原神七圣招喚賽諾宵宮卡組推薦:
1.這套陣容關(guān)鍵在于開宵宮大招t3大開殺戒。針對(duì)動(dòng)能規(guī)定很高key卡入門能有效幫助你給出大招。
2.開場(chǎng)適宜找的key卡:
田鐵嘴。留蘇元素共鳴這些能夠讓你一a的前提下第二回合開大招(劉蘇開場(chǎng)切人加a滿動(dòng)能就算開場(chǎng)后手也容易提前,關(guān)鍵有效抑制激化c1秒人)。
接下來(lái)是一次判斷對(duì)面能否第一回合秒你宵宮。能秒開局就是切人切人aa。(最慘開場(chǎng)。但你后手沒(méi)留蘇就只能這樣了宵宮開場(chǎng)切一下再切回家)
3.再講較為胡的情況,開場(chǎng)有三張回藍(lán)牌加一個(gè)大派蒙能夠a一下攢滿動(dòng)能大派蒙給下2個(gè)回合留花費(fèi)。
c2成功給出大招的情形下一般是有余力切人e一下的。這兒抽中大派蒙還可以開
c3便是切人的博奕了。這時(shí)賽諾a有雷附魔一般配合獸肉卷能打三下?;蚴怯写笈擅傻那闆r十個(gè)骰子有機(jī)會(huì)三個(gè)e或a。
因?yàn)檫@里對(duì)骰子要求極高。我是帶滿了小派蒙凝光和圖書館。圖書館入門早看c2有沒(méi)有機(jī)會(huì)開。蓮花酥這類食物主要是確保2個(gè)雷系大c盡量高血線進(jìn)到c3
4.陣容唯一困擾也是最容易針對(duì)的點(diǎn)。c2沒(méi)有合適的牌要切刻晴e的時(shí)候被砂糖琴推走,容易e不出來(lái)造成c3不能成功收割。