卷軸
通用卷軸
精戰(zhàn)之軸:降低戰(zhàn)法冷卻時間100%,但每次施展戰(zhàn)法后提升戰(zhàn)法消耗30%(最高90%),該效果每次開戰(zhàn)會重置。
守護之軸:每次受到直接傷害會為所有友方隊友回復(fù)輸出值[隨機比例]的生命值。
嘲諷之軸:開戰(zhàn)時嘲諷所有敵人[2-4]秒。
元素之軸:轉(zhuǎn)變施法者自身元素為[隨機元素傷害]。
醫(yī)者之軸:直接治療會為目標提升[隨機比例]所有抗性(僅限治療型穿戴者)。
無念之軸:不再執(zhí)行回合,全抗性提升[隨機比例],輸出值提升[隨機比例]。
凌厲之軸:當超過[隨機]秒沒有受到任何攻擊的時候,會提高自身[隨機比例]輸出值。
莽者之軸:力量的[隨機比例]成為全抗性。
硬命之軸:當受到超過自身最大生命值[隨機比例]的傷害時會獲得1層無敵護盾1回合,每層護盾可以抵消1次傷害。
絕妙之軸:所施放的負面效果有[隨機比例]概率成為不可驅(qū)散。
持守之軸:所施放的增益效果有[隨機比例]概率成為不可驅(qū)散。
專屬卷軸
鬼之軸:年輕的術(shù)士專屬:腐蝕氣息在彌漫,場上每個死亡單位會提高術(shù)士[隨機比例]的輸出值以及[隨機比例]的全抗性。
召喚者之軸:招魂師專屬(全隊唯一):每個死去的敵方單位會為招魂師增加1個亡靈之護,最高15個,該效果不可驅(qū)散,持續(xù)到冒險結(jié)束。亡靈之護每秒對隨機敵人造成5秒暗影流血傷害,傷害值為[隨機比例]輸出值/每只亡靈。此外,每只亡靈可以提升招魂師10%魔法抵抗,每5只亡靈可以免死一次(重生血量[隨機比例])。
冰心之軸:雪國少女專屬:殺死冰凍的目標會造成冰爆,冰凍所有敵人[3-4]秒。此外,被冰凍的敵人閃躲修正降低50%。
迷霧之軸:殺手專屬:提升殺手閃避修正[隨機比例]。在被暴擊時釋放迷霧,提升我方全體閃躲修正[隨機比例]。
秘法之軸:吃酒的書生專屬:提升暴擊造成的爆傷增強[隨機比例],并且每次殺死敵人會獲得不死效果,回復(fù)自身[隨機比例]最大血量。書生造成的傷害忽略目標50%的韌性。
肉包之軸:包子妹妹專屬:友方每殺死一個敵人,提升包子妹妹[隨機比例]體力以及[隨機比例]傷害反彈,該效果最高疊加15次,且不可以驅(qū)散,持續(xù)到冒險結(jié)束。
壯漢之軸:街頭壯漢專屬:橫沖直撞每次擊中會吸收目標[隨機比例]的力量。每次施展技能后,額外增加橫沖直撞次數(shù)[隨機]次。
時尚之軸:時尚男孩專屬:出手中的時尚男孩免疫一切傷害和負面效果。此外,每個回合提升隕石數(shù)量[隨機]個。
蔑視之軸:斗士專屬:蔑視會降低目標的輸出值,并額外降低目標命中修正[隨機比例]。提升斗士[隨機比例]命中修正。
刃之軸:紅角殺手專屬:殺死目標會提升紅角[隨機比例]力量,該效果最多疊加10次,不可驅(qū)散,持續(xù)直到冒險結(jié)束。
憤怒之軸:圣騎士專屬:被嘲諷的敵人會降低相當于圣騎士[隨機百分比]的韌性。
急速之軸:彪悍村婦專屬:主屬性變?yōu)槊艚荩伊α康腫隨機百分比]轉(zhuǎn)化為敏捷。
御法之軸:鐵甲兵專屬:灼心攻擊目標提升[1-3]個,此外會降低智力型目標[隨機百分比]命中修正,持續(xù)2個回合,該效果不可抵抗。
爆破之軸:火魔專屬:火爆術(shù)造成傷害時,有[隨機百分比]概率引爆元素對應(yīng)的Dot剩余傷害,引爆效果增傷[隨機百分比],引爆造成的最終傷害無法超過Dot釋放者[隨機隨機百分比]的輸出值。
反射之軸:金甲祭祀專屬:直接治療會提升目標[隨機百分比]傷害反彈,持續(xù)2個回合,最多累計7層。
夜襲之軸:夜魔專屬:提高夜魔的魔法命中[隨機數(shù)值],提高毒霧傷害[隨機比例],并且額外降低毒霧目標的閃躲修正[隨機比例]。