靈魂石生還者強(qiáng)力技能推薦
目前五大已知【絕技/神屬性】:
前提:技能,就是能放進(jìn)技能欄的這六個(gè),屬性乃是其余的。
技能分成:【近戰(zhàn)類】、【拋擲類】、【賦能類】、【范疇(以前叫地區(qū))類】。賦能類只要挑選【噬血】和【增傷】就好,除此之外四個(gè)技能都選擇【范疇類】,最優(yōu)解為:【雷電打擊】、【流量(隕石)】、【流星雨】、【冰流量】。
屬性便是標(biāo)志框由色調(diào)劃分等級(jí)的這些,即不能放到技能欄里的都是。例如【摧毀(暴擊)】、【絕情(爆傷)】、【殘酷(攻速)】、【數(shù)次釋放】等。
在游戲里,每挑選2次屬性,能選一次技能。當(dāng)六個(gè)技能欄填滿,再選擇技能時(shí)可以進(jìn)行技能更換,還可以退掉技能挑選屬性。
【攻擊速度(游戲名:殘酷)】:攻擊速度在這游戲里本身就是冷卻時(shí)間,是所有主動(dòng)被動(dòng)技能和屬性里邊首先選擇的,除非發(fā)生的選項(xiàng)是最低等級(jí)(技能欄為一般色調(diào))的,同時(shí)還有其他優(yōu)先度技能里跟高級(jí)(綠色、藍(lán)色、紫色、金色),不然只要發(fā)生首選。
對(duì)于數(shù)值,改版后大約2X便是改版前100%——目前改版后我還沒(méi)有達(dá)到過(guò)2X,但配合【噬血】,應(yīng)該能達(dá)到,效果是:冷卻時(shí)間降低一半。
注:以流星火雨舉例,在冷卻時(shí)間降低一半的情形下,最終一顆火雨落地以后,差不多再等一秒多,第二次流星火雨就該開(kāi)始落地了。
注2:這游戲里是同時(shí)存在【攻擊速度】和【冷卻時(shí)間】?jī)煞N屬性的,但【冷卻時(shí)間】屬性現(xiàn)在還沒(méi)有展現(xiàn)過(guò)明顯的效果,也不知道根據(jù)什么手段提升,加上這游戲的翻譯有問(wèn)題,所以可以默認(rèn)【攻擊速度】便是實(shí)際上的冷卻時(shí)間,而【冷卻時(shí)間】這一條屬性其實(shí)是翻譯不對(duì)的不知道什么屬性。
【技能再次釋放概率】:改版前這一項(xiàng)是【技能提升一次釋放】,沒(méi)有概率這一說(shuō),就是單純的再放一次,并且這條屬性是金色屬性,改版前打了大概22小時(shí)左右,只有一局獲得了2次該屬性,實(shí)際效果便是冷卻轉(zhuǎn)之后瞬間落下同一種類的技能三次。
改版后此條屬性增強(qiáng)了“概率”二字,并且還有歸類,分別是【全部技能再次釋放概率】、【單一技能再次釋放概率】、【冰/火等屬性技能再次釋放概率】。
并且不知道是不是為了燒玩家顯卡,這個(gè)屬性的牌組發(fā)生概率非常多,因此到了后期,經(jīng)??吹綕M屏幕都是你的技能將要砸下來(lái)的時(shí)候那藍(lán)色的圓圈,技能遍地砸以后,配搭那持續(xù)跳起的暴擊數(shù)據(jù),大部分要想躲敵人的技能都得練一練眼力。
但沒(méi)辦法,這條屬性首選,因?yàn)閷?shí)在是太爽了。
【100%概率對(duì)血滿對(duì)手產(chǎn)生爆擊】:這條屬性改版前是普通顏色的,但改版后變成了藍(lán)色,可能制作組也發(fā)現(xiàn)了這技能的強(qiáng)大了吧?總體來(lái)說(shuō),只要發(fā)生首選,,由于真的很好用!
【噬血】:加攻速移速各20%、神級(jí)技能不解釋,【攻擊速度】屬性本就十分重要,按改版前的設(shè)定而言,噬血單加的攻速,數(shù)值上需要【攻擊速度】屬性的一個(gè)紫色和一個(gè)綠色相加才能達(dá)到,并且每二十多秒就能釋放一次,一次就不斷10秒,假如再搭配【提高賦能效果】、【提升賦能時(shí)間】、【提升賦能攻速(游戲名釋放頻率)】之類的效果,那簡(jiǎn)直的簡(jiǎn)直了……
改版以后我曾經(jīng)有一局的【噬血】是持續(xù)時(shí)間15.6秒,冷卻時(shí)間17秒上下,大部分全程噬血。那攻速就不提了,移動(dòng)速度簡(jiǎn)直比全程備戰(zhàn)還快。
另外一提:【備戰(zhàn)】本身就是空格鍵技能,在游戲里的翻譯稱為【破折號(hào)】,也受【攻擊速度】影響。
【增傷】:效果是提升技能損害40%,也是屬于【技能】類,而且比噬血更容易達(dá)到無(wú)冷卻釋放,即從頭至尾不斷提供著增傷,而且是先算暴擊再算增傷。
PS:為什么說(shuō)改版后比改版前看著花里胡哨卻顯著一局時(shí)間更長(zhǎng)?由于改版前最大傷害數(shù)字能達(dá)到2W+,改版后我玩過(guò)那么多局,現(xiàn)在還沒(méi)有幾回超出1W傷害的……
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