在《奇妙探險(xiǎn)隊(duì)》中,我們每一關(guān)都需要選擇地圖尋寶,每張地圖都有自己特殊的機(jī)制,也擁有不同的特色。下面小編就將帶來《奇妙探險(xiǎn)隊(duì)》全地圖詳解,大家一起來看看吧。
關(guān)于地圖
地圖的多樣化是游戲的特色之一。地圖一般分為雨林、沙漠、旱地、極地、史前區(qū)。
雨林:雨林的特點(diǎn)是需要柴刀(大量)和繩子(適量),視野比較受阻而且柴刀一般都會(huì)不夠用,不容易判斷金字塔位置而且容易迷路。柴刀和繩子都需要錢買,而且要帶兩種過圖工具比較占格子,電腦ai幫你自動(dòng)尋路時(shí)經(jīng)常饒過樹林走遠(yuǎn)路浪費(fèi)時(shí)間。如果你想探索全圖又拿個(gè)好名次的話,雨林一般都不是你的好選擇。雖然可以抓蝴蝶,但是飛蟲帶來的麻煩已經(jīng)超出了蝴蝶帶來的利益,總的來說不劃算。飛蟲帶來的負(fù)面效果中痢疾是會(huì)致死的,熱帶皮膚病雖然不致死但是會(huì)傳染,泡溫泉或者綠蘑菇或者薩滿小屋可以治療。每個(gè)雨林地圖都會(huì)有一片意義不明的超大型叢林,里面沒有任何探索點(diǎn),新人看到要是往里鉆了可能就出不來了。貝爺在他的求生節(jié)目中成功穿越了撒哈拉沙漠,卻沒能成功穿越剛果熱帶雨林,足以說明這種地圖的難走。水廟草原、白虎草原和大象埋骨地也算是雨林地形,其中水廟草原必定有連貫的間歇泉地形,而大象埋骨地則有一片固定的大塊沼澤地形,需要大量繩子,沼澤中有大量鱷魚,都比一般雨林更麻煩,部分角色強(qiáng)(如海盜1401)。
沙漠:沙漠在所有地形中應(yīng)該算是最親民的了,水完全不需要花錢而且可以比較方便地補(bǔ)充,比柴刀和繩子要好多了。視野非常開闊,什么地方什么地形一目了然,不需要繞來繞去,比起雨林來說不止簡(jiǎn)單了一點(diǎn)。在隊(duì)伍里沒有畫家的情況下,聲望收益也比其他地形好(有木乃伊)。墳?zāi)贡5滓话俾曂罡邇砂?,神殿保底五十聲望最高一百二,就聲望而言墳?zāi)棺匀槐壬竦詈?,但是有畫家也說不準(zhǔn),而且神殿可以找到死靈書之類的道具。沙塵暴比起飛蟲來說好了不止一點(diǎn),因?yàn)檫@東西其實(shí)是中性的懲罰,有時(shí)候甚至?xí)菐椭?。它相?dāng)于一張以三天時(shí)間為代價(jià)的隨機(jī)傳送書頁(yè),有時(shí)甚至可以幫到你。當(dāng)然沙漠地形的缺點(diǎn)也有,比如畫家在這個(gè)地圖施展不開(墳?zāi)购途G洲不能畫畫),比如墳?zāi)沟脑{咒沒有薩滿小屋可以解除(但是仍然有方法)。但是總的來說這個(gè)地圖是最簡(jiǎn)單的,尤其是有了沙漠行者之后更是如履平地。(注意,有該技能情況下要帶比平常更多的水,因?yàn)殡娔X自動(dòng)尋路會(huì)走非常耗水的路線。)關(guān)于詛咒有一個(gè)簡(jiǎn)單的解除方法,就是故意弄低和土著的關(guān)系讓他們打你,他們身上會(huì)隨機(jī)掉落綠蘑菇。
旱地:旱地需要柴刀(適量),登山工具其實(shí)用不上,因?yàn)檫@玩意實(shí)際上一次也就幫你省10點(diǎn)san值,而你一次探險(xiǎn)也登不了幾次丘陵。一個(gè)格子換二三十點(diǎn)san值,太扯了,更何況登山工具的性價(jià)比也低(10元換10點(diǎn)左右san值),無法和柴刀繩子水這些過圖工具比較(2元或0元換5san值)。旱地和雨林比較像,但是難度比雨林小了不止一點(diǎn)。沒有沼澤地形,平地也多了很多,柴刀也夠用了,視野也變開闊了,也沒有了飛蟲。比較讓人頭疼的是丘陵多和深谷多,雖然往往都能繞開。即使繞不開,登丘陵至少能開視野,鉆叢林只能阻礙視野,還是沒法比。總體來說比雨林容易,是比較推薦的地圖。
極地:最難受的地圖,沒有之一,比雨林還難受。雪鞋就像雨林中的柴刀一樣永遠(yuǎn)不夠用還要花錢買,然而柴刀至少可以砍樹,雪鞋走過之后積雪也不會(huì)消散,重復(fù)走又要掉san值,這就很難受了。浮冰也是讓人難受的地形,走過就消,不給你回程的機(jī)會(huì)。好在怪不是很強(qiáng),最強(qiáng)的無非是海象,和鳥啊螃蟹啊這些沒法比。北極狼雖然進(jìn)攻能力強(qiáng)但是血少,北極熊雖然血多攻擊力強(qiáng)但是只有一個(gè)骰子。盡管如此,還是改變不了極地是最難走地圖這一事實(shí),能不選就不要選了吧。
史前區(qū):史前區(qū)的好處不言而喻,龍反正是誰都不會(huì)排斥的。哪怕是隊(duì)伍里已經(jīng)有兩頭開角龍了,再招一頭開除掉再殺掉收集龍皮和牙齒也是不錯(cuò)的。龍皮是除了象牙之外最貴重的獸制品,一張能賣40,而且龍是群居生物,幾場(chǎng)下來你就賺的盆滿缽滿了。就地形而言,史前區(qū)平地較多,叢林和旱地地圖差不多,有一片固定的沙漠地形,火山較多,除了火山要格外注意之外其他地形都比較友好。史前區(qū)的怪比較強(qiáng)力,但是回報(bào)也很可觀,只是沒有修道院可以賣你醫(yī)療包,所以要提前買好。奴隸販子是史前區(qū)的特色,能買到很多好東西,打倒奴隸主掉的東西也非常不錯(cuò),最好的就是鞭子。如果說這游戲有什么RPG要素的話,打奴隸主掉武器裝備絕對(duì)要算一個(gè)。另外維基上奴隸販子掉落物品中手槍的概率是有誤的,一個(gè)小弟百分之五的手槍掉落率是絕對(duì)沒有的,否則一個(gè)營(yíng)地那么多小弟手槍一次都能掉好幾把了,相反鞭子倒是很容易掉。我打過不下百次奴隸主,鞭子掉了幾十把,手槍就掉過一次。史前區(qū)的另外兩個(gè)特點(diǎn)是不管是第幾關(guān)都有黃金封印和神殿(或墳?zāi)?永遠(yuǎn)比別的地圖少,但是你也可以通過殺怪來彌補(bǔ)這點(diǎn)聲望虧欠。畢竟史前區(qū)的怪是很多的,尤其是最后一關(guān),一關(guān)下來光靠殺龍就有好幾百聲望。最多一次一關(guān)攢了30多張龍皮,相當(dāng)于600多聲望,完全不靠遺跡賺聲望也能甩其他地圖一條街。