《Woodpunk》是一塊rougelike游戲,游戲的難度頗高,但是十分的爽快,游戲中的武器以及天賦十分多,新手玩家還不太熟悉,下面小編就為大家?guī)硪黄?ldquo;seal010”分享的新手入門攻略,一起來看看吧。
新手入門攻略
游戲是像素風(fēng)格的類Rogue彈幕游戲
分為故事和生存兩個(gè)模式
故事模式
在游戲提供的地圖中,選擇世界來進(jìn)行冒險(xiǎn)
世界 1-4可選 世界5 要打過前4個(gè)才解鎖
生存模式
需要打過第三個(gè)世界boss(我覺得幾個(gè)boss里最難的)以后才解鎖
就是不停的刷刷刷每5關(guān)會(huì)出一個(gè)boss,獲得更高的積分和排名挑戰(zhàn)自己
生存模式前10有個(gè)成就,同時(shí)有個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)的木頭身子,目前玩的人少,想拿成就速度
生存模式會(huì)繼承你的科技樹,所以本身這個(gè)競(jìng)速排名新人是非常吃虧的,并不是在一個(gè)同等的條件下比賽,你需要在有一定裝備積累下再去挑戰(zhàn),不然第五關(guān)boss打不過就尷尬了
游戲整體難度很高,因?yàn)槭穷怰ogue游戲,死了以后只有收集的廢料繼承,游戲內(nèi)恢復(fù)道具很少,武器系統(tǒng)隨著拿收集的零件升級(jí)而變的越來越強(qiáng)
因?yàn)槔^承主角身負(fù)重傷被改造成木頭人的劇情設(shè)定
隨著劇情的推進(jìn)主角可以選擇各種木頭身體來降低/增加游戲難度
武器系統(tǒng)需要依靠獲取的廢料(scrap credits)在科技樹中獲得
在游戲中你可以同時(shí)裝備一把近戰(zhàn)和一把遠(yuǎn)程武器
近戰(zhàn)武器包括
長(zhǎng)矛:射程長(zhǎng),可以打子彈,還能挑敵人扔出去,首選,強(qiáng)無敵!
雙手劍:反射子彈,打子彈范圍廣,特定boss首選,想體驗(yàn)劍砍子彈嗎
鏈刀:勉強(qiáng)能用,上子彈時(shí)候比較尷尬
戰(zhàn)錘:蓄力攻擊,極其垃圾,有些地圖初始隨機(jī)上簡(jiǎn)直是噩夢(mèng)武器
遠(yuǎn)程武器包括
箭炮:射速快,傷害低,能擊退,不好用,遇見拿盾的可以數(shù)人家盾上的箭
彈片炮:傷害高,射速快,一般情況下主要武器,優(yōu)點(diǎn)是比較容易獲得
冰雪炮:能冰凍敵人,一些詞綴速度會(huì)很快,會(huì)減緩敵人圍攻的壓力,有些時(shí)候比較好用,但是傷害相對(duì)比較低,并且不會(huì)觸發(fā)自爆人,這就很尷尬了……
火焰炮:傷害相當(dāng)?shù)?,但是有dot傷害,都可以燒死自己,拆建筑首選,其他時(shí)間慎用
炸彈炮:咦,我怎么通關(guān)了!強(qiáng),無敵!隨機(jī)到大號(hào)槍膛碾壓一切,唯一要注意的是別炸死自己,我打high了干掉boss結(jié)果在小樹樁下一發(fā)子彈送走了殘血的自己
光束炮超強(qiáng),強(qiáng)無敵,但是掉率太低了,終極武器之一,5-3的超難農(nóng)民起義我只掉了20格血就輕松打過
配件
槍膛
子彈的容量包含各種槍膛、槍膛決定子彈的容量和換彈速度
大號(hào)槍膛能裝99發(fā)子彈,相對(duì)的上彈時(shí)間也非常長(zhǎng)
握把
握把決定子彈的射擊方式,比如散射,單發(fā)
敵人掉落西奧的三種技能(技能點(diǎn)了才掉)
爆炸、圍墻、炮塔(教學(xué)里的那個(gè))
游戲采用一種比較有趣的武器系統(tǒng),就是完全的隨機(jī)……隨機(jī)到你欲哭無淚
每一次從運(yùn)輸倉(cāng)中會(huì)隨機(jī)獲得一個(gè)近戰(zhàn)武器和遠(yuǎn)程武器(一會(huì)兒來說這有多坑爹)
也就是說你點(diǎn)滿了全部的技能,也一樣有概率隨機(jī)到最垃圾的近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程武器,除非你不點(diǎn)這個(gè)技能樹,但是作者非常仔細(xì)的設(shè)計(jì)了科技樹,垃圾技能都是過度技能,你不點(diǎn)出不了最后的技能
西奧本身自帶一個(gè)制造CD,每到從運(yùn)輸倉(cāng)中出來,都會(huì)重置……
每一次制造會(huì)隨機(jī)制造一把近戰(zhàn)或遠(yuǎn)程武器
近戰(zhàn)武器比較簡(jiǎn)單,你科技樹中學(xué)會(huì)的武器,會(huì)依據(jù)武器寫的概率,隨機(jī)生成一把扔到地上
遠(yuǎn)程就復(fù)雜了,遠(yuǎn)程武器類型+槍膛+握把 三個(gè)詞綴來隨機(jī)生成一個(gè)武器
這拿到厲害武器的概率就。。。。
所以這個(gè)游戲完全是個(gè)看臉的游戲,你操作再牛,也比不上臉好
游戲故事模式的地圖里分為幾種情況隨機(jī)出現(xiàn)
生存若干回合: 最常見和簡(jiǎn)單的模式,兵都出了可以不打死,等救生艙來然后飛走就算過
防守裝置若干時(shí)間:一般一個(gè)世界就出現(xiàn)1-2次,世界3開始變難,難度很高,有自爆兵出現(xiàn),然后初始裝備牛逼的給了我錘子和一個(gè)12發(fā)子彈的冰凍槍(不能引爆自爆人)
然后果斷失敗了……這個(gè)場(chǎng)面非?;靵y,只有特定的兵種才能對(duì)裝置造成傷害,優(yōu)先消滅他們
限定時(shí)間拆除敵人建筑:和防守一樣一般只出現(xiàn)1-2次,比較簡(jiǎn)單,近戰(zhàn)武器大部分都可以打子彈,而且敵人的炮塔有固定的射擊角度,找死角過去拆就可以,每拆掉一個(gè)會(huì)增加時(shí)間,全部拆掉會(huì)清屏,留下一大波敵人非常適合刷錢
BOSS戰(zhàn):BOSS都不止一個(gè)血條,所以第一個(gè)血條打完了趕緊制造武器,準(zhǔn)備第二階段,除了第三個(gè)boss 子彈相當(dāng)難躲以外,其他熟悉了節(jié)奏都還能打,boss戰(zhàn)設(shè)定的比較有趣
基本上炸彈炮平天下,光束炮因?yàn)榈袈实?,所以用的比較少