最后幻想起源法師最強(qiáng)配裝測(cè)試。
黑魔250+白魔250+輪回250+賢者160+赤魔160+魔術(shù)師160+暗黑騎士400。
職業(yè)80:賢者。
武器130:魔術(shù)師+赤魔。
盾牌30:魔術(shù)師+赤魔。
頭部130:黑魔+白魔。
身體130:黑魔+白魔。
手臂140:暗黑+賢者。
褲子130:黑暗+輪回戰(zhàn)士。
靴子130:黑暗+輪回戰(zhàn)士。
只有武器盾牌固定魔術(shù)師+赤魔才能出160,其他的都是最終結(jié)果。
黑魔250:智力屬性加成了一些技能。
白魔250:部分技能額外受精神屬性加成。
輪回250:法師流的核心,沒(méi)有就玩不了。
圣賢160.紅魔160.魔術(shù)師160:都是為了疊智力和精神。魔術(shù)師160換成暴君可以多4點(diǎn)精神,但是法杖和盾牌都是紅魔+暴君的搭配,讓暴君160覺(jué)得不可能。
暗黑騎士400:常駐24%增傷太可怕了,簡(jiǎn)直就是版本之神。
智力+5.精神+5.技能損傷+1.8%(好像是1.8%)全部洗掉。
加上以上職業(yè)適應(yīng)性加成,職業(yè)深化加20智力.10精神,最終能有180多智力,150多精神。
PS:你不能湊赤魔160和魔術(shù)師160。反正疊加的智力和精神是不必要的,遠(yuǎn)不如其他幾個(gè)帶來(lái)的好處。賢者應(yīng)該盡力去做。
魔術(shù)師160:智力+14.精神+8.速度+8.體力50。
赤魔160:智力+14.精神+12.力量+4.體力25。
賢者160:智力+16.精神+16。
依次是賢者>赤魔>魔術(shù)師。
以下是一些測(cè)試。
都是智力107.精神83。
測(cè)試對(duì)象是地宮支線開始時(shí)的兩個(gè)火球,測(cè)試了兩個(gè)法術(shù)。
地宮支線的開頭有兩個(gè)火球。
沒(méi)有加成,大勁風(fēng)216左右跳,最高221跳。
白魔250,大勁風(fēng)222左右一跳,最高229一跳。
黑魔250,大勁風(fēng)225左右一跳,最高230一跳。
白魔250+黑魔250,大風(fēng)235左右跳,最高242跳。
極魔。
前幾跳傷害浮動(dòng)較大,后面的傷害相對(duì)穩(wěn)定,所以后半部分的傷害。
平均無(wú)加成860跳。
平均白魔250跳890。
平均900跳黑魔250。
平均雙加成930跳。
可以看出,傷害越高,改善越明顯,所以黑魔250和白魔250仍然是必要的。畢竟,只要增加屬性,黑魔160和白魔160也增加了最多的智力和精神,160必須有兩件設(shè)備。
暴君400的必然暴擊。
我忘了記錄具體的傷害。反正極魔法沒(méi)有提升,因?yàn)闆](méi)有暴擊,不知道我的負(fù)面狀態(tài)是不是錯(cuò)的。
暗黑騎士400,面板增傷24%
事實(shí)上,1600多人的傷害增加到2200多人。太可怕了。我甚至認(rèn)為黑暗400的傷害增加超過(guò)了黑魔250+白魔250,絕對(duì)版本之神。
結(jié)論:極限搭配是我上面寫的,但實(shí)際上太極限了,所以可能刷不出來(lái),要求要低一點(diǎn),如下:
黑魔250+白魔250+輪回250+黑騎士400+賢者160。
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