu)勢是招式速度快,導出環(huán)境好,頭像帥、腿也長(跑的快)。
推薦指數(shù):★★★★?
論劍1v1:
武當霸體時間久,損害都不低,并且技能距離遠,更加靈活。
缺陷也非常明顯:脆皮,減傷乏力很容易被強殺;并且武當沒有提升暴擊的方法,應對暴抗高的敵人難以打;一旦被對方套圈限定跑位,靈活的滑板鞋也沒用。
推薦指數(shù):★????
團戰(zhàn)玩法(對方5人及以上):
團戰(zhàn)唯一指定極品師門,比照同配備其他師門,武當?shù)膱F戰(zhàn)感受簡直不要太好!長霸體和巨額不斷AOE損害,人頭收割機,斬無級極高暴發(fā)越修秒人也輕輕松松,打團戰(zhàn),我只選武當!
推薦指數(shù):★★★★★
云夢
團本打怪:
奶爸,團隊確保,成形快,斥資少,不需要高級特技就能有稍好的游戲體驗,難度團本必備。
缺陷:云夢總數(shù)過多,進本競爭激烈;隨著大家功力的提高,許多團本也沒有組云夢的重要,而云夢自己打本又太慢,即便是走輸出線路,也不如同配備的導出職業(yè)傷害高。
推薦指數(shù):★★★??
論劍1v1:
不需要多么強悍的特技等外在條件,帶上一本秘笈《清荷引夢》,再堆堆自己的坦度(血條、暴抗),對決玩家時就能有很高的損害;此外一本秘笈《夢境江湖》的減傷力度很大,組合本身加血技能,既能醫(yī)治、又能夠抗傷、也有不菲的損害量,限制極高。
缺陷:在面對比我們血多的云夢和少林時沒有什么好的取勝方法,較為委屈;因為本身設置是更偏向治療和防御職業(yè),論劍效率非常低,場均作戰(zhàn)時間一分鐘以上,運氣差每日五把都要打半小時。
推薦指數(shù):★★★★?
團戰(zhàn)玩法(對方5人及以上):
云夢的治療能力可以彌補導出職業(yè)脆皮的缺陷,能讓同伴更好地將注意力轉(zhuǎn)為打損害;還有極強的復生技能,5v5必備雙云夢;并且云夢在團戰(zhàn)中能夠造成大量操縱,限定對手行動,甚至切斷其技能,同時能治療同伴和特殊道具(如:破陣中的藥池、弩機),續(xù)航能力十足。
推薦指數(shù):★★★★?
太陰
團本打怪:
操作簡單傷害高,暴發(fā)能力也不小,技能釋放快且大部分可脫手,更加靈活,對導出環(huán)境條件低。但仇恨過高,有些時候太陰都充當著T的角色(boss關(guān)鍵進攻目標),需要注意本身坦度以提升導出環(huán)境;并且沒有回復能力,必須云夢特別照顧。
缺陷:招式釋放遲緩容易直接暴斃,怒火慢,技能CD長,沒有顯著的團隊協(xié)助能力,但是目前看太陰便是團本最強導出,不需要協(xié)助同伴。
推薦指數(shù):★★★★★
論劍1v1:
師門高級金秘笈《三危玉策》能提供不低的暴擊,同時太陰有變身大紙人,可以算有兩條命;并且操縱能力較強,常??稍趯Ψ?jīng)]有解控的情形下,搞出一套連續(xù)控制使其沒法還擊,簡直是低分段王者職業(yè)。
缺陷:在高分段和高修段,持守、解控、霸體技能、六件套免控、自編長霸體…等效果讓太陰的控制幾乎失去了立足之地,想要連續(xù)控制對方標準較為苛刻;太陰在論劍里只有技能“云符飛召”是直接傷害,其他傷害方法起效較慢,容易被對手反殺。減傷方式少,并且太陰的大紙人不能彈跳滾動丟暗器,對方很容易拖過持續(xù)時間,然后被秒掉。
推薦指數(shù):★★★??
團戰(zhàn)玩法(對方5人及以上):
太陰在多人團戰(zhàn)中表現(xiàn)一般,損害沒有打副本這么高,持續(xù)輸出能力弱;不過太陰可以在屋頂打損害,無需深入群體吃損害。
推薦指數(shù):★★???