工程學(xué)玩法思路分享
前6關(guān)屬性以獲得為主,工程為次,10關(guān)之后盡量不拿獲得,非要拿就用好運(yùn)。
生命再生一定不拿,好運(yùn)盡量拿。
前六關(guān)獲得>工程>生命>護(hù)盾>閃躲>好運(yùn),六關(guān)后工程>生命>護(hù)盾>閃躲>好運(yùn)>獲得。
6關(guān)是個(gè)模糊的概念,主要看你清怪壓力大不大,當(dāng)你覺得清怪開始困難就開始少拿獲得了。
武器上以湊紫色為目標(biāo),藍(lán)色武器盡量能合紫就生成紫色的,假如你有三個(gè)藍(lán)色的一定要生成紫色的,總之藍(lán)色都還沒白色的好用,紅色沒必要升,盈利很低,激光塔就夠用了。
道具上更新兔優(yōu)惠劵外星人是必拿的,沒外星人你會(huì)覺得怪太少了不足刷。
幼時(shí)異型拿一個(gè)能夠,拿2個(gè)純作死,然后各種炮塔一定是見到就用,炸彈我認(rèn)為沒啥用(個(gè)人)不喜歡拿。
加生存的道具看必須拿,以生命值限制為主,不拿生命再生。
存錢罐和材料包這些經(jīng)營(yíng)道具看到基本是會(huì)拿的,對(duì)于工程師來講,范疇攻速損害百分比,近戰(zhàn)遠(yuǎn)程損害,生命再生,生命盜取都屬于是無(wú)效屬性,不拿。
圍繞方巾,南瓜,加爆炸損害爆炸范圍的不拿,剩下的道具看個(gè)人愛好。
每個(gè)屬性加持,面板上邊很明白后面有標(biāo)志,便是對(duì)應(yīng)屬性損害,沒有百分比便是默認(rèn)1倍,幸運(yùn)星后邊標(biāo)志是15%,代表幸運(yùn)。
我試過一把不拿診療塔負(fù)生命再生負(fù)盜取100血的,平推到20沒問題,但是沒診療塔真打不贏boss。假如20關(guān)刷不到一個(gè)診療塔,黑臉無(wú)可救藥50好運(yùn)很重要。
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