Artifact想必很多朋友都碰到過卡手的問題,和小編一起看看石器牌Artifact卡手怎么辦吧。
石器牌Artifact卡手解決方法
當(dāng)一個玩家在抽牌的時候如果抽到了可以馬上有效使用的牌的話那就是獲得了卡牌優(yōu)勢。但是如果你的對手因?yàn)槟撤N原因無法打出他所有的卡牌或者說使得卡牌的價值降低了的時候就會出現(xiàn)另外一種卡牌優(yōu)勢的子衍生。也就是說在卡牌數(shù)量上玩家可能沒有優(yōu)勢,但是體現(xiàn)在場面上又是另外一種情況。
鑒于游戲的本質(zhì)可能和其他卡牌游戲有所區(qū)別,這種卡對面手給予玩家的優(yōu)勢可能并沒有其他游戲優(yōu)勢那么明顯,但是仍然是值得討論的部分。
當(dāng)你的對手抽到了一張卡手的牌此時己方就產(chǎn)生了上文所述的卡牌優(yōu)勢,卡手的意思是在整個大回合都壓根打不出去的牌,這也就等于玩家相比你來說在本回合要少一張卡可以使用。
在每個回合雙方都可以獲得系統(tǒng)發(fā)放的兩張牌,但是A玩家可以馬上打出或者說當(dāng)前的費(fèi)用也足夠打出僅僅是看需不需要打出,而B玩家必須要等到1-2個回合之后才能打出這張牌這就意味著A玩家相比B玩家在當(dāng)前擁有更多可支配的資源,但是要注意的是這個多出的資源會隨著法力上限提高到可以打出這些卡牌之后化為無形。
而鎖定卡則比較容易理解了,在Artifact中鎖定法術(shù)是一種穩(wěn)定的可以獲得這種優(yōu)勢的手段。當(dāng)然不管任何法術(shù)或者強(qiáng)化鎖定的卡也都是隨機(jī)的,然而只要鎖定的是本回合法力上限以下的卡牌都可以看做臨時優(yōu)勢。
另外需要注意的是所有鎖卡的手段中破碎時間軸的效果是其中最好的,因?yàn)椴还苁峭涎討?zhàn)術(shù)還是迷失時空這兩張法術(shù)牌都是打出去立馬消耗產(chǎn)生一次效果,并且玩家永遠(yuǎn)不知道他們到底有沒有鎖住可以產(chǎn)生卡牌優(yōu)勢的牌,比如鎖住了對手并不打算馬上使用的滅絕或者勝利時刻這種高費(fèi)且看場面打出的牌。而破碎時間軸每個回合都能奏效,這也意味著這張卡能夠不斷的產(chǎn)生卡牌優(yōu)勢,而且概率要比上兩張要高。
卡牌顏色相關(guān)
卡牌顏色算是Artifact中另一種獨(dú)特機(jī)制,而玩家也可以活用他來產(chǎn)生上述的卡牌優(yōu)勢。按照游戲的規(guī)則如果當(dāng)前線上沒有相同色的英雄那么玩家就無法打出同色卡牌。
卓爾游俠的狂風(fēng)是個很好的例子,釋放這個技能可以讓一條線的英雄全部沉默,這就等于在這個棋盤回合抹去了這一條線你的對手的卡牌顏色,也就是說你的對手在本棋盤回合打不出任何手牌。
雖然說你的對手沒有打出任何牌當(dāng)然他們也可以把牌留到其他沒有被沉默的線上使用,但是要知道打出這張牌意味著將對面本棋盤法力值全部浪費(fèi),而根據(jù)我之前的帖中所述:“能夠更加有效的消耗法力值的玩家大多數(shù)情況下都能獲得比賽的勝利”,所以現(xiàn)在你們知道為什么狂風(fēng)這張牌這么IMBA了吧。 當(dāng)然眩暈這個效果更好就是了...
由于Artifact的獨(dú)特游戲機(jī)制,所以這些隱性的卡牌優(yōu)勢重要性并不像其他游戲那么重要,主要原因是因?yàn)锳rtifact游戲擁有3個棋盤。
沉默和眩暈等只會影響單獨(dú)一條線,換一個棋盤之后可能這種優(yōu)勢則蕩然無存。但是了解這個細(xì)節(jié)可以幫助玩家更加了解這個系統(tǒng),以便讓玩家熟知在何時打出這些控制牌最好。