護身符
聚攏:隊員直接傷害在針對單體時會提升[隨機比例],每個額外目標會降低[隨機比例]
藩王:全隊隊員的命中修正提升[隨機比例],魔法命中降低[隨機比例],攻擊敵方全體的技能或戰(zhàn)法造成的直接傷害提升[隨機比例]。
腐化:敵人身上每個負面狀態(tài)會降低其10%魔法抗性(最高100%)以及5%輸出值(最高50%)。
荊棘:全隊隊員的反彈傷害,會按照開戰(zhàn)時擁有最高反彈傷害的隊員的1000%計算。
裝置
收集裝置
棱光充:每[消耗一點冒險體力/次冒險團隊成員(施展戰(zhàn)法/執(zhí)行回合)],則收集[隨機數(shù)值]點棱光。
集鬼:每次冒險團隊成員[受到直接傷害/身上每個負面狀態(tài)被驅散],則收集[隨機數(shù)值]點鬼氣。
奪陽:每次冒險團隊成員[死里逃生/成功嘲諷1名敵人],則收集[隨機數(shù)值]點浩然。
侮陰:每次冒險團隊成員[造成的直接傷害降低目標超過35%的最大生命值/反射造成超過自身最大生命值50%的傷害],則收集[隨機數(shù)值]點亂煞。
釋放裝置
棱光鏡:提高穿戴者[隨機百分比]魔法命中,持續(xù)5秒(最高10層)。消耗[隨機數(shù)值]點棱光。
移盾:移除隨機[隨機數(shù)值]名敵方單位[隨機數(shù)值]個護盾??梢砸瞥豢沈屔⒌淖o盾。消耗[隨機數(shù)值]點棱光。
鎖魂:鎖定[隨機/敵方最高輸出能力(最高生命值、最高速度)]目標[隨機數(shù)值]秒。該效果無法被抵抗、無法驅散,且持續(xù)時間不受任何因素影響。消耗[隨機數(shù)值]點棱光。
毒針:攻擊敵方全體,造成穿戴者輸出值[隨機百分比]*穿戴者增益效果層數(shù)的自身元素傷害。該傷害非直接傷害。消耗[隨機數(shù)值]點鬼氣。
急救箱:隨機治療名生命比例最低的冒險團隊成員,恢復其[隨機百分比]最大生命值。消耗[隨機數(shù)值]點鬼氣。
魔盾:提高全隊魔法抗性[隨機數(shù)值]點,持續(xù)3秒(最高10層)。消耗[隨機數(shù)值]點鬼氣。
起搏器:為冒險團隊成員抵抗1次死亡(最高多積累5次)。消耗[隨機數(shù)值]點浩然。
潔凈儀:為一名[隨機/擁有最多增益效果的]敵方單位驅散掉所有增益效果,有[隨機百分比]概率同時清除掉所有不可驅散的增益效果。消耗[隨機數(shù)值]點浩然。
破陣:降低[隨機一名/1名擁有最高生命值(抗性)]敵人的全抗性[隨機百分比],持續(xù)[隨機數(shù)值]秒。該效果無法被抵抗、免疫,持續(xù)時間不受任何因素影響。消耗[隨機數(shù)值]點浩然。
流煞銃:對[隨機一個/1個生命值最低(高)的敵方單位]造成自身輸出值[隨機百分比]的真實傷害。有15%概率恢回復[隨機數(shù)值]的點冒險體力。消耗[隨機數(shù)值]點亂煞。
反射盾:提高全隊傷害反彈[隨機百分比](最高5層)。消耗[隨機數(shù)值]點亂煞。
活力抑制器:將隨機1名敵方單位的治療有效性降為0,持續(xù)[隨機]秒。該效果無法被抵抗、免疫,持續(xù)時間不受任何因素影響。消耗[隨機數(shù)值]點亂煞。