鬼玩人游戲戰(zhàn)士常用天賦介紹。
Artfuldodger(凌波微步)
減少閃避的體力消耗。
雖然攻擊是士兵的主要任務(wù),但由于幸存者缺乏真正的坦克(受傷角色),專注于近戰(zhàn)攻擊的士兵應(yīng)該經(jīng)常避免攻擊。大多數(shù)傷害可以通過閃避來完全避免,但通常只有兩次閃避需要等待身體恢復(fù)。
換句話說,你不能在一個(gè)完整的體力棒中閃避三次,除非你通過artfuldodger減少閃避消耗的體力。士兵避免額外的傷害是非常重要的。
DevastingForce(摧毀部隊(duì))
增加近戰(zhàn)武器傷害。
士兵有一些天賦,可以改善特定類型的近戰(zhàn)傷害,如使用鈍器、鋒利武器、單手武器或雙手武器,但這些天賦的問題是它們太具體,玩家無法控制他們可以在每場(chǎng)比賽中撿到的武器,有時(shí)會(huì)掉下金錘,這使得選擇斧頭天賦的玩家做出了不愉快的選擇。這種天賦不需要考慮這些問題。它適用于所有近戰(zhàn)武器。
Stinglikeabee)
增加輕近戰(zhàn)攻擊的傷害。
輕攻擊看起來一點(diǎn)也不花哨。它在幾乎所有方面都比重攻好。唯一的例外是,一些特定的幸存者可以在重攻中獲得額外的收益,但即便如此,重攻也只能在特定情況下使用。輕攻擊可以為玩家提供更多的時(shí)間來應(yīng)對(duì)目標(biāo)的移動(dòng),并且可以在短時(shí)間內(nèi)進(jìn)行更多的攻擊,從而造成更多的傷害。
cutingblows(切割攻擊)
增加近戰(zhàn)武器的肢體傷害。
讓敵人失去攻擊能力的最簡(jiǎn)單方法就是打破他們的四肢。通過撕裂四肢,敵人無法攻擊。敵人越強(qiáng)大,這就越重要。對(duì)于惡魔來說,制造沒有四肢的精英怪物完全是浪費(fèi)能量。如果你不想浪費(fèi)能量,你必須消耗更多的能量來重塑你的四肢。無論你玩什么樣的游戲,都值得讓魔鬼浪費(fèi)能量。
sengstars(眼冒金星)
增加條傷害增加近戰(zhàn)攻擊。
減少目標(biāo)平衡條是為了觸發(fā)執(zhí)行,但執(zhí)行不是唯一原因。不平衡的敵人不能攻擊,這有助于生存。在執(zhí)行技能的觸發(fā)過程中,耐力(體力)將繼續(xù)恢復(fù),角色將進(jìn)入不可戰(zhàn)勝的狀態(tài)(免疫其他來源的傷害)。惡魔的不平衡還可以破壞魔鬼最初設(shè)定的任何技能組合,并間接影響魔鬼最初的計(jì)劃和策略。
Industrialstrengh(工業(yè)優(yōu)勢(shì))
提升最大生命值。
考慮到輔助和可樂將在整個(gè)游戲中得到治療,額外的健康價(jià)值遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于字面價(jià)值。在一場(chǎng)普通的比賽中,額外的健康價(jià)值可以讓幸存者在一場(chǎng)戰(zhàn)斗中承受1-2次額外的攻擊而不會(huì)摔倒在地。此外,這種天賦加上士兵職業(yè)帶來的高健康價(jià)值,疊加效果將更加可觀??梢哉f,士兵比其他職業(yè)更適合這種天賦。
(百折不撓)
減少受傷。
作為一個(gè)近戰(zhàn)職業(yè),士兵不可避免地會(huì)受到傷害??紤]到有限的耐力棒和攻擊機(jī)會(huì),他們不太可能避免所有攻擊。士兵通常在團(tuán)隊(duì)中遭受更多的攻擊,減少10%或更多的傷害,并與其他職業(yè)相比增加收入。士兵不一定是團(tuán)隊(duì)中的受傷角色,但在某些情況下,這些減傷可以幫助團(tuán)隊(duì)。
fighggshape(戰(zhàn)斗姿勢(shì))
當(dāng)生命值高于特定值時(shí),增加近戰(zhàn)傷害。
團(tuán)隊(duì)中的輔助角色有不同的能力和天賦,但大多數(shù)輔助玩家傾向于在技能CD結(jié)束后保持團(tuán)隊(duì)健康或高血量。對(duì)于士兵來說,選擇這種天賦并與其他自我保護(hù)天賦結(jié)合,如減少傷害,基本上可以長(zhǎng)期保持健康狀態(tài)。
Secondwind(復(fù)蘇風(fēng))
當(dāng)生命值低于特定值時(shí),增加近戰(zhàn)傷害。
選擇這種天賦不是為了增加近戰(zhàn)傷害,所以不要為了增加傷害而故意減少血量。然而,當(dāng)血容量低于一定值時(shí),每一次近戰(zhàn)攻擊都會(huì)變得更加強(qiáng)大。對(duì)于這個(gè)天賦,可以說最好的防守確實(shí)是進(jìn)攻。當(dāng)這個(gè)天賦被激活時(shí),你可以用更少的攻擊來結(jié)束戰(zhàn)斗,讓輔助角色在戰(zhàn)斗結(jié)束后提供治療。
SeasonedSurvivor:Boss(Boss)
受附體BOSS單位的傷害降低。
Seasonedsurvivor有三種天賦。為什么要單獨(dú)選擇這個(gè)天賦?因?yàn)檫@個(gè)天賦只會(huì)減少被附身單位造成的傷害,在所有可以被附身的單位中,BOSS被附身的概率最高——基本上可以達(dá)到100%,可以有效減少所有BOSS造成的傷害13%。而且考慮到BOSS也是幸存者最難對(duì)付的單位,這個(gè)技能點(diǎn)是值得的。
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